Lineage 2 .unr файлы (карты) - Страница 8 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > MMO > Lineage II > Игровой клиент

Игровой клиент Есть вопросы по поводу редактирования dat, utx и других файлов клиента, пожалуйста, задавайте их здесь.

Ответ
Опции темы
Непрочитано 21.02.2014, 17:58   #71
Аватар для xolseg
Хрен с горы

По умолчанию Re: Lineage 2 .unr файлы (карты)

Цитата:
Сообщение от Pin Посмотреть сообщение
UE2 капризный движок для таких мешей Смысла мало так заморачиваться
Да и если переводить в карту высот, то опять же карта(игровая) не держит террейны больше 512х512 (не разрешение карты высот, а самого террейна), как я помню.
Да и нормалмапы не поддерживает, чтобы показать все мелкие детали.
Это значит, что всего лишь придется делать свою игру, не более того. :-D
xolseg вне форума Отправить сообщение для xolseg с помощью ICQ Отправить сообщение для xolseg с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 21.02.2014, 18:59   #72
Супергерой

По умолчанию Re: Lineage 2 .unr файлы (карты)

Цитата:
Сообщение от xolseg Посмотреть сообщение
Ну да, очень много полигонов получается, ну а что делать, красота требует жертв... :-D
Я не помню точно но если UE2 поддерживает нормал мэпы. можно сделать ретопологию меша и накрыть поверх нормал мэпом чтоб сэкономить полигоны. эт конечно только в случае если хотите террайн как меш всунуть
OneThunder вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 21.02.2014, 19:24   #73
Аватар для deMEV
Пользователь

По умолчанию Re: Lineage 2 .unr файлы (карты)

Двигло старое карты нормалей не поддерживает, на офф форуме читал об этом. Так что не судьба.
deMEV вне форума Отправить сообщение для deMEV с помощью ICQ Отправить сообщение для deMEV с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 21.02.2014, 19:32   #74
Изгнанные

По умолчанию Re: Lineage 2 .unr файлы (карты)

новая ошибка

2014.2.21 18:29:27
OS : Windows Vista 6.1 (Build: 7600)
CPU : AuthenticAMD Unknown processor @ 3419 MHz with 4095MB RAM
Video : NVIDIA GeForce GT 630 (3182)

Bad import index 8190/18

History: IndexToObject <- ULinkerLoad<<UObject <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad99 2648871)) <- UModel::Serialize <- LoadObject <- (Model 50_18.Model1 2648871==2648871/3223995 2648642 164701) <- ULinkerLoad::Preload <- ULevel::Serialize <- LoadObject <- (Level 50_18.myLevel 2648871==2648871/3223995 2648265 88) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Level None.MyLevel 50_18.unr) <- LoadLevel <- UGameEngine::LoadMap <- LocalMapURL <- UGameEngine::Browse <- ClientTravel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
holocaust вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 21.02.2014, 21:20   #75
Аватар для xolseg
Хрен с горы

По умолчанию Re: Lineage 2 .unr файлы (карты)

Цитата:
Сообщение от Temptation Посмотреть сообщение
Я не помню точно но если UE2 поддерживает нормал мэпы. можно сделать ретопологию меша и накрыть поверх нормал мэпом чтоб сэкономить полигоны. эт конечно только в случае если хотите террайн как меш всунуть
Да нее, колво поликов уменьшить не проблема, проблема в том, что "скелет локи, придется бить на квадраты, т.е. каждый заливать отдельным файлом.
xolseg вне форума Отправить сообщение для xolseg с помощью ICQ Отправить сообщение для xolseg с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 22.02.2014, 02:17   #76
Супергерой

По умолчанию Re: Lineage 2 .unr файлы (карты)

Зачем вам такая детализация земли?
Обычно ступеньки быстрее бы пробежать, чтобы камера не тряслась, а тут на каждой кочке такое будет.
Лучше над реалистичной текстурой поработайте. Потом камни статикмешами накидаете.
__________________
l2clientmod / l2io
acmi вне форума Отправить сообщение для acmi с помощью ICQ Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 22.02.2014, 03:04   #77
Супергерой

По умолчанию Re: Lineage 2 .unr файлы (карты)

еще можно вместо карты нормалей детализацию земли в шэдоу мап запечь и уже с текстурой совместить.

