Время бафов - Страница 2 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Сообщество Календарь
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > MMO > Lineage II

Lineage II
Дискуссии на тему создания, настройки и обслуживания серверов Lineage 2. При поддержке: Премиум услуги по рекламе

Описание темы:(бафы не увеличиваются)

Ответ
Опции темы
Непрочитано 21.11.2012, 17:33   #11
Аватар для Mifesto
Пользователь

По умолчанию Re: Время бафов

а где спойлер? ты бы еще Player.java так кинул.
Mifesto вне форума Отправить сообщение для Mifesto с помощью ICQ Ответить с цитированием
Непрочитано 21.11.2012, 17:57   #12
Аватар для Evengard
Пользователь

По умолчанию Re: Время бафов

оффтоп:
Свернуть ↑Развернуть ↓
Evengard вне форума Отправить сообщение для Evengard с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 21.11.2012, 17:59   #13
Пользователь

Автор темы (Топик Стартер) Re: Время бафов

Так попросили кинуть полностью бафера,вот я и кинул.
adskihmind вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 21.11.2012, 18:07   #14
Аватар для Mifesto
Пользователь

По умолчанию Re: Время бафов

Код HTML:
[SPOILER=name][/SPOILER]
а тэг спойлера зачем? + тэг кода
Mifesto вне форума Отправить сообщение для Mifesto с помощью ICQ Ответить с цитированием
Непрочитано 21.11.2012, 18:11   #15
Пользователь

Автор темы (Топик Стартер) Re: Время бафов

Цитата:
Сообщение от kasik Посмотреть сообщение
Код HTML:
[SPOILER=name][/SPOILER]
а тэг спойлера зачем? + тэг кода
Случайно кинул.Так что мен исправить тут,чтобы бафы были по 2 часа,а не 20 минут? (бафы ПП только)

Добавлено через 4 часа 7 минут
Ребят,скажите,пожалуйста,что править?

Последний раз редактировалось adskihmind; 21.11.2012 в 22:18. Причина: Добавлено сообщение
adskihmind вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 22.11.2012, 09:09   #16
Аватар для Zubastic
ZG troll squad

По умолчанию Re: Время бафов

В датапаке.
4344,3 и прочие.
Zubastic вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 22.11.2012, 16:13   #17
Пользователь

Автор темы (Топик Стартер) Re: Время бафов

Цитата:
Сообщение от Zubastic Посмотреть сообщение
В датапаке.
4344,3 и прочие.
4344-ИД скила
3-его лвл
в датапаке я поставил 7200 времени,но всёравно тоже самое
adskihmind вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 22.11.2012, 16:24   #18
Аватар для Mifesto
Пользователь

По умолчанию Re: Время бафов

кинь все данные с датапака по одному скилу, может ты не то изменяешь.
Mifesto вне форума Отправить сообщение для Mifesto с помощью ICQ Ответить с цитированием
Непрочитано 22.11.2012, 16:34   #19
Пользователь

Автор темы (Топик Стартер) Re: Время бафов

Цитата:
Сообщение от kasik Посмотреть сообщение
кинь все данные с датапака по одному скилу, может ты не то изменяешь.
<skill id="1068" levels="3" name="Might" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
<table name="#enchantMagicLvl">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85</table>
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<table name="#ench1time">
1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600
1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000
2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400
</table>
<table name="#ench2MpConsume">27 27 26 26 25 25 24 24 23 23 22 22 21 21 21 20 20 19 19 18 18 17 17 16 16 15 15 14 14 14</table>
<table name="#ench2MpConsume_Init">6 6 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 3 3 3</table>
<table name="#mpConsume_Init">2 4 7</table>
<table name="#mpConsume">8 16 28</table>
<table name="#rate">1.08 1.12 1.15</table>
<table name="#aggro">121 204 379</table>
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="reuseDelay" val="6000"/>
<set name="hitTime" val="4000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="400"/>
<set name="effectRange" val="900"/>
<set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="7200" val="0" stackOrder="#rate" stackType="pAtk">
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="#rate"/>
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect count="1" name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="1.15" stackType="pAtk">
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15"/>
</effect>
</enchant1for>
</skill>



