HTML5 MMORPG - Страница 4 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > Разное / Other > Курилка / Yak floor

Курилка / Yak floor
Свободное общение, рассуждения на любые интересные вам темы. При поддержке: Анонсер L2Find.Ru

Ответ
Опции темы
Непрочитано 23.04.2013, 07:32   #31
Аватар для FriendlyGhost
Пользователь

По умолчанию Re: HTML5 MMORPG

И еще АОЕ скиллы надо! Побольше АОЕ! Хочу парик из нежити собрать и разом убить .
FriendlyGhost вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 23.04.2013, 07:50   #32
Аватар для Dizband
ЛК под любые игры

По умолчанию Re: HTML5 MMORPG

Да пофиг на скиллы, лепите что-то подобное: http://habrahabr.ru/post/169077/
Dizband вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 23.04.2013, 11:05   #33
Аватар для Insider_ua
Пользователь

По умолчанию Re: HTML5 MMORPG

Зашел с Opera(windows 7) - лагает жутко
Insider_ua вне форума Отправить сообщение для Insider_ua с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 23.04.2013, 11:07   #34
Аватар для [STIGMATED]
Супергерой

По умолчанию Re: HTML5 MMORPG

Мощностей браузерных движков не хватает. Но сейчас всё идёт в интернет. Игры без клиентов, облачные IDE, так что скоро все будет
Стартеру респект за игру, в правильном направлении идёт. Сам потихоньку перебираюсь в веб технологии.
2JavaDev:
Свернуть ↑Развернуть ↓
__________________
Web программист\разработчик

— Есть только один способ проделать большую работу — полюбить ее. Если вы к этому не пришли, подождите. Не беритесь за дело.
[STIGMATED] вне форума Отправить сообщение для [STIGMATED] с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 23.04.2013, 12:24   #35
Аватар для Kos-Master
Deleted

По умолчанию Re: HTML5 MMORPG

Тоже лагает, увы
P.S.: Недавно проверял, Game Maker St. хорошо под html 5 конвертирует, производительность хорошая, а на нём можно сделать не плохие игры Советовал бы попробовать, ну или если есть опыт Unity3D - проще же будет в плане производительности.
__________________
Kos-Master ?
Kos-Master вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 23.04.2013, 12:59   #36
Аватар для JavaDev
Пользователь

Автор темы (Топик Стартер) Re: HTML5 MMORPG

Цитата:
Сообщение от Insider_ua Посмотреть сообщение
Зашел с Opera(windows 7) - лагает жутко
а я писал в первом посте что опера и ослик не работаю сейчас)

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от [STIGMATED] Посмотреть сообщение
Мощностей браузерных движков не хватает. Но сейчас всё идёт в интернет. Игры без клиентов, облачные IDE, так что скоро все будет
Стартеру респект за игру, в правильном направлении идёт. Сам потихоньку перебираюсь в веб технологии.
2JavaDev:
Свернуть ↑Развернуть ↓
согласен) вообще я думаю позже клиента перевести на webgl, чтобы все вообще было уже кошерно)
__________________
Кто же мы? Сколько небес сожгли...

Последний раз редактировалось JavaDev; 23.04.2013 в 13:00. Причина: Добавлено сообщение
JavaDev вне форума Отправить сообщение для JavaDev с помощью ICQ Отправить сообщение для JavaDev с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 23.04.2013, 15:50   #37
Аватар для SmokeeLow
Пользователь

По умолчанию Re: HTML5 MMORPG

Цитата:
Сообщение от [STIGMATED] Посмотреть сообщение
Мощностей браузерных движков не хватает. Но сейчас всё идёт в интернет. Игры без клиентов, облачные IDE, так что скоро все будет
Стартеру респект за игру, в правильном направлении идёт. Сам потихоньку перебираюсь в веб технологии.
2JavaDev:
Свернуть ↑Развернуть ↓
Не у всех так, вполне хватает у Chrome(а вместе с ним Opera в след. версии) и скоро у FireFox с их asm.js(в ночных билдах уже доступно). Вся проблема в качественной реализации.
Вот пример достаточно хорошего движка html5, все достаточно красиво анимировано. Ну а для чего то более сложного и красивого есть WebGL, Unity3D.
__________________
ice node
SmokeeLow вне форума Отправить сообщение для SmokeeLow с помощью ICQ Отправить сообщение для SmokeeLow с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 23.04.2013, 16:04   #38
Аватар для JavaDev
Пользователь

Автор темы (Топик Стартер) Re: HTML5 MMORPG

Цитата:
Сообщение от SmokeeLow Посмотреть сообщение
Не у всех так, вполне хватает у Chrome(а вместе с ним Opera в след. версии) и скоро у FireFox с их asm.js(в ночных билдах уже доступно). Вся проблема в качественной реализации.
Вот пример достаточно хорошего движка html5, все достаточно красиво анимировано. Ну а для чего то более сложного и красивого есть WebGL, Unity3D.
наверное Вы правы, но то, что нам показывают на этих красивеньких видюшках далеко от того, что делаю я. Все эти маленькие игрульки, игровой процесс которых сведен к неспешному скролингу карты и фтыкание построек на последению никак не отображают реальных проблем с которыми можно столкнуться при разработке динамических реал-тайм игр для веба.

