Генерация методом buildzone - Страница 5 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > MMO > Lineage II > Работа с геодатой

Работа с геодатой Разработка и правка Геодаты для ява серверов.

Закрытая тема
Опции темы
Непрочитано 22.10.2010, 13:40   #41
Аватар для VISTALL
Illussion is real

По умолчанию Re: Генерация методом buildzone

Цитата:
Сообщение от Magister Посмотреть сообщение
Не совсем тебя понял, мне не понятно сколько этапов делать, если по мануалу работать, то первый билд не делается из-за того что при выставленном false опция isL2Seamless критует клиент при запуске, может в этой паке реализовано, сразу все делается без швов, так как эта опция именно отвечает за это... Не в курил до конца все это...
ну также...не могу запустить
VISTALL вне форума
Непрочитано 22.10.2010, 13:41   #42
Аватар для Magister

По умолчанию Re: Генерация методом buildzone

Цитата:
Сообщение от VISTALL Посмотреть сообщение
ну также...не могу запустить
Если получится решить, отпишись если не сложно ее решение, аналогично также я... Буду дальше разбираться.
__________________
Magister вне форума
Непрочитано 24.10.2010, 18:56   #43
Аватар для Deazer

По умолчанию Re: Генерация методом buildzone

Цитата:
Сообщение от Magister Посмотреть сообщение
Для консоли вроде надо прописывать, buildzone map=22_22 так будет генерить, а то что ты написал врятли будет генерить...

Кстати еще такой вопрос, isL2Seamless = true всегда? Если ставить его false, то клиент критует и не запускается И сколько этапов делается с этой папкой?
Поправлю
buildzone map=22_22 width=65535
Так как ты описал buildzone map=22_22 генерить будет малюсенький кусочек Всетаки этот билдер делал я ) и в принципе понимаю как это работает.
Deazer вне форума
Непрочитано 07.11.2010, 16:35   #44
Пользователь

По умолчанию Re: Генерация методом buildzone

Перезалейте пожалуйста engine.dll для Фреи а то в 15 посте ссылка уже не пашет.

Последний раз редактировалось Absolute; 08.11.2010 в 00:14.
Absolute вне форума
Непрочитано 17.11.2010, 02:29   #45
Новичок

По умолчанию Re: Генерация методом buildzone

Да хотелось бы тоже поломать голову, а Engine.dll для Freya нет. Просьба перезалить.
jetl вне форума
Непрочитано 17.11.2010, 08:38   #46
Аватар для VISTALL
Illussion is real

По умолчанию Re: Генерация методом buildzone

Цитата:
Сообщение от jetl Посмотреть сообщение
Да хотелось бы тоже поломать голову, а Engine.dll для Freya нет. Просьба перезалить.
Deazer тут не сидит...уже..
VISTALL вне форума
Непрочитано 18.02.2011, 14:48   #47
Забанен за кидаловo/обман/развод

Автор темы (Топик Стартер) Re: Генерация методом buildzone

Кому ещё нужны билдеры, пишите хроники и желательно ссыль на распакованный engine.dll, состряпаю билдер
Правда есть 1н небольшой косяк, вся фишка в времени билда Есть шарящие люди? Ткните в какую сторону копать

Добавлено через 9 часов 6 минут
В общем вот вам чудо движки на епилог и ХФ (Фрея вроде гуляет по просторам)
Многослойность включена, патч собирает, ну время уходит ппц, для экстрималов короче )))
P.S Патч на клиент собирайте сами, мне увпадлу...
P.S.2 width=xxxxxx top=xxxxxx (Без них генерит по 8х8) ( buildzone map=XX_YY width=65535 top=65535 ). Думаю если эта тема воскреснет, то может данные траблы исправимс Как и проблема с вызовом эффектов воды при билде...
Короче балуйтесь
Пасс: www.zone-game.info
Архивчег

Последний раз редактировалось KilRoy; 18.02.2011 в 23:56. Причина: Добавлено сообщение
KilRoy вне форума Отправить сообщение для KilRoy с помощью ICQ Отправить сообщение для KilRoy с помощью Skype™
Сказали спасибо:
Непрочитано 27.02.2011, 09:13   #48
Пользователь

По умолчанию Re: Генерация методом buildzone

Цитата:
Сообщение от KilRoy Посмотреть сообщение
Кому ещё нужны билдеры, пишите хроники и желательно ссыль на распакованный engine.dll, состряпаю билдер
Правда есть 1н небольшой косяк, вся фишка в времени билда Есть шарящие люди? Ткните в какую сторону копать

Добавлено через 9 часов 6 минут
В общем вот вам чудо движки на епилог и ХФ (Фрея вроде гуляет по просторам)
Многослойность включена, патч собирает, ну время уходит ппц, для экстрималов короче )))
P.S Патч на клиент собирайте сами, мне увпадлу...
P.S.2 width=xxxxxx top=xxxxxx (Без них генерит по 8х8) ( buildzone map=XX_YY width=65535 top=65535 ). Думаю если эта тема воскреснет, то может данные траблы исправимс Как и проблема с вызовом эффектов воды при билде...
Короче балуйтесь
Пасс: www.zone-game.info
Архивчег
Перезалей пожалуйста а то по ссылке скачивается всего 2.4Кб
Absolute вне форума
Непрочитано 03.03.2011, 11:23   #49
Забанен за кидаловo/обман/развод

Автор темы (Топик Стартер) Re: Генерация методом buildzone

Экстимальничай
Пасс тот же
KilRoy вне форума Отправить сообщение для KilRoy с помощью ICQ Отправить сообщение для KilRoy с помощью Skype™
Сказали спасибо:
Непрочитано 03.03.2011, 16:44   #50
Аватар для ~AID~
Пользователь

По умолчанию Re: Генерация методом buildzone

Цитата:
Сообщение от KilRoy Посмотреть сообщение
Кому ещё нужны билдеры, пишите хроники и желательно ссыль на распакованный engine.dll, состряпаю билдер
Правда есть 1н небольшой косяк, вся фишка в времени билда Есть шарящие люди? Ткните в какую сторону копать

[/url]
На какой машине билд делаешь?
~AID~ вне форума
Закрытая тема

Метки
buildzone, геодата, геодата бункера


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


© 2007–2020 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 17:58. Часовой пояс GMT +3.

Вверх