Переименовать UTX пак - Страница 2 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Сообщество Календарь
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > MMO > Lineage II > Игровой клиент

Игровой клиент Есть вопросы по поводу редактирования dat, utx и других файлов клиента, пожалуйста, задавайте их здесь.

Ответ
Опции темы
Непрочитано 15.04.2013, 22:44   #11
Аватар для Krasavella
ваще Красауэлла

Smile Re: Переименовать UTX пак

Цитата:
Сообщение от MrShyr Посмотреть сообщение
Пофиг чем криптовать
Наоборот.

После l2decrypt клиент критует, Dubstep пользуйтесь l2encdec.

Цитата:
Сообщение от MrShyr Посмотреть сообщение
всегда было, есть и будет, пак переиминовывать нельзя, только перепаковка всего содержимого в новый, иначе работоспособность его пропадает, такая же беда со звуками и моделями.
Что это за ерунда?

UTX Converter

Переводит официальный файл любых хроник в формат Unreal Editor.

В файле Icon.utx начиная с обновления Kamael есть 5 строк в кодировке UTF!

Unreal Editor поддерживает только ascii, поэтому символы заменяются на вопрос '?'

В обновлениях до Kamael можете смело работать с ним.
__________________
Krasavella вне форума Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 16.04.2013, 15:19   #12
Изгнанные

Автор темы (Топик Стартер) Re: Переименовать UTX пак

Чем можно распаковать все картинки сразу?
Noize вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 17.04.2013, 12:11   #13
Аватар для Krasavella
ваще Красауэлла

Smile Re: Переименовать UTX пак

Цитата:
Сообщение от Dubstep Посмотреть сообщение
Чем можно распаковать все картинки сразу?
UModel Extract'or:
Свернуть ↑Развернуть ↓


Icon.bat

Код:
UModel.exe -export Icon.utx
__________________
Krasavella вне форума Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 17.04.2013, 15:29   #14
Изгнанные

Автор темы (Топик Стартер) Re: Переименовать UTX пак

А запаковать можно этой же программой?
Noize вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 17.04.2013, 16:14   #15
Аватар для Krasavella
ваще Красауэлла

По умолчанию Re: Переименовать UTX пак

Через UE запаковать можно, за 10 секунд.
__________________
Krasavella вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 18.05.2013, 12:15   #16
Пользователь

По умолчанию Re: Переименовать UTX пак

Название пака иконок также присутствует в файлах с анимацией UKX. Поэтому если там лежат не просто иконки, а текстуры для каких либо моделей, то без редактирования UKX файлов менять название UTX файлов нельзя.
flopix вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 09.02.2016, 12:15   #17
Аватар для BadStealth
Пользователь

По умолчанию Re: Переименовать UTX пак

Все у меня окончательно крыша едет. Ребятушки выручайте!!! Уже неделю ломаю голову как раскодировать L2UI_CH3.utx для редактирования в UE2. Кучу Encdec перепробовал все никак- а когда пропускаю через L2Tool то там файл становиться меньше и если потом его в UE2 редактировать- то после вставки в клиент некоторые текстуры меняются.
Может кто нить скинуть прогу для раскодирования L2UI_CH3.utx чтобы нормально ее потом редактировать в UE2.
Ну или кто-нить раскодируйте L2UI_CH3.utx с HF5 чтобы UE2 не критовал. Через L2Tool не прогоняя.
BadStealth вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 09.02.2016, 14:00   #18
Пользователь

По умолчанию Re: Переименовать UTX пак

BadStealth,



Emperor вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 09.02.2016, 17:54   #19
Аватар для BadStealth
Пользователь

Unhappy Re: Переименовать UTX пак

Цитата:
Сообщение от Emperor Посмотреть сообщение
BadStealth,



Спс за подсказку- только вот это я уже делал. Если вы обратите внимание то после L2Tool файл становиться меньше- и в дальнейшем при редактировании и вставки обратно в клиент некоторые текстуры изменяются.(например вместо текстуры чекбокса текстура окна)
BadStealth вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 09.02.2016, 17:59   #20
Аватар для finfan
fin-ex.corp

По умолчанию Re: Переименовать UTX пак

Цитата:
Сообщение от BadStealth Посмотреть сообщение
Спс за подсказку- только вот это я уже делал. Если вы обратите внимание то после L2Tool файл становиться меньше- и в дальнейшем при редактировании и вставки обратно в клиент некоторые текстуры изменяются.(например вместо текстуры чекбокса текстура окна)
Крайне рекомендую не трахаться с этим и предлагаю вариант от Господа.
1. Umodel -> экспорт всех текстур в файле. (Пример: umodel -export -all icon.utx)
2. UnrealEngine -> Импорт в новый созданный вами UTX. (create new UTX -> import files -> путь\файлы\выделяем всё -> ok)
3. Готов.

Для чего который не первый раз это делает, по времени это выйдет на минут 5-10.
finfan вне форума Отправить сообщение для finfan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Как переименовать моба в клиенте Interlude virarel Lineage II 7 28.03.2011 20:33
Проблема с регистрацией в DB. Dmitry Lineage II 3 17.10.2010 10:04
переименовать сервер [Red Dragon] Lineage II 5 06.08.2010 00:02


© 2007–2024 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 13:12. Часовой пояс GMT +3.

Вверх