В моем случае это реал-тайм игра с бесшовным миром, где куча народа может в любой момент времени встретиться в любом месте карты и устроить замес. В такой архитектуре требования к производительности экспоненциально возрастают.

На счет webgl - правда, действительно для больших проектов это подходит, но webgl не решает проблем браузеров, он решает другие проблемы. Например для загрузки текстур в webgl вы вынуждены использовать объект Image() который и дает основные лаги при загрузке текстур в моем движке. Вот и получается, как бы вы не рендерили сцену, фундаментальных проблем которые имеют место в текущих браухерах вы не решите, пока авторы этих браузеров не решат их сами.
__________________
Кто же мы? Сколько небес сожгли...
JavaDev вне форума Отправить сообщение для JavaDev с помощью ICQ Отправить сообщение для JavaDev с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 23.04.2013, 16:44   #39
Аватар для SmokeeLow
Пользователь

По умолчанию Re: HTML5 MMORPG

Цитата:
Сообщение от JavaDev Посмотреть сообщение
наверное Вы правы, но то, что нам показывают на этих красивеньких видюшках далеко от того, что делаю я. Все эти маленькие игрульки, игровой процесс которых сведен к неспешному скролингу карты и фтыкание построек на последению никак не отображают реальных проблем с которыми можно столкнуться при разработке динамических реал-тайм игр для веба.

В моем случае это реал-тайм игра с бесшовным миром, где куча народа может в любой момент времени встретиться в любом месте карты и устроить замес. В такой архитектуре требования к производительности экспоненциально возрастают.

На счет webgl - правда, действительно для больших проектов это подходит, но webgl не решает проблем браузеров, он решает другие проблемы. Например для загрузки текстур в webgl вы вынуждены использовать объект Image() который и дает основные лаги при загрузке текстур в моем движке. Вот и получается, как бы вы не рендерили сцену, фундаментальных проблем которые имеют место в текущих браухерах вы не решите, пока авторы этих браузеров не решат их сами.
Сам еще не садился писать свою игрушку, но наблюдаю за всем этим миром пристально. И по наблюдениям для таких вот серьезных реал-тайм часто юзают Unity.

Возможно это и будет решение многих проблем.
Вот яркий пример.
__________________
ice node
SmokeeLow вне форума Отправить сообщение для SmokeeLow с помощью ICQ Отправить сообщение для SmokeeLow с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 23.04.2013, 17:00   #40
Аватар для JavaDev
Пользователь

Автор темы (Топик Стартер) Re: HTML5 MMORPG

Цитата:
Сообщение от SmokeeLow Посмотреть сообщение
Сам еще не садился писать свою игрушку, но наблюдаю за всем этим миром пристально. И по наблюдениям для таких вот серьезных реал-тайм часто юзают Unity.

Возможно это и будет решение многих проблем.
Вот яркий пример.
юнити решает другие задачи, как и вебGL. Это промышленные технологии и в случае с unity - проприетарные. В моих потребностях - спрайтовая графика и реал-тайм, не более. И только поэтому я не хотел бы тащить огромные монструозные проекты еще и платные, типа юнити, для решения такого рода задач.

Это так называемая мною "фреймворковая" болезнь, кто-то сделал продукт и продает его (а за частую нагло навязывает). Но если немного подумать, то можно не поддаваться на эти коммерческие уловки, а просто сделать то, что будет овтечать именно твоим требованиям и не будет ничего делать лишнего
__________________
Кто же мы? Сколько небес сожгли...
JavaDev вне форума Отправить сообщение для JavaDev с помощью ICQ Отправить сообщение для JavaDev с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Поиск инвесторов - Игровые сервера MMORPG Lineage 2 LineRage.ru Рынок / Marketplace 53 24.12.2014 22:53
В какую MMORPG поиграть? Krickt105 Курилка / Yak floor 30 08.01.2014 12:06
MMORPG VanGuard Milldi Другие игры / Other games 0 26.07.2008 18:55


© 2007–2022 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 14:34. Часовой пояс GMT +3.

Вверх