Генерация методом buildzone - Страница 13 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > MMO > Lineage II > Работа с геодатой

Работа с геодатой Разработка и правка Геодаты для ява серверов.

Закрытая тема
Опции темы
Непрочитано 22.02.2012, 13:55   #121
Аватар для ALF.
Герой

По умолчанию Re: Генерация методом buildzone

Все измененные переходы в FWorldBuilder::buildWorldStructure - бред

Вы не замечали, что вы изменяете переходы, перед которыми проверка типа
Код HTML:
 cmp     dword ptr [ebx+4], 0
причем во всех этих случаях ebx+4 одинаковый)

п.с. там нужно нокнуть только 1 штучку в начале функции, и будет всё ок

результат - карта бюлдится за 20 минут.
Вот пару результатов бюлда
Колизей:

Говорящий остров [GoD]
ALF. вне форума Отправить сообщение для ALF. с помощью ICQ Отправить сообщение для ALF. с помощью Skype™
Непрочитано 22.02.2012, 15:26   #122
Аватар для darkevil

По умолчанию Re: Генерация методом buildzone

Цитата:
Сообщение от ALFOS Посмотреть сообщение
Все измененные переходы в FWorldBuilder::buildWorldStructure - бред

Вы не замечали, что вы изменяете переходы, перед которыми проверка типа
Код HTML:
 cmp     dword ptr [ebx+4], 0
причем во всех этих случаях ebx+4 одинаковый)

п.с. там нужно нокнуть только 1 штучку в начале функции, и будет всё ок

результат - карта бюлдится за 20 минут.
Вот пару результатов бюлда
Колизей:

Говорящий остров [GoD]
Все это ерунда если не билдит закрытые помещения.
__________________
darkevil вне форума Отправить сообщение для darkevil с помощью ICQ Отправить сообщение для darkevil с помощью Skype™
Непрочитано 22.02.2012, 15:52   #123
Аватар для R2D2
Custodem

По умолчанию Re: Генерация методом buildzone

Если начать билд с закрытого помещения то билдит все нормально, но когда на квадрате по 2 - 3 таких помещения то приходится соответственно билдить несколько раз и после все это склеивать.
__________________
Пусть в горле ложка застрянет у того кто писал систему вступления в клан. © Mifesto
R2D2 вне форума Отправить сообщение для R2D2 с помощью ICQ Отправить сообщение для R2D2 с помощью Skype™
Непрочитано 22.02.2012, 16:00   #124
Аватар для darkevil

По умолчанию Re: Генерация методом buildzone

Цитата:
Сообщение от mmorgdev Посмотреть сообщение
Если начать билд с закрытого помещения то билдит все нормально, но когда на квадрате по 2 - 3 таких помещения то приходится соответственно билдить несколько раз и после все это склеивать.
Спасибо кэп, я не знал.
Я этим хотел сказать что разницы нет в принципе что и как нокать если нормальной работы с помещениями нету.
__________________
darkevil вне форума Отправить сообщение для darkevil с помощью ICQ Отправить сообщение для darkevil с помощью Skype™
Непрочитано 22.02.2012, 17:17   #125
Аватар для R2D2
Custodem

По умолчанию Re: Генерация методом buildzone

Цитата:
Сообщение от darkevil Посмотреть сообщение
Спасибо кэп, я не знал.
Я этим хотел сказать что разницы нет в принципе что и как нокать если нормальной работы с помещениями нету.

да я как бы и не говорил что ты этого не знаешь.
__________________
Пусть в горле ложка застрянет у того кто писал систему вступления в клан. © Mifesto
R2D2 вне форума Отправить сообщение для R2D2 с помощью ICQ Отправить сообщение для R2D2 с помощью Skype™
Непрочитано 23.02.2012, 16:43   #126
Аватар для ALF.
Герой

По умолчанию Re: Генерация методом buildzone

Про закрытые локации честно говоря странно, ибо круму к примеру бюлдит идеально.
ALF. вне форума Отправить сообщение для ALF. с помощью ICQ Отправить сообщение для ALF. с помощью Skype™
Непрочитано 23.02.2012, 16:45   #127
Аватар для ANZO
Разработчик BDO Emu

По умолчанию Re: Генерация методом buildzone

Цитата:
Сообщение от ALFOS Посмотреть сообщение
Про закрытые локации честно говоря странно, ибо круму к примеру бюлдит идеально.
Башня Крумы не закрытая локация кагбэ.
ANZO вне форума Отправить сообщение для ANZO с помощью ICQ Отправить сообщение для ANZO с помощью Skype™
Непрочитано 23.02.2012, 17:25   #128
Аватар для darkevil

По умолчанию Re: Генерация методом buildzone

Цитата:
Сообщение от ALFOS Посмотреть сообщение
Про закрытые локации честно говоря странно, ибо круму к примеру бюлдит идеально.
Башню слоновой кости сбилди
__________________
darkevil вне форума Отправить сообщение для darkevil с помощью ICQ Отправить сообщение для darkevil с помощью Skype™
Непрочитано 23.02.2012, 18:46   #129
Аватар для ALF.
Герой

По умолчанию Re: Генерация методом buildzone

хм... А кто разобрался с СИП?
Почему при билде той же крумы сип дает 4
в при 16_26 (ГоД - там лабиринт какой то ) сип дает 1 (ну и не бюлдит)
ALF. вне форума Отправить сообщение для ALF. с помощью ICQ Отправить сообщение для ALF. с помощью Skype™
Непрочитано 23.02.2012, 18:51   #130
Аватар для ANZO
Разработчик BDO Emu

По умолчанию Re: Генерация методом buildzone

Пришли к тому, что Initial Points зашиты в карте.
ANZO вне форума Отправить сообщение для ANZO с помощью ICQ Отправить сообщение для ANZO с помощью Skype™
Закрытая тема

Метки
buildzone, геодата, геодата бункера


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


© 2007–2020 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 23:03. Часовой пояс GMT +3.

Вверх