Реализация - Камень Обработки Доспехов - Страница 3 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Сообщество Календарь
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > MMO > Lineage II

Lineage II
Дискуссии на тему создания, настройки и обслуживания серверов Lineage 2. При поддержке: Премиум услуги по рекламе

Ответ
Опции темы
Непрочитано 02.02.2013, 20:49   #21
Аватар для Krasavella
ваще Красауэлла

Автор темы (Топик Стартер) Re: Реализация - Камень Обработки Доспехов

Цитата:
Сообщение от linliss Посмотреть сообщение
это можно и через нпс без всяких годовских пакетов сделать на любых хрониках...
Хотелось именно через функцию камней обработки брони, так как к примеру есть новогодний комплект, используя данный камень облачиваешься полностью в новогодний костюм, костюм горничной или костюм звездного десанта





Реализация Камней обработки от b0nuxq
Krasavella вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 02.02.2013, 23:45   #22
Аватар для Mifesto
Пользователь

По умолчанию Re: Реализация - Камень Обработки Доспехов

Gaikotsu, не подскажите последовательность отправки вида в пакете CharacterSelectionInfo?

Уже нашел, http://forum.zone-game.info/showpost...44&postcount=2

Последний раз редактировалось Mifesto; 03.02.2013 в 00:46.
Mifesto вне форума Отправить сообщение для Mifesto с помощью ICQ Ответить с цитированием
Непрочитано 03.02.2013, 01:04   #23
Аватар для Gaikotsu
Герой

По умолчанию Re: Реализация - Камень Обработки Доспехов

Цитата:
Сообщение от Mifesto Посмотреть сообщение
Gaikotsu, не подскажите последовательность отправки вида в пакете CharacterSelectionInfo?

Уже нашел, http://forum.zone-game.info/showpost...44&postcount=2
он там неправильный, по крайней мере у меня другой порядок потребовался (NA-клиент, 488 протокол)

для CharacterSelectionInfo

Код:
		Inventory.PAPERDOLL_RHAND,
		Inventory.PAPERDOLL_LHAND,
		Inventory.PAPERDOLL_GLOVES,
		Inventory.PAPERDOLL_CHEST,
		Inventory.PAPERDOLL_LEGS,
		Inventory.PAPERDOLL_FEET,
		0,	// unused
		Inventory.PAPERDOLL_HAIR,
		Inventory.PAPERDOLL_DHAIR
для UserInfo и CharInfo
Код:
		Inventory.PAPERDOLL_RHAND,
		Inventory.PAPERDOLL_LHAND,
		0,	// unused
		Inventory.PAPERDOLL_GLOVES,
		Inventory.PAPERDOLL_CHEST,
		Inventory.PAPERDOLL_LEGS,
		Inventory.PAPERDOLL_FEET,
		Inventory.PAPERDOLL_HAIR,
		Inventory.PAPERDOLL_DHAIR
кстати по той теме, кто нибудь хоть в пм может подсказать как решить проблему с пакетом TeleportToLocation в Glory Days по нормальному? чисто отправку значения больше 0 в поле isValidation пакета не предлагать - так и сделал пока, но выглядит некрасиво так процесс телепорта - как будто клиент подвисает на время телепортации.
Gaikotsu вне форума Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 03.02.2013, 01:08   #24
Аватар для Mifesto
Пользователь

По умолчанию Re: Реализация - Камень Обработки Доспехов

Спасибо. Тоже интересует данный вопрос.
Mifesto вне форума Отправить сообщение для Mifesto с помощью ICQ Ответить с цитированием
Непрочитано 03.02.2013, 01:08   #25
Аватар для Gaikotsu
Герой

По умолчанию Re: Реализация - Камень Обработки Доспехов

Цитата:
Сообщение от L2Weather Посмотреть сообщение
Хотелось именно через функцию камней обработки брони, так как к примеру есть новогодний комплект, используя данный камень облачиваешься полностью в новогодний костюм, костюм горничной или костюм звездного десанта
ну в интерфейсе у хф нету таких окошек.
но при желании можно изратиться и приспособить для всего этого пакеты и интерфейс заточки или вставки аугментаций - единственно что народ с толку будут сбивать несоответсвующие процессу надписи в окнах вставки.
Gaikotsu вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 03.02.2013, 01:47   #26
Аватар для Krasavella
ваще Красауэлла

Автор темы (Топик Стартер) Re: Реализация - Камень Обработки Доспехов

Цитата:
Сообщение от Gaikotsu Посмотреть сообщение
при желании можно изратиться
Если бы можно было добавить интерфейс именно обработки камнем именно в High Five, было бы интересненько

Но видимо этого не сделать..
Krasavella вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 03.02.2013, 02:12   #27
Аватар для Mifesto
Пользователь

По умолчанию Re: Реализация - Камень Обработки Доспехов

SPOILER:
Свернуть ↑Развернуть ↓
Mifesto вне форума Отправить сообщение для Mifesto с помощью ICQ Ответить с цитированием
Непрочитано 03.02.2013, 04:56   #28
Аватар для coldy

По умолчанию Re: Реализация - Камень Обработки Доспехов

Так вроде же на High Five, а может и раньше, был эвент, когда можно было менять внешний вид брони на D-grade. Видимо поддержка есть. Или речь про другое?
coldy вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 03.02.2013, 05:07   #29
Аватар для Mifesto
Пользователь

По умолчанию Re: Реализация - Камень Обработки Доспехов

Цитата:
Сообщение от coldy Посмотреть сообщение
Так вроде же на High Five, а может и раньше, был эвент, когда можно было менять внешний вид брони на D-grade. Видимо поддержка есть. Или речь про другое?
Есть, но это все делается через абнормалы.
Mifesto вне форума Отправить сообщение для Mifesto с помощью ICQ Ответить с цитированием
Непрочитано 03.02.2013, 07:22   #30
Аватар для Gaikotsu
Герой

По умолчанию Re: Реализация - Камень Обработки Доспехов

Цитата:
Сообщение от Mifesto Посмотреть сообщение
Есть, но это все делается через абнормалы.
необязательно абнормалы.

я вот к примеру когда делал эвент April Fool's Day (в нем оружие у игроков выглядит как сделанное из хлеба), то подменял прямо в UserInfo и CharInfo внешний вид оружия у игроков на нужный, ну в общем по тому же прицнипу что и сейчас подмена примерно идет.
Gaikotsu вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Метки
armorappearance, armorstone, l2transform, transformarmor


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
itamename-e.dat UFODriverr Lineage II 5 28.02.2021 18:17
ID-всех придметов ! ! ! ilyxa Lineage II 25 10.02.2020 15:35
[Source] Silentium (Interlude) Dеmon Lineage II 18 23.10.2012 12:12
Шара Сборки l2jRusTeam xSkyRagex Lineage II 5 15.04.2010 20:37
Гейм объекты (я и есть сам Jumper) kilo World of WarCraft 1 18.02.2010 18:11


© 2007–2024 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 10:49. Часовой пояс GMT +3.

Вверх