Увеличение *производительности*/*количества возможного онлайна* - Страница 10 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > Разное / Other > Курилка / Yak floor

Курилка / Yak floor
Свободное общение, рассуждения на любые интересные вам темы.

Описание темы:LineAge кодинг ^_^

Ответ
Опции темы
Непрочитано 17.01.2013, 13:35   #91
Аватар для Ashe
Олдфаг

По умолчанию Re: Увеличение *производительности*/*количества возможного онлайна*

Цитата:
Сообщение от Silvern Посмотреть сообщение
Машины все заказные от HP этот обошёлся где-то в 600к точно не помню. Просто выкупили стойку...
"Этот" - всмысле тот, что Вы описали ранее?! Если да, то он чисто теоретически столько стоить не может.

Цитата:
Сообщение от ANZO Посмотреть сообщение
Тот ксеон, который вы упомнинали, стоит в районе 30к рублей как бы
Если быть точным, то в районе 20к.

Цитата:
Сообщение от Silvern Посмотреть сообщение
это где такие продаются?
И мне интересно. Поделитесь ссылкой.

Цитата:
Сообщение от Silvern Посмотреть сообщение
P.S. Возможно мы друг друга не поняли... Сервера куплены, стойка (арендована) точнее выкуплена и оплачиваем только: канал, свет, DDOS защиту и *администрирование*
Скорее всего так и есть. За 600 т.р., как Вы говорили ранее, как раз-таки можно взять стойку из таких серваков.
__________________
Fortuna - non penis, in manus non recipe.

Последний раз редактировалось Ashe; 17.01.2013 в 14:10.
Ashe вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 17.01.2013, 14:25   #92
Герой

По умолчанию Re: Увеличение *производительности*/*количества возможного онлайна*

Цитата:
Сообщение от Silvern Посмотреть сообщение
здесь минус в том, что если - упадёт 1 сервер (даже на 5 миту упадёт почти вся система...)
Наоборот же модульная система должна быть более устойчивой. Падает 1 сервер, остальные продолжают работу. Тут даже поидее не хватит ресурсов для атаки на всю систему. А если сделать её динамический, что бы один сервер мог брать нагрузку с другого так вообще имба) Ну все это конечно слова человека не подкованного...
Shayne вне форума Отправить сообщение для Shayne с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 17.01.2013, 15:17   #93
Аватар для ExLite
.

По умолчанию Re: Увеличение *производительности*/*количества возможного онлайна*

Цитата:
Сообщение от Silvern Посмотреть сообщение
Слова ниже типо -"DDOS гирана и т.д." весело (факт, что да в этом будет трабл...) -> Система определяет примерно так будут таблицы вида ( ID чара, server1, server2, server3...) здесь минус в том, что если - упадёт 1 сервер (даже на 5 миту упадёт почти вся система...)
Ну лагающий от ДДОСа гиран намного лучше чем лагающий ВЕСЬ мир л2
Походу вы не такую систему представили) Ведь если упадет Гиран, каким местом это касается Орена ? если сервер Гирана офф, просто убираем с ТП линки на гиран а при переходе в зону гирана откидываем персонажа назад, выводя в систем "Гиран отключен ". Игроков гирана можно перекинуть в соседние локи)

Вот если упадет SQL или Cached, вот тогда да...печаль беда
ExLite вне форума Отправить сообщение для ExLite с помощью ICQ Отправить сообщение для ExLite с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 17.01.2013, 15:39   #94
Аватар для Gattsu
Пользователь

По умолчанию Re: Увеличение *производительности*/*количества возможного онлайна*

Не как в ранороке будет делим все на зоны еще загрузку при переходе в зону будет сок хД
Gattsu вне форума Отправить сообщение для Gattsu с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 17.01.2013, 18:45   #95
Аватар для Silvern
Пользователь

Автор темы (Топик Стартер) Re: Увеличение *производительности*/*количества возможного онлайна*

Цитата:
Сообщение от Ashe Посмотреть сообщение
И мне интересно. Поделитесь ссылкой.
Как пример...
(Не реклама) Наберите приблизительную конфигурацию.
Silvern вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 17.01.2013, 19:47   #96
Аватар для Fallen angel
Супергерой

По умолчанию Re: Увеличение *производительности*/*количества возможного онлайна*

Там цена накручена.
И брать лучше супермикры. И тем более Е5620 уже старое поколение. Сейчас Е5 за туже цену гораздо производительнее. или аналогичная производительность % на 30 дешевле.
Fallen angel вне форума Отправить сообщение для Fallen angel с помощью ICQ Отправить сообщение для Fallen angel с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 17.01.2013, 19:59   #97
Аватар для DiagoD

По умолчанию Re: Увеличение *производительности*/*количества возможного онлайна*

Цитата:
Сообщение от Fallen angel Посмотреть сообщение
Там цена накручена.
Это мягко сказано, 3к $ стоит SSD на 120G, непонятного происхождения
__________________
open-team.ru - Freya, HighFive...
DiagoD вне форума Отправить сообщение для DiagoD с помощью ICQ Отправить сообщение для DiagoD с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 17.01.2013, 20:07   #98
Аватар для Ashe
Олдфаг

По умолчанию Re: Увеличение *производительности*/*количества возможного онлайна*

Цитата:
Сообщение от Silvern Посмотреть сообщение
Как пример...
(Не реклама) Наберите приблизительную конфигурацию.
Тогда понятно, почему у Вас сервак 600к стоит
__________________
Fortuna - non penis, in manus non recipe.
Ashe вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 17.01.2013, 20:40   #99
Аватар для ANZO
Разработчик BDO Emu

По умолчанию Re: Увеличение *производительности*/*количества возможного онлайна*

Цитата:
Сообщение от Shayne Посмотреть сообщение
Наоборот же модульная система должна быть более устойчивой. Падает 1 сервер, остальные продолжают работу. Тут даже поидее не хватит ресурсов для атаки на всю систему. А если сделать её динамический, что бы один сервер мог брать нагрузку с другого так вообще имба) Ну все это конечно слова человека не подкованного...
Не путайте модульность с кластерностью. Совершенно разные вещи.
ANZO вне форума Отправить сообщение для ANZO с помощью ICQ Отправить сообщение для ANZO с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 18.01.2013, 18:00   #100
Аватар для Zubastic
ZG troll squad

По умолчанию Re: Увеличение *производительности*/*количества возможного онлайна*

Ну что, продолжим?
Zubastic вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Метки
+ мне в репу за фан, ns таг мастерс, а така бро, а така та, атата, валер ты больной?, ванга закрыта на обед, вангую за wmr, волк тряпошный, дизер атакует, звездочка от бомбомета, кредиты на пиво и чипсы, на улице подморozzyло, накипело? бомбануло!, отдыхайте на кубани, перекредитуюсь онлайн, почка на проточка, пруфы в студию!, сизокрилый бубалех, спасибо экзибиту, таути запили, чей туфля?, шурупчик волосатый, э рон дон дон, я твой день делал


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Оптимизация Java сервера Lineage 2 для онлайна 1000+ 1ZeroS1 Тех-документация 32 06.05.2014 13:37
Ограничение онлайна Time of Gods Работа со скриптами 4 15.11.2012 18:58
Регистрация максимального онлайна Salamandra Серверная часть 1 16.07.2010 18:51
Помогите со скриптом онлайна на хостинге! bladKiller Lineage II 27 27.03.2010 22:16
Нужен скрипт онлайна на сайт для Lineage 2!!! kuli Движки сайтов (CMS) 2 13.08.2008 20:24


© 2007–2024 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 20:00. Часовой пояс GMT +3.

Вверх