Генерация методом buildzone - Страница 6 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > MMO > Lineage II > Работа с геодатой

Работа с геодатой Разработка и правка Геодаты для ява серверов.

Закрытая тема
Опции темы
Непрочитано 03.03.2011, 16:56   #51
Забанен за кидаловo/обман/развод

Автор темы (Топик Стартер) Re: Генерация методом buildzone

На слабой Не в машине дело (Билдил в своё время на ней же парт2 гео, квадрат ~40мин). Эти билдеры на корню неправильные, да собирают патч, да слои в норме, но в остальном куча косяков, вплоть до коллизий (я так и не понял как правильно её там сменить).
KilRoy вне форума Отправить сообщение для KilRoy с помощью ICQ Отправить сообщение для KilRoy с помощью Skype™
Непрочитано 03.03.2011, 22:55   #52
Аватар для ~AID~
Пользователь

По умолчанию Re: Генерация методом buildzone

Во временя парт2 делал неплохую гео, мусор был, но исправить можно. Было 3 компа, разных конф. . Самый мощный лучше всех выдавал и без критов. Хотя было мнение что комп не зависит. Фрею пока не пробывал, воспользуюсь твоими dll как все сделаю отпишу.
~AID~ вне форума
Непрочитано 03.03.2011, 23:15   #53
Аватар для Deazer

По умолчанию Re: Генерация методом buildzone

Цитата:
Сообщение от KilRoy Посмотреть сообщение
На слабой Не в машине дело (Билдил в своё время на ней же парт2 гео, квадрат ~40мин). Эти билдеры на корню неправильные, да собирают патч, да слои в норме, но в остальном куча косяков, вплоть до коллизий (я так и не понял как правильно её там сменить).
Билдится 1 кусок максимум 30 минут. Ну по крайней мере то что получил для HF при полной пере генерации гирана (да да в ХФ он слегка поменялся)

http://zalil.ru/30610722

И кстати тему даже можно переименовать - Метод генерации геодаты офф сервером , т.к. НЦсофт генерит тем же способом.

Цитата:
Сообщение от VISTALL Посмотреть сообщение
Deazer тут не сидит...уже..
С каких это пор 0_о
Deazer вне форума
Непрочитано 03.03.2011, 23:18   #54
Забанен за кидаловo/обман/развод

Автор темы (Топик Стартер) Re: Генерация методом buildzone

Ну терь слей мои дллки и попробуй тот же гиран сбилдить Лучше на ночь ставь )))))
KilRoy вне форума Отправить сообщение для KilRoy с помощью ICQ Отправить сообщение для KilRoy с помощью Skype™
Непрочитано 03.03.2011, 23:20   #55
Аватар для Deazer

По умолчанию Re: Генерация методом buildzone

Цитата:
Сообщение от KilRoy Посмотреть сообщение
Ну терь слей мои дллки и попробуй тот же гиран сбилдить Лучше на ночь ставь )))))
ну я тебе тоже типо такой для Фреи давал ))) Ты там допускаешь ошибку в хаке buildzon'a. Почитай Фюрины доки и будет тебе Эврика.
Deazer вне форума
Непрочитано 03.03.2011, 23:25   #56
Аватар для ~AID~
Пользователь

По умолчанию Re: Генерация методом buildzone

Deazer, мб system папкой своей поделишься ? ))
~AID~ вне форума
Непрочитано 03.03.2011, 23:33   #57
Забанен за кидаловo/обман/развод

Автор темы (Топик Стартер) Re: Генерация методом buildzone

Я не допускаю ошибки, я тупо не пойму из-за чего это. Всё что там пропатчено это джампы на запись коорд. в s_path.txt и и джамп на проверку не первичного слоя а всех слоёв.
Извините но я не мозг в отладчиках и дебагерах и чё, где, и как прально я понять так и не смог
Фьюрины доки это 1е оппкоды на билдер ст1.5 и 2е:
Код:
void getScout(); ( разобрался -> выписка коорд на $s_path)
public:
void ComboPostProcessing(class UViewport *);
FWorldBuilder(); (тож понял, сама функция билда)
INT buildWorldStructure(class ULevel *, TCHAR *, class UViewport *, INT, INT); (Ну как я понял активатор функции)
class FWorldBuilder & operator=(class FWorldBuilder const &); 
INT testWorldStructure(class ULevel *, TCHAR *, class UViewport *, INT, INT); (ну это нахер ненужный хлам в виде выписки лишних 3х файлов (выключаем через анреалед.ини))
Всё что нужно сделать это из buildWorldStructure сделать джамп сразу в getScout всё, билдится патч, уходит чуть ли не 24 часа на билд )))
Короче я нихера не понял и в этоге вон слил билдеры, пусть люди экстрималят
KilRoy вне форума Отправить сообщение для KilRoy с помощью ICQ Отправить сообщение для KilRoy с помощью Skype™
Сказали спасибо:
Непрочитано 03.03.2011, 23:42   #58
Аватар для Deazer

По умолчанию Re: Генерация методом buildzone

Цитата:
Сообщение от KilRoy Посмотреть сообщение
Я не допускаю ошибки, я тупо не пойму из-за чего это. Всё что там пропатчено это джампы на запись коорд. в s_path.txt и и джамп на проверку не первичного слоя а всех слоёв.
Извините но я не мозг в отладчиках и дебагерах и чё, где, и как прально я понять так и не смог
Фьюрины доки это 1е оппкоды на билдер ст1.5 и 2е:
Код:
void getScout(); ( разобрался -> выписка коорд на $s_path)
public:
void ComboPostProcessing(class UViewport *);
FWorldBuilder(); (тож понял, сама функция билда)
INT buildWorldStructure(class ULevel *, TCHAR *, class UViewport *, INT, INT); (Ну как я понял активатор функции)
class FWorldBuilder & operator=(class FWorldBuilder const &); 
INT testWorldStructure(class ULevel *, TCHAR *, class UViewport *, INT, INT); (ну это нахер ненужный хлам в виде выписки лишних 3х файлов (выключаем через анреалед.ини))
Всё что нужно сделать это из buildWorldStructure сделать джамп сразу в getScout всё, билдится патч, уходит чуть ли не 24 часа на билд )))
Короче я нихера не понял и в этоге вон слил билдеры, пусть люди экстрималят
Огромная часть упущена
Deazer вне форума
Непрочитано 03.03.2011, 23:51   #59
Забанен за кидаловo/обман/развод

Автор темы (Топик Стартер) Re: Генерация методом buildzone

Цитата:
Сообщение от Deazer Посмотреть сообщение
Огромная часть упущена
Ну значит не судьба пиплу увидеть нормульного билдера
KilRoy вне форума Отправить сообщение для KilRoy с помощью ICQ Отправить сообщение для KilRoy с помощью Skype™
Непрочитано 03.03.2011, 23:51   #60
Аватар для Deazer

По умолчанию Re: Генерация методом buildzone

Цитата:
Сообщение от ~AID~ Посмотреть сообщение
Deazer, мб system папкой своей поделишься ? ))
Выше делился под Фрею , позже поделюсь HF
Deazer вне форума
Сказали спасибо:
Закрытая тема

Метки
buildzone, геодата, геодата бункера


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


© 2007–2020 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 11:55. Часовой пояс GMT +3.

Вверх