Задержка после выполнения команды. - Страница 2 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Сообщество Календарь
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > MMO > Lineage II > Работа со скриптами

Работа со скриптами Помощь в редактировании и написании квестов к Java серверам, а так же эвентов.

Ответ
Опции темы
Непрочитано 25.06.2013, 19:53   #11
Аватар для KID
Пользователь

По умолчанию Re: Задержка после выполнения команды.

Цитата:
Сообщение от MHard Посмотреть сообщение
ну не весь сервер а поток игрока заснет..
ооо, теперь сборки клепают по принципу 1 поток равно игрок?
KID вне форума Отправить сообщение для KID с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 25.06.2013, 20:02   #12
Аватар для Ashe
Олдфаг

По умолчанию Re: Задержка после выполнения команды.

 
/*
 * Copyright (C) 2004-2013 L2J DataPack
 * 
 * This file is part of L2J DataPack.
 * 
 * L2J DataPack is free software: you can redistribute it and/or modify
 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
 * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
 * (at your option) any later version.
 * 
 * L2J DataPack is distributed in the hope that it will be useful,
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
 * General Public License for more details.
 * 
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
package handlers.bypasshandlers;
 
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.StringTokenizer;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import java.util.concurrent.ConcurrentMap;
import java.util.logging.Level;
 
import com.l2jserver.gameserver.handler.IBypassHandler;
import com.l2jserver.gameserver.model.actor.L2Character;
import com.l2jserver.gameserver.model.actor.L2Npc;
import com.l2jserver.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance;
import com.l2jserver.gameserver.model.holders.SkillHolder;
import com.l2jserver.gameserver.model.zone.ZoneId;
 
/**
 * @author Xaras2
 */
public class ArenaBuff implements IBypassHandler
{
	private static ConcurrentMap<Integer, Map<String, Long>> _map = new ConcurrentHashMap<>();
	private static final String[] COMMANDS =
	{
		"ArenaBuffs",
		"HPRecovery"
	};
 
	private final int[][] BUFFS =
	{
		{ // Fighter Buffs
			6803,
			6804,
			6808,
			6809,
			6811,
			6812,
			6805,
			6806,
			6807
		},
		{ // Mage Buffs
			6803,
			6804,
			6808,
			6809,
			6811,
			6812,
			6805,
			6806,
			6807
		}
	};
 
	@Override
	public boolean useBypass(String command, L2PcInstance activeChar, L2Character target)
	{
		if (!target.isNpc())
		{
			return false;
		}
 
		final L2Npc npc = (L2Npc) target;
		final StringTokenizer st = new StringTokenizer(command);
		try
		{
			String cmd = st.nextToken();
 
			_map.putIfAbsent(activeChar.getObjectId(), new HashMap<String, Long>());
 
			if (cmd.equalsIgnoreCase(COMMANDS[0]))
			{
				if (_map.get(activeChar.getObjectId()).get(cmd) != null)
				{
					if (_map.get(activeChar.getObjectId()).get(cmd) > System.currentTimeMillis())
					{
						activeChar.sendMessage("Покури пока, браток.");
						return false;
					}
					_map.get(activeChar.getObjectId()).clear();
				}
 
				for (int skillId : BUFFS[activeChar.isMageClass() ? 1 : 0])
				{
					SkillHolder skill = new SkillHolder(skillId, 1);
 
					if (skill.getSkill() != null)
					{
						npc.setTarget(activeChar);
						npc.doCast(skill.getSkill());
						_map.get(activeChar.getObjectId()).put(cmd, System.currentTimeMillis() + 15000); // текущее время + 15 сек задержка
					}
				}
				return true;
			}
			else if (cmd.equalsIgnoreCase(COMMANDS[1])) // Heal
			{
				if (_map.get(activeChar.getObjectId()).get(cmd) != null)
				{
					if (_map.get(activeChar.getObjectId()).get(cmd) > System.currentTimeMillis())
					{
						activeChar.sendMessage("Покури пока, браток.");
						return false;
					}
					_map.get(activeChar.getObjectId()).clear();
				}
 
				if (activeChar.isInsideZone(ZoneId.PVP)) // Cannot be used while inside the pvp zone
				{
					return false;
				}
 
				SkillHolder skill = new SkillHolder(6817, 1);
				if (skill.getSkill() != null)
				{
					npc.setTarget(activeChar);
					npc.doCast(skill.getSkill());
					_map.get(activeChar.getObjectId()).put(cmd, System.currentTimeMillis() + 15000); // текущее время + 15 сек задержка
				}
				return true;
 
			}
		}
		catch (Exception e)
		{
			_log.log(Level.WARNING, "Exception in " + getClass().getSimpleName(), e);
		}
		return false;
	}
 
	@Override
	public String[] getBypassList()
	{
		return COMMANDS;
	}
}
Code: Java
__________________
Fortuna - non penis, in manus non recipe.
Ashe вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 25.06.2013, 20:08   #13
Аватар для KID
Пользователь

По умолчанию Re: Задержка после выполнения команды.

Ashe, в самом начале же все перетираешь, жесть/
Потроллил бы уже с putIfAbsent
KID вне форума Отправить сообщение для KID с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 25.06.2013, 20:13   #14
Аватар для Ashe
Олдфаг

По умолчанию Re: Задержка после выполнения команды.

Цитата:
Сообщение от KID Посмотреть сообщение
Ashe, в самом начале же все перетираешь, жесть/
Потроллил бы уже с putIfAbsent
Ты про это ?
_map.putIfAbsent(activeChar.getObjectId(), new HashMap<String, Long>());
Code: Java
__________________
Fortuna - non penis, in manus non recipe.
Ashe вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 25.06.2013, 20:14   #15
Аватар для linliss
Герой

По умолчанию Re: Задержка после выполнения команды.

Цитата:
Сообщение от MHard Посмотреть сообщение
ну не весь сервер а поток игрока заснет.
и тут простым таймером не обойтись, я так понимаю таймер каждому игроку надо делать и в БД сохранять желательно, а то так не дождешся очереди на свой баф.
заснет не поток игрока, а один из потоков пула, который обрабатывает входящие пакеты

Добавлено через 1 минуту
с чего вообще тс взял что из-за частого бафа что-то ляжет?

Последний раз редактировалось linliss; 25.06.2013 в 20:15. Причина: Добавлено сообщение
linliss вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 25.06.2013, 20:33   #16
Олдфаг

По умолчанию Re: Задержка после выполнения команды.

Цитата:
Сообщение от KID Посмотреть сообщение
ооо, теперь сборки клепают по принципу 1 поток равно игрок?
Цитата:
Сообщение от linliss Посмотреть сообщение
заснет не поток игрока, а один из потоков пула, который обрабатывает входящие пакеты
суть от того что подвиснет один из потоков этих пулов

Код:
		_ioPacketsThreