model.L2 Augmentation - Страница 2 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > MMO > Lineage II > Работа со скриптами

Работа со скриптами Помощь в редактировании и написании квестов к Java серверам, а так же эвентов.
Описание темы:создание сервиса

Ответ
Опции темы
Непрочитано 15.05.2013, 15:36   #11
Аватар для KID
Пользователь

По умолчанию Re: model.L2 Augmentation

Цитата:
Сообщение от Escuro Посмотреть сообщение
ожидал такие, многообещающие ответы. мне нужны подробности в действиях сотворения сия чуда.
такие как - куда кинуть скрипт, его содержание, куда залить его в базе. в принципе содержание скрипта не проблема я думаю. натыкался в гугле на парочку.
Аугментация в community - это не просто залить в бд, воткнуть скрипт и наслаждаться результатом. Этот список будет длиннее, к тому же будет стоят вопрос безопасности, если это будет делать неквалифицированное лицо
KID вне форума Отправить сообщение для KID с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 15.05.2013, 16:11   #12
Аватар для helly
Супергерой

По умолчанию Re: model.L2 Augmentation

Где таких рожают?
helly вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 15.05.2013, 16:17   #13
Аватар для elastic
Ooh, who's that handsome devil?

По умолчанию Re: model.L2 Augmentation

Цитата:
Сообщение от hellyeah Посмотреть сообщение
Где таких рожают?
In Jungle
elastic вне форума Отправить сообщение для elastic с помощью ICQ Ответить с цитированием
Непрочитано 15.05.2013, 23:18   #14
Пользователь

Автор темы (Топик Стартер) Re: model.L2 Augmentation

Цитата:
Сообщение от hellyeah Посмотреть сообщение
Где таких рожают?
как бы это смешно не звучало...в пизде друг мой, в пизде
Escuro вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 17.05.2013, 08:17   #15
Пользователь

По умолчанию Re: model.L2 Augmentation

А я думал в род доме))Ну что ж поделать раз такое дело))
Как и писал KID там и правда по длиннее списочек будет! Да и скрипт для самой камунки если и выложили б всё равно его нужно подключать а если вы хотите что б вам от а до я расказали как так вы значит не сможете зделать это сами, вывод тема бесполезная, так как всё за вас здесь не будут делать! Как и писали люди, тут помогают и довольно не плохо, но опять же если вы берётесь и делаете сами свой код и где то у вас заминки, вот тогда вам помогут! В другом случае вам не кто не поможет, во всяком случае бесплатно!
Phantom-Dev вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 17.05.2013, 08:38   #16
Аватар для Krasavella
ваще Красауэлла

Smile Re: model.L2 Augmentation

А что сложного сделать аугментацию по примеру заточки вещей, как сделала я?
Примеры:
Меняем
player.getInventory().unEquipItem(itemInstance);
itemInstance.setEnchantLevel(ench);
player.getInventory().equipItem(itemInstance);
player.sendPacket(new InventoryUpdate().addModifiedItem(itemInstance));
player.broadcastCharInfo();
На
player.getInventory().unEquipItem(itemInstance);
itemInstance.setAugmentationId(val);
player.getInventory().equipItem(itemInstance);
player.sendPacket(new InventoryUpdate().addModifiedItem(itemInstance));
player.broadcastCharInfo();

Добавлено через 8 минут
Чтобы получить значение аугментации есть специальная формула:
Y * 65536 + X = augAttributes

X - Первый Эффект
Y - Второй Эффект

Полный список эффектов и скиллов можно взять из optiondata_client или основной список ниже:

Код:
3560	Уворот + 3.02
3561	Точность +3.02
3372	Макс. CP +205.49
3552	Макс. HP +155.68
7011	Макс. MP +108.6
3550	Физ. Защ. +38.26
3551	Маг. Защ. +30.8
3555	Физ. Атк. +24.22
3556	Маг. Атк. +28.28
3562	Крит. +32.74
3195	Восстановление CP +0.81
3193	Восстановление HP +0.81
6561	Восстановление MP +0.4
16341	Str +1
16342	Con +1
16343	Int +1
16344	Men +1
__________________

Последний раз редактировалось Krasavella; 17.05.2013 в 08:50. Причина: Добавлено сообщение
Krasavella вне форума Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 18.05.2013, 08:33   #17
Пользователь

Автор темы (Топик Стартер) Re: model.L2 Augmentation

спасибо за инфу. я бы заморочил, если бы была такая функция. скрипт не проблема, просто я не пойму где лежит эта функция в базе. путь bbs_... или hadlers. хотел сделать на примере вх. вх склоняется в папку hadler, но у меня ее нету) значит, как я понял, должен ссылаться на базу. вот что меня гложит) прописать правильный путь к самой функции. или вообще не надо писать путь. просто запилить скрипт и в комьюнити прописать путь к нему?
Escuro вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 18.06.2013, 12:38   #18
Супергерой

По умолчанию Re: model.L2 Augmentation

Тебе надо чтоб был вызов окна аугументации? Если да могу сделать за так
OneThunder вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Augmentation Archiel Работа со скриптами 8 24.10.2012 13:24
L2open, augmentation, Last Hero. FaintSmile Работа со скриптами 13 14.11.2010 22:29
L2Emu-RT rev.508 Правка исходников. Изменение стоимости отмены Augmentation. Aristocrat Lineage II 1 23.10.2009 18:06
Адаптируем SQL BimBom Работа со скриптами 9 14.10.2009 15:14


© 2007–2020 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 18:26. Часовой пояс GMT +3.

Вверх