<skill id="1077" levels="3" name="Focus" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
<table name="#enchantMagicLvl">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85</table>
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<table name="#ench1time">
1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600
1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000
2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400
</table>
<table name="#ench2MpConsume">37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 31 30 29 29 28 27 27 26 25 25 24 24 23 22 22 21 20 20 19 19</table>
<table name="#ench2MpConsume_Init">9 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 5 5</table>
<table name="#mpConsume_Init">5 8 10</table>
<table name="#mpConsume">18 31 38</table>
<table name="#rCrit">0.2 0.25 0.3</table>
<table name="#aggro">243 418 495</table>
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="reuseDelay" val="6000"/>
<set name="hitTime" val="4000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="400"/>
<set name="effectRange" val="900"/>
<set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="7200" val="0" stackOrder="#rCrit" stackType="rCrit">
<basemul order="0x40" stat="rCrit" val="#rCrit"/>
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect count="1" name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="0.3" stackType="rCrit">
<basemul order="0x40" stat="rCrit" val="0.3"/>
</effect>
</enchant1for>
</skill>
<skill id="1078" levels="6" name="Concentration" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
<table name="#enchantMagicLvl">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85</table>
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<table name="#ench1time">
1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600
1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000
2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400
</table>
<table name="#ench2MpConsume">51 50 49 48 47 46 45 45 44 43 42 41 40 39 39 38 37 36 35 34 33 32 32 31 31 30 29 28 27 26</table>
<table name="#ench2MpConsume_Init">12 12 12 12 11 11 11 11 11 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6</table>
<table name="#mpConsume_Init">4 6 8 10 11 13</table>
<table name="#mpConsume">16 21 31 38 44 51</table>
<table name="#cancel">18 25 36 42 48 53</table>
<table name="#aggro">204 285 418 495 566 624</table>
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="reuseDelay" val="6000"/>
<set name="hitTime" val="4000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="400"/>
<set name="effectRange" val="900"/>
<set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="7200" val="0" stackOrder="#cancel" stackType="Concentration">
<sub order="0x40" stat="cancel" val="#cancel"/>
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect count="1" name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="53" stackType="Concentration">
<sub order="0x40" stat="cancel" val="53"/>
</effect>
</enchant1for>
</skill>



<skill id="1242" levels="3" name="Death Whisper" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
<table name="#enchantMagicLvl">76 76 76 77 77 77 78 78 78 79 79 79 80 80 80 81 81 81 82 82 82 82 83 83 83 84 84 85 85 85</table>
<enchant1 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<enchant2 name="magicLvl" val="#enchantMagicLvl"/>
<table name="#ench1time">
1240 1280 1320 1360 1400 1440 1480 1520 1560 1600
1640 1680 1720 1760 1800 1840 1880 1920 1960 2000
2040 2080 2120 2160 2200 2240 2280 2320 2360 2400

</table>
<table name="#ench2MpConsume">40 39 38 38 37 36 36 35 34 34 33 32 32 31 30 30 29 28 28 27 26 25 25 24 23 23 22 21 21 20</table>
<table name="#ench2MpConsume_Init">10 10 10 10 10 9 9 9 9 9 8 8 8 8 8 8 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 6 5 5 5</table>
<table name="#cAtk">1.3 1.32 1.35</table>
<table name="#mpConsume_Init">7 9 11</table>
<table name="#mpConsume">28 35 41</table>
<table name="#aggro">379 457 532</table>
<set name="mpInitialConsume" val="#mpConsume_Init"/>
<set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
<set name="target" val="TARGET_ONE"/>
<set name="reuseDelay" val="6000"/>
<set name="hitTime" val="4000"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="isMagic" val="true"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="castRange" val="400"/>
<set name="effectRange" val="900"/>
<set name="aggroPoints" val="#aggro"/>
<enchant2 name="mpConsume" val="#ench2MpConsume"/>
<enchant2 name="mpInitialConsume" val="#ench2MpConsume_Init"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="7200" val="0" stackOrder="#cAtk" stackType="cAtk">
<mul order="0x30" stat="cAtk" val="#cAtk"/>
</effect>
</for>
<enchant1for>
<effect count="1" name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="1.5" stackType="cAtk">
<mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.35"/>
</effect>
</enchant1for>
</skill>
adskihmind вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 22.11.2012, 16:37   #20
Аватар для Mifesto
Пользователь

По умолчанию Re: Время бафов



Попробуй вместо
<effect count="1" name="Buff" time="#ench1time" val="0" stackOrder="1.5" stackType="cAtk">

Выставить время, как я уже говорил что не имел дела с Фрозенами, может оно берет время с последнего эффекта.
Mifesto вне форума Отправить сообщение для Mifesto с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
itamename-e.dat UFODriverr Lineage II 5 28.02.2021 18:17
Сборка сервера High Five Elizabet Курилка / Yak floor 48 26.04.2011 09:57
Бесконечное время бафов krisadr Lineage II 2 22.09.2010 16:50
[Продам] Gracia Part 2 L2Dream PaInKiLlEr Рынок / Marketplace 10 04.06.2010 00:18


© 2007–2024 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 04:05. Часовой пояс GMT +3.

Вверх