Цитата:
Сообщение от tpaktop23
Не так.
Fighter.MFighter_m000_f - лицо.
Если файл lineagewarrior.int просит RunAnimName[0]=run_Hand_MFighter. Абсолютный путь будет RunAnimName[0]=Fighter.run_Hand_MFighter.
Где модель лица - оттуда и грузятся анимации для lineagewarrior
|
все понял, значит создаем файлик FighterTest.MFighter_m000_f и дописываем анимацию которая нам нужна в lineagewarrior.int
но вот баян, получается только персонаж с этим лицом при создании допустим будет использовать эту анимацию, а если у него другое лицо то он пролетает.
И такой вопрос MFighter_m000_f лицо от куда берет, я облазил все модели, не чего подобного нету.