Lineage 2 .unr файлы (карты) - Страница 21 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Сообщество Календарь
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > MMO > Lineage II > Игровой клиент

Игровой клиент Есть вопросы по поводу редактирования dat, utx и других файлов клиента, пожалуйста, задавайте их здесь.

Ответ
Опции темы
Непрочитано 23.02.2015, 15:34   #201
Аватар для i_am_kisly
Пользователь

По умолчанию Re: Lineage 2 .unr файлы (карты)

парни, как называется base-текстура терраина, поверх которой рисуются все остальные слои (трава, дороги, камни) ?
i_am_kisly вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 23.02.2015, 15:52   #202
Аватар для xolseg
Хрен с горы

По умолчанию Re: Lineage 2 .unr файлы (карты)

Цитата:
Сообщение от i_am_kisly Посмотреть сообщение
парни, как называется base-текстура терраина, поверх которой рисуются все остальные слои (трава, дороги, камни) ?
Если бы вы читали тему, то увидели бы ответ на свой вопрос.

Цитата:
Сообщение от xolseg Посмотреть сообщение
https://forum.zone-game.info/showthread.php?t=35116 - где то в этой теме есть ответ.

https://forum.zone-game.info/showpos...0&postcount=92 - вот это..
Если я правильно понял, вам нужны только названия.. так что они там есть.
xolseg вне форума Отправить сообщение для xolseg с помощью ICQ Отправить сообщение для xolseg с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 23.02.2015, 17:03   #203
Аватар для Pin
Пользователь

По умолчанию Re: Lineage 2 .unr файлы (карты)

Цитата:
Сообщение от i_am_kisly Посмотреть сообщение
парни, как называется base-текстура терраина, поверх которой рисуются все остальные слои (трава, дороги, камни) ?
layer0, если мне не изменяет память
Pin вне форума Отправить сообщение для Pin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Непрочитано 23.02.2015, 17:20   #204
Аватар для i_am_kisly
Пользователь

По умолчанию Re: Lineage 2 .unr файлы (карты)

я таки просил текстуру, а не маски хейт мапа.
Попробую обьяснить, что мне нужно. Карта представляет собой слоеный пирог:

на выдавленный пирог через трафареты масок(он же альфаканал) наносятся текстуры травы, песка. Но до этого на весь хеитмап заливается base текстура. Используется на морском дне, квадратах без земли (например за пределами колизеев) и т.д.

Пока что я использую текстуру "SL_S1".
(скриншот страшен без размытия масок, делал я его для другого форума. смотреть на нижнюю картинку)


+++++

Далее, не понятно, как соотносить маски и текстуры. В некоторых квадратах, где их имена не совпадают , это совсем не очевидно. Например:

текстуры
SL_S1_0.BMP
SL_S3_0.BMP
SL_S6_0.BMP

маски
16_24_S.dds
16_24_S2.dds
16_24_S3.dds

Это самый постой пример, догадаться легко, но есть моменты, когда подбор текстур похож на гадание на таро.

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от Pin Посмотреть сообщение
layer0, если мне не изменяет память
Который из textures\T_texture\Texture ? Это белый квадрат..

Последний раз редактировалось i_am_kisly; 23.02.2015 в 17:24. Причина: Добавлено сообщение
i_am_kisly вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 23.02.2015, 17:55   #205
Аватар для Pin
Пользователь

По умолчанию Re: Lineage 2 .unr файлы (карты)

Каков вопрос - таков ответ.
Как вариант: качаешь L2PE тулзу от acmi открываешь файл карты, ищешь TerrainInfo, ищешь Layers
Pin вне форума Отправить сообщение для Pin с помощью ICQ Ответить с цитированием
Непрочитано 23.02.2015, 18:02   #206
Аватар для i_am_kisly
Пользователь

По умолчанию Re: Lineage 2 .unr файлы (карты)

сенкс ) там есть всё
i_am_kisly вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 05.03.2015, 01:25   #207
Аватар для i_am_kisly
Пользователь

По умолчанию Re: Lineage 2 .unr файлы (карты)

Опять появилось свободное время попробовал засеять карту статикмешами. Поймал вышеописанный косяк с высотой:

в целом координаты по x-y совпадают. Но по z статики немного выше террейна. Причем где-то немного, а где-то существенно. Пока поставил в коде заглушку, если меш не найден то использую меш UnderCons из underconstruction_s.usx Потому как unity уж больно долго подписывает ассеты при импорте (хотя тут скорее дело в количестве )
Идеи есть ? Как только закончится импорт проверю на настоящихмешах, но хочется выслушать ваше мнение.

