Lineage 2 .unr файлы (карты) - Страница 13 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > MMO > Lineage II > Игровой клиент

Игровой клиент Есть вопросы по поводу редактирования dat, utx и других файлов клиента, пожалуйста, задавайте их здесь.

Ответ
Опции темы
Непрочитано 27.03.2014, 15:43   #121
Аватар для deMEV
Пользователь

По умолчанию Re: Lineage 2 .unr файлы (карты)

Цитата:
Сообщение от Phantom-Dev Посмотреть сообщение
а чем конкретно ты генерируешь ландшафт из тех 3-х тулз что вы используете? Я terragen использовал. И как я понял что то ландшафт не натурально выглядит как то в самой программе даже. Чего и засомневался. Видать что то не так я делаю)) Надо что ли попробовать сгенерировать ландшафт через 3д макс с помощью карты высот.
Если хочешь контролировать полностью форму, то без программ для скульптинга типа Zbrush, Mudbox и т.д. не обойтись. Потому как процедурная генерация карты высот не дает тонкого контроля над тем что нужно. Потому карту нада будет еще корректировать в программах для скульптинга, или в простейшем варианте в томже фотошопе. Ничего сложного в этом нету, главное руку набить и все.
К примеру есть у нас локация 17_21, нужно на готовой локации сделать углубление для своей постройки. Берем экспортируем карту высот из T_17_21.utx, прогоняем еще через UEdTexKit-1.0. Далее полученный файл открываем в фотошопе, ищем нужное место где задумали изменить высоты, правим его используя оттенки серого цвета.
Пример:
В игре будет вот так выглядеть
Далее подправляем координаты объектов которые оказались внутри горы. На водной пустой локации таких проблем не будет, там объектов нет. Ничего ручками править не прийдеться.
deMEV на форуме Отправить сообщение для deMEV с помощью ICQ Отправить сообщение для deMEV с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 27.03.2014, 15:54   #122
Пользователь

По умолчанию Re: Lineage 2 .unr файлы (карты)

Ну это я понял спасибо! Я просто пока думал не менять ланшафт а просто использывать оригинальный! К примеру 17_19 от камаель на интерлюде я так понимаю. Берём перепаковуем текстуры для чтения в инте, и берём любую карту к прмеру 15_10 или чёт такое с водой и меняем при помощи хекс редактора TerrainInfo0, поле terrainMap с T_15_10.Height.15_10 на T_17_19.Height.17_19. для того что б подхватило наш файл карты высот как я понял. Если я понял якобы должно подхватить просто рельеф или всё же ещё необходимо генерировать рельеф к примеру в том же terraingen и потом готовый рельеф как модель подкреплять в виде меша?

Жаль что L2PropertiesEditor не редактирует поля. Так бы было удобно редактировать слои и маски наложения текстур на ландшафт.
Phantom-Dev вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 27.03.2014, 16:09   #123
Аватар для deMEV
Пользователь

По умолчанию Re: Lineage 2 .unr файлы (карты)

Цитата:
Сообщение от Phantom-Dev Посмотреть сообщение
Ну это я понял спасибо! Я просто пока думал не менять ланшафт а просто использывать оригинальный! К примеру 17_19 от камаель на интерлюде я так понимаю. Берём перепаковуем текстуры для чтения в инте, и берём любую карту к прмеру 15_10 или чёт такое с водой и меняем при помощи хекс редактора TerrainInfo0, поле terrainMap с T_15_10.Height.15_10 на T_17_19.Height.17_19. для того что б подхватило наш файл карты высот как я понял. Если я понял якобы должно подхватить просто рельеф или всё же ещё необходимо генерировать рельеф к примеру в том же terraingen и потом готовый рельеф как модель подкреплять в виде меша?

Жаль что L2PropertiesEditor не редактирует поля.
Берешь открываешь в интерлюде квадраты где остров камаелей (там вода щас) это 16_19, 16_20, 17_19. Пихаешь в них карты высот из таких же квадратов но где остров уже готовый в игре есть к примеру из клиента HF P5, дальше смотришь с каких файлов подгружаются текстуры и маски, выдераешь их. пихаешь в инетрлюд. теперь гексишь .unr интерлюдовские добавляя слои на террайн которые по умолчанию в интерлюдовских квадратах пустые, там лишь 1 текстура земли прописана.
Но это гемморный вариант, есть попроще. Нужно лишь подумать)
deMEV на форуме Отправить сообщение для deMEV с помощью ICQ Отправить сообщение для deMEV с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 27.03.2014, 16:14   #124
Пользователь

По умолчанию Re: Lineage 2 .unr файлы (карты)

ну это всё я так и зделал))) Всё кроме слоёв, не пойму как их правильно переправить. Данные есть а вот как вписать их, это уже проблематично! Если б L2PropertiesEditor менял параметры так бы просто прописал и всё. Ну Домой скоро с работы прийду буду пробовать что наделал, осталось только с слоями разобраться)
К примеру в пустой Layers[1] с параметром Null думаю чем бы дописать
Код:
[Texture=T_spirit_island.sig005, AlphaMap=T_17_19.Height.17_19_G, UScale=0.6, VScale=0.6, UPan=0.0, VPan=0.0, TextureMapAxis=0, TextureRotation=0.0, LayerRotation=[Pitch=0, Yaw=0, Roll=0], TerrainMatrix=[XPlane=[W=0.0, X=0.013020833, Y=0.0, Z=0.0], YPlane=[W=0.0, X=0.0, Y=0.013020833, Z=0.0], ZPlane=[W=0.0, X=0.0, Y=0.0, Z=3.368421], WPlane=[W=1.0, X=0.078125, Y=-0.026041666, Z=365667.88]], KFriction=32768.0, KRestitution=-9567.052, LayerWeightMap=null, Scale=[X=32.0, Y=32.0, Z=76.0], ToWorld=[X=3072.0, Y=-1024.0, Z=32228.053], ToWorld[1]=[X=32.0, Y=0.0, Z=0.0], ToWorld[2]=[X=0.0, Y=32.0, Z=0.0], ToWorld[3]=[X=0.0, Y=0.0, Z=0.296875], ToMaskmap=[X=-98304.0, Y=32768.0, Z=-9567.703], ToMaskmap[1]=[X=0.03125, Y=0.0, Z=0.0], ToMaskmap[2]=[X=0.0, Y=0.03125, Z=0.0], ToMaskmap[3]=[X=0.0, Y=0.0, Z=3.368421], bUseAlpha=false]
Так как едитор я так понимаю работает только в режиме просмотра. Т очней редактирует не все поля! Некоторые редактирует простые а такие как слои не трогает!
Phantom-Dev вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 27.03.2014, 16:16   #125
Аватар для deMEV
Пользователь

По умолчанию Re: Lineage 2 .unr файлы (карты)

Цитата:
Сообщение от Phantom-Dev Посмотреть сообщение
ну это всё я так и зделал))) Всё кроме слоёв, не пойму как их правильно переправить. Данные есть а вот как вписать их, это уже проблематично! Если б L2PropertiesEditor менял параметры так бы просто прописал и всё. Ну Домой скоро с работы прийду буду пробовать что наделал, осталось только с слоями разобраться)
К примеру в пустой Layers[1] с параметром Null думаю чем бы дописать
Код:
[Texture=T_spirit_island.sig005, AlphaMap=T_17_19.Height.17_19_G, UScale=0.6, VScale=0.6, UPan=0.0, VPan=0.0, TextureMapAxis=0, TextureRotation=0.0, LayerRotation=[Pitch=0, Yaw=0, Roll=0], TerrainMatrix=[XPlane=[W=0.0, X=0.013020833, Y=0.0, Z=0.0], YPlane=[W=0.0, X=0.0, Y=0.013020833, Z=0.0], ZPlane=[W=0.0, X=0.0, Y=0.0, Z=3.368421], WPlane=[W=1.0, X=0.078125, Y=-0.026041666, Z=365667.88]], KFriction=32768.0, KRestitution=-9567.052, LayerWeightMap=null, Scale=[X=32.0, Y=32.0, Z=76.0], ToWorld=[X=3072.0, Y=-1024.0, Z=32228.053], ToWorld[1]=[X=32.0, Y=0.0, Z=0.0], ToWorld[2]=[X=0.0, Y=32.0, Z=0.0], ToWorld[3]=[X=0.0, Y=0.0, Z=0.296875], ToMaskmap=[X=-98304.0, Y=32768.0, Z=-9567.703], ToMaskmap[1]=[X=0.03125, Y=0.0, Z=0.0], ToMaskmap[2]=[X=0.0, Y=0.03125, Z=0.0], ToMaskmap[3]=[X=0.0, Y=0.0, Z=3.368421], bUseAlpha=false]
Так как едитор я так понимаю работает только в режиме просмотра.
Я для таких целей юзаю Sweetscape 010 Editor
deMEV на форуме Отправить сообщение для deMEV с помощью ICQ Отправить сообщение для deMEV с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 27.03.2014, 16:18   #126
Пользователь

По умолчанию Re: Lineage 2 .unr файлы (карты)

Вот теперь благодарю и огромное спасибо сейчас попробую слои дописать координаты для масок и в принципе окончено)
Phantom-Dev вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 27.03.2014, 18:24   #127
Аватар для Respect
noname

По умолчанию Re: Lineage 2 .unr файлы (карты)

ого, меня скоро поджимать начнут )
__________________
Respect вне форума Отправить сообщение для Respect с помощью ICQ Ответить с цитированием
Непрочитано 27.03.2014, 18:46   #128
Пользователь

По умолчанию Re: Lineage 2 .unr файлы (карты)

Привет респект. Кому оно нужно кого то поджимать. Ты если помнишь я тебе ещё давно в скайпе или аське говорил делаю сам для себя.
Phantom-Dev вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 27.03.2014, 19:32   #129
Аватар для deMEV
Пользователь

По умолчанию Re: Lineage 2 .unr файлы (карты)

Цитата:
Сообщение от Respect Посмотреть сообщение
ого, меня скоро поджимать начнут )
Врятли.
deMEV на форуме Отправить сообщение для deMEV с помощью ICQ Отправить сообщение для deMEV с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 27.03.2014, 19:36   #130
Изгнанные

По умолчанию Re: Lineage 2 .unr файлы (карты)

Цитата:
Сообщение от Respect Посмотреть сообщение
ого, меня скоро поджимать начнут )
уже почти
holocaust вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Lineage 3 - Eternal! Gameplay! Krasavella Lineage II 20 21.02.2013 13:38
topanons.ru - кидало Winner10 Курилка / Yak floor 122 29.10.2012 15:22
Читать, дабы не попасться на развод xDD (EPIC FAIL) MeGaPk Курилка / Yak floor 17 25.11.2010 16:26
Где можно скачать файлы установки Сервера для Lineage II Kamael kirillyakimov Копия официального сервера 30 29.10.2008 06:42


© 2007–2020 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 22:30. Часовой пояс GMT +3.

Вверх