Но лучше всего террейн придумать как создавать карты и открывать нормально в редакторе.. respect умеет. но как он это сделал фиг поймешь. Умельцы моделить и создавать на зоне есть а вот именно как все это прикрутить в игру мало кто знает.
OneThunder вне форума Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 22.02.2014, 12:42   #78
Аватар для xolseg
Хрен с горы

По умолчанию Re: Lineage 2 .unr файлы (карты)

Цитата:
Сообщение от acmi Посмотреть сообщение
Зачем вам такая детализация земли?
Обычно ступеньки быстрее бы пробежать, чтобы камера не тряслась, а тут на каждой кочке такое будет.
Лучше над реалистичной текстурой поработайте. Потом камни статикмешами накидаете.
Ага, только если это кусок земли 100х100 метров, а если он 20х20 километров? :-D Тогда особой разницы нету, это я про детализацию.. да и сам редактор говнится..

Цитата:
Сообщение от Temptation Посмотреть сообщение
еще можно вместо карты нормалей детализацию земли в шэдоу мап запечь и уже с текстурой совместить.

Но лучше всего террейн придумать как создавать карты и открывать нормально в редакторе.. respect умеет. но как он это сделал фиг поймешь. Умельцы моделить и создавать на зоне есть а вот именно как все это прикрутить в игру мало кто знает.
Всмысле придумать? Берем любой терраген, снимаем карту высот и в анриал, он генерирует карту..

потом эту карту в unreal.. и будет вам счастье.. какие ещё редакторы нужны я не представляю..
xolseg вне форума Отправить сообщение для xolseg с помощью ICQ Отправить сообщение для xolseg с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 22.02.2014, 14:26   #79
Изгнанные

По умолчанию Re: Lineage 2 .unr файлы (карты)

Цитата:
Сообщение от xolseg Посмотреть сообщение
Ага, только если это кусок земли 100х100 метров, а если он 20х20 километров? :-D Тогда особой разницы нету, это я про детализацию.. да и сам редактор говнится..



Всмысле придумать? Берем любой терраген, снимаем карту высот и в анриал, он генерирует карту..

потом эту карту в unreal.. и будет вам счастье.. какие ещё редакторы нужны я не представляю..
ниче не понял
holocaust вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 22.02.2014, 15:01   #80
Аватар для xolseg
Хрен с горы

По умолчанию Re: Lineage 2 .unr файлы (карты)

HeightMap - карта высот, ну например такие делают при создании карт в реальной жизни. Например при георазведке местности ну или при замерах температур в регионах.. в гугле много информации советую почитать, перед тем как начинать что то делать.
Когда мы создали эту самую карту высот мы основываясь на ней можем построить в редакторе террейн, каким образом он строится? Я предпологаю, что выдавливает из плоского Plane карту высот по оси координат.

Что вам ещё не понятно?
Генератор терген или terraingen - это программы которые на основании некоторых данных могут создавать карту высот и не только, пример ниже:




И многие другие карты нужные для создание ландшафта.
xolseg вне форума Отправить сообщение для xolseg с помощью ICQ Отправить сообщение для xolseg с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Lineage 3 - Eternal! Gameplay! Krasavella Lineage II 20 21.02.2013 13:38
topanons.ru - кидало Winner10 Курилка / Yak floor 122 29.10.2012 15:22
Читать, дабы не попасться на развод xDD (EPIC FAIL) MeGaPk Курилка / Yak floor 17 25.11.2010 16:26
Где можно скачать файлы установки Сервера для Lineage II Kamael kirillyakimov Копия официального сервера 30 29.10.2008 06:42


© 2007–2019 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 10:15. Часовой пояс GMT +3.

Вверх