Добавлено через 7 минут
ПС Размеры террейна : 256х256х152 ( оригинале 128*128*76 ); 1UU = 0,0078125; координаты меша, для смещения оси координат от центра в угол, пересчитываются так:

Код:
y = 127+(-1)*(smesh.y * 0.0078125f);
z = 75+smesh.z * 0.0078125f;
x = 127+smesh.x * 0.0078125f;
Добавлено через 11 часов 26 минут
Ну.. собственно вот :



похоже дело было действительно в высоте меша "заглушки"

Добавлено через 11 часов 39 минут
теперь по плану:
+terrain hmap
+terrain texture layer
+terrain staticmesh
- terrain DecoLayer (новая для меня задача : рандомно расставить статики по alphamap
- terrain hole layer (дырки в земле для доступа в эти ваши подземелья)
- terrain sound (но тут без помощи acmi не обойтись: нужен экспорт в json из l2pe)
- terrain skybox
- terrain water
- terrain paged

Добавлено через 11 часов 59 минут
Неудача. Забыл включит тени, оказалось некоторые статики "висят в воздухе".

Добавлено через 13 часов 51 минуту
У всех какие три проблемы ? Дураки и дороги!! А у меня координаты и углы

Добавлено через 15 часов 8 минут
все больше уверенности, что координаты/углы верные. А вот при экспорте мешей был косяк на примере модели house_1 хорошо видно. Подозреваю, что во первых размер мешей превышен, и центр координат сьехал.


в общем рано я обрадовался

Последний раз редактировалось i_am_kisly; 05.03.2015 в 16:33. Причина: Добавлено сообщение
i_am_kisly вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 06.03.2015, 15:51   #208
Пользователь

По умолчанию Re: Lineage 2 .unr файлы (карты)

имхо конечно, но размеры террейна неудачные.
327,68 как ширина и длина использовать куда логичнее - тогда масштаб будет 1 к 100, уменьшится количество ненужной математики, повысится точность
Abir вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 06.03.2015, 20:15   #209
Аватар для i_am_kisly
Пользователь

По умолчанию Re: Lineage 2 .unr файлы (карты)

Цитата:
ненужной математики
это где ? так-то вы забываете, что начало координатъ в ue2 в центре террейна, а в unity - не так.

Теперь о прогрессе: один косяк нашел! я забыл перевести RUU в градусы. Добавил простую функцию
Код:
return 360.00f * RUU / 65536;
из-за особенностей пришлось инвертировать yaw (+180). Часть косяков ушла, часть осталась.

Добавлено через 1 час 22 минуты
Спасибо! Ширина 327,68 подошла!

Код:
x = 162.84f + smesh.x * 0.01f;
z = 96.28f  + smesh.z * 0.01f;
y = 162.84f - smesh.y * 0.01f;
Высота террейна взята равной 194,56. ( соответственно настройкам пропорции 128х128х76 в террейн_инфо)

Последний раз редактировалось i_am_kisly; 06.03.2015 в 21:37. Причина: Добавлено сообщение
i_am_kisly вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 16.03.2015, 07:48   #210
Пользователь

По умолчанию Re: Lineage 2 .unr файлы (карты)

Ковыряю потихоньку браши, но чет тотальный тупняк словил.
brushes.jpg
Мож подскажете, каким образом UTPT умудрился из этих двух байтов получить значение 1576 ?
Я, вроде, их и так, и сяк вертел - все равно хрень выходит в итоге.
Abir вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Lineage 3 - Eternal! Gameplay! Krasavella Lineage II 20 21.02.2013 13:38
topanons.ru - кидало Winner10 Курилка / Yak floor 122 29.10.2012 15:22
Читать, дабы не попасться на развод xDD (EPIC FAIL) MeGaPk Курилка / Yak floor 17 25.11.2010 16:26
Где можно скачать файлы установки Сервера для Lineage II Kamael kirillyakimov Копия официального сервера 30 29.10.2008 06:42


© 2007–2024 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 14:20. Часовой пояс GMT +3.

Вверх