HTML5 MMORPG - Страница 5 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > Разное / Other > Курилка / Yak floor

Курилка / Yak floor
Свободное общение, рассуждения на любые интересные вам темы.

Ответ
Опции темы
Непрочитано 23.04.2013, 22:31   #41
Аватар для FriendlyGhost
Пользователь

По умолчанию Re: HTML5 MMORPG

А как к примеру реализован http://www.quakelive.com/ , я вот раньше не думал, что кто-то запихнет Q3 в браузер. Да, там файлов мегов на 300 вроде качает куда-то на комп, но все автоматизировано.
Или автору принципиально, чтобы вся информация была именно в кэше, и при каждом закрытии игры не оставляла следов на машине, я верно понимаю? Не судите строго, я не разбираюсь в создании игр под веб, но как пользователю, мне не критично, что игра займет немного места под себя на железке, если можно в любой момент удалить без геморроя.
FriendlyGhost вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 24.04.2013, 06:43   #42
Аватар для JavaDev
Пользователь

Автор темы (Топик Стартер) Re: HTML5 MMORPG

Цитата:
Сообщение от FriendlyGhost Посмотреть сообщение
А как к примеру реализован http://www.quakelive.com/ , я вот раньше не думал, что кто-то запихнет Q3 в браузер. Да, там файлов мегов на 300 вроде качает куда-то на комп, но все автоматизировано.
Или автору принципиально, чтобы вся информация была именно в кэше, и при каждом закрытии игры не оставляла следов на машине, я верно понимаю? Не судите строго, я не разбираюсь в создании игр под веб, но как пользователю, мне не критично, что игра займет немного места под себя на железке, если можно в любой момент удалить без геморроя.
да, нет, я не думаю что кому принципиально чтобы только в кеше данные хранились. Например в HTML5 впилили local и session хранилища. Ваше приложение может легко попросить у пользователя перманентного места на машине
__________________
Кто же мы? Сколько небес сожгли...
JavaDev вне форума Отправить сообщение для JavaDev с помощью ICQ Отправить сообщение для JavaDev с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 24.04.2013, 06:54   #43
Аватар для linliss
Герой

По умолчанию Re: HTML5 MMORPG

Цитата:
Сообщение от JavaDev Посмотреть сообщение
да, нет, я не думаю что кому принципиально чтобы только в кеше данные хранились. Например в HTML5 впилили local и session хранилища. Ваше приложение может легко попросить у пользователя перманентного места на машине
и догадайтесь что жмут прошареные пользователи, ибо нефиг
linliss вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 24.04.2013, 09:30   #44
Аватар для JavaDev
Пользователь

Автор темы (Топик Стартер) Re: HTML5 MMORPG

Цитата:
Сообщение от linliss Посмотреть сообщение
и догадайтесь что жмут прошареные пользователи, ибо нефиг
да это норм, просто если игра уже в продакшене то там пользователи жмут ок, ибо хотят чтобы приложение грузилось в 30 раз быстрее. А када просто демка болтается в сети, не принципиально что нажмет пользователь, все равно он зайдет туда 1-2 раза
__________________
Кто же мы? Сколько небес сожгли...
JavaDev вне форума Отправить сообщение для JavaDev с помощью ICQ Отправить сообщение для JavaDev с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 24.04.2013, 09:36   #45
Аватар для gorodetskiy
Олдфаг

По умолчанию Re: HTML5 MMORPG

JavaDev,
Цитата:
Сообщение от gorodetskiy Посмотреть сообщение
JavaDev, мой ник не вмещается.
Увеличиваю сообщение до ** символов//
__________________
СЕО Оптимизация сайтов
gorodetskiy вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 26.04.2013, 12:16   #46
Аватар для JavaDev
Пользователь

Автор темы (Топик Стартер) Re: HTML5 MMORPG

не расслабляемся) под натиском комментов, я решил сделать упорный рывок и переписать клиента на webgl (более того нашлись единомыленники с форума) Вобщем ждите скоро будет новая демка с преферансом и мадемуазелями))
__________________
Кто же мы? Сколько небес сожгли...
JavaDev вне форума Отправить сообщение для JavaDev с помощью ICQ Отправить сообщение для JavaDev с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 15.04.2014, 12:24   #47
Аватар для JavaDev
Пользователь

Автор темы (Топик Стартер) Re: HTML5 MMORPG

чето все загнулось с webgl
__________________
Кто же мы? Сколько небес сожгли...
JavaDev вне форума Отправить сообщение для JavaDev с помощью ICQ Отправить сообщение для JavaDev с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 15.04.2014, 14:02   #48
Пользователь

По умолчанию Re: HTML5 MMORPG

Цитата:
Сообщение от JavaDev Посмотреть сообщение
чето все загнулось с webgl
Three.js
Я думаю этого будет достаточно, чтобы сделать "графическую" часть.
trixiejack вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Поиск инвесторов - Игровые сервера MMORPG Lineage 2 LineRage.ru Рынок / Marketplace 53 24.12.2014 22:53
В какую MMORPG поиграть? Krickt105 Курилка / Yak floor 30 08.01.2014 12:06
MMORPG VanGuard Milldi Другие игры / Other games 0 26.07.2008 18:55


© 2007–2024 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 02:11. Часовой пояс GMT +3.

Вверх