CCP l2f 12 - Вопросы и ответы - Страница 5 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Сообщество Календарь
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > MMO > Lineage II

Lineage II
Дискуссии на тему создания, настройки и обслуживания серверов Lineage 2. При поддержке: Премиум услуги по рекламе

Ответ
Опции темы
Непрочитано 02.01.2009, 22:28   #41
Пользователь

По умолчанию Ответ: CCP l2f 12 - Вопросы и ответы

У меня вопрос как отключить Логирования и логи сервера или свети его к мнимому
допустим на примере MANGOS все просто можно даже выставить Loglevel - 0 и убрать логи чатов, сервера и тд)
ну во первых мне просто это не надо а во вторых по идеи должно меньше грузить комп
в log.properties закоментировал пару строк но правельно я ли сделал)
Сборка l2F 12
linainverse вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 05.01.2009, 18:02   #42
Аватар для kisa
Пользователь

По умолчанию Ответ: CCP l2f 12 - Вопросы и ответы

Появилась проблема после смерти чар не может портануться в город . КХ . замок
может кто сталкивался подскажите плиз
__________________
Россия чемпион
kisa вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 05.01.2009, 20:45   #43
Пользователь

По умолчанию Ответ: CCP l2f 12 - Вопросы и ответы

Сервер лагает при онлайне ~20,
Процессор Pentium 3.0
3Gb DDR2
Windows Server 2008 32bit
оптимизировал по статье http://forum.zone-game.info/showthread.php?t=326

Оптимизировал под 300 чел;
Под гейм сервер, в батнике, выделено 1,6гиг оперы
Гео загружена в геймсервер (gameserver/config/geodata.propriete)
Код:
# Включает/отключает геодату и поиск пути.
# Рекомендуется включить. Требует наличия файлов геодаты в data/geodata.
# 0 = Геодата отключена.
# 1 = Геодата будет загружена в геймсервер.
# 2 = Гейм сервер перейдет в режим клиента, и будет пытатся подключится на указаный адрес, в то время как
# сервер геодаты сядет на указаный адрес. Для работы на выделеной машине с несколькими серверами
# рекомендуется гигабитный (и выше) лан. Среднее потребление траффика на осаде Адена = 400 Кbps на одного игрока, 
# с учетом активированных им гвардов. При обычной игре среднее потребеление до 200 Kbps на 1 игрока.
GeoData = 1
При старте гейм сервера пишет свободно 600 из 1600 оперативки
Процесс ява занимает 1,2Gb, приоритет для него выставлен высокий

Так же не знаю что точно поставить в следующем конфиге:
Код:
# Модель тридинга
# 1 = Все пакеты выполняются синхронно, один за другим, нечто похожее использовалось до ревизии 71 включительно.
# 2 = Все пакеты выполняются асинхронно, нечто похожее используется в L2J - SF
# 3 = Пакеты синхронизируются относительно приславшего их клиента, но клиенты между собой не синхронизируются. Требуется тестирование.
# По умолчанию: 1
ThreadingModel = 1

# Не трогайте эти настройки если не знаете что они делают
ThreadPoolSizeEffects = 10
ThreadPoolSizeGeneral = 13
#  UrgentPacketThreadCoreSize не используется, возможно будет использоватся в будущем.
UrgentPacketThreadCoreSize = 2
# GeneralPacketThreadCoreSize ипользуется при ThreadingModel = 2 или 3. 
# Если у вас несколько ядер (2-4-больше), то значение можно попытатся поднять до 10-50, но слишком большое число (>100) приведет к потерям производительности.
GeneralPacketThreadCoreSize = 4
GeneralThreadCoreSize = 4
AiMaxThread = 6
Жду ваших замечаний и предложений !!!!!!
sobre вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 05.01.2009, 20:51   #44
Пользователь

По умолчанию Ответ: CCP l2f 12 - Вопросы и ответы

Тупо работают 7 печатей:
Не спавнитца мамон кузнец + нельзя зайти в каты если в них нет мамона.
JoJo вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 06.01.2009, 00:12   #45
Аватар для Lexx_a
Герой

По умолчанию Ответ: CCP l2f 12 - Вопросы и ответы

в 11 ревизии пашет ездовой волк и трансформы, в 12 ревизии все запороли
__________________
Mother darling! It's a fun to live in Russia! Fun!..
Lexx_a вне форума Отправить сообщение для Lexx_a с помощью ICQ Ответить с цитированием
Непрочитано 06.01.2009, 00:57   #46
Аватар для zasov
Пользователь

По умолчанию Ответ: CCP l2f 12 - Вопросы и ответы

Цитата:
Сообщение от sobre Посмотреть сообщение
Сервер лагает при онлайне ~20,
Процессор Pentium 3.0
3Gb DDR2
Windows Server 2008 32bit
оптимизировал по статье http://forum.zone-game.info/showthread.php?t=326

Оптимизировал под 300 чел;
Под гейм сервер, в батнике, выделено 1,6гиг оперы
Гео загружена в геймсервер (gameserver/config/geodata.propriete)
Код:
# Включает/отключает геодату и поиск пути.
# Рекомендуется включить. Требует наличия файлов геодаты в data/geodata.
# 0 = Геодата отключена.
# 1 = Геодата будет загружена в геймсервер.
# 2 = Гейм сервер перейдет в режим клиента, и будет пытатся подключится на указаный адрес, в то время как
# сервер геодаты сядет на указаный адрес. Для работы на выделеной машине с несколькими серверами
# рекомендуется гигабитный (и выше) лан. Среднее потребление траффика на осаде Адена = 400 Кbps на одного игрока, 
# с учетом активированных им гвардов. При обычной игре среднее потребеление до 200 Kbps на 1 игрока.
GeoData = 1
При старте гейм сервера пишет свободно 600 из 1600 оперативки
Процесс ява занимает 1,2Gb, приоритет для него выставлен высокий

Так же не знаю что точно поставить в следующем конфиге:
Код:
# Модель тридинга
# 1 = Все пакеты выполняются синхронно, один за другим, нечто похожее использовалось до ревизии 71 включительно.
# 2 = Все пакеты выполняются асинхронно, нечто похожее используется в L2J - SF
# 3 = Пакеты синхронизируются относительно приславшего их клиента, но клиенты между собой не синхронизируются. Требуется тестирование.
# По умолчанию: 1
ThreadingModel = 1

# Не трогайте эти настройки если не знаете что они делают
ThreadPoolSizeEffects = 10
ThreadPoolSizeGeneral = 13
#  UrgentPacketThreadCoreSize не используется, возможно будет использоватся в будущем.
UrgentPacketThreadCoreSize = 2
# GeneralPacketThreadCoreSize ипользуется при ThreadingModel = 2 или 3. 
# Если у вас несколько ядер (2-4-больше), то значение можно попытатся поднять до 10-50, но слишком большое число (>100) приведет к потерям производительности.
GeneralPacketThreadCoreSize = 4
GeneralThreadCoreSize = 4
AiMaxThread = 6
Жду ваших замечаний и предложений !!!!!!
ответом на твой вопрос является тип твоего процессора, я не понимаю только что это материнка у которой 2ой ддр и третий пень))))
а какой у тебя интернет канал?
zasov вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 06.01.2009, 15:55   #47
Пользователь

По умолчанию Ответ: CCP l2f 12 - Вопросы и ответы

может открыть раздел для дороботок l2f
помогу чем смогу)
linainverse вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 06.01.2009, 16:20   #48
Аватар для Tonchi
Герой

По умолчанию Ответ: CCP l2f 12 - Вопросы и ответы

_http://forum.zone-game.info/showthread.php?t=2533
Tonchi вне форума Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 06.01.2009, 17:15   #49
Пользователь

По умолчанию Ответ: CCP l2f 12 - Вопросы и ответы

Tonchi
аа читал) только там давно никто не постит)

Добавлено через 36 минут
так как на счет Логирования ?
и кстати ивенты влияют на производительность сервера ?
я на одной машине держу сервер ВОВ и ЛА2 по 50 человек на каждом)

Добавлено через 4 часа 36 минут
Кстати заметил в этой сборке вообще немного непонятное
допустим
мобы расположены не на своихм местах
потом в ТОИ немерено Агров (очень очень много)

Добавлено через 4 часа 51 минуту
Сплошной копи паст

Последний раз редактировалось linainverse; 06.01.2009 в 22:07. Причина: Добавлено сообщение
linainverse вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 07.01.2009, 00:48   #50
Аватар для Tonchi
Герой

По умолчанию Ответ: CCP l2f 12 - Вопросы и ответы

Хотел спросить ктото пробывал добавть на сервер Ребилион дополнительные оружыя и брони ?? Епик и т.д.
Tonchi вне форума Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Ответ

Метки
ccp l2f 12


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


© 2007–2024 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 01:53. Часовой пояс GMT +3.

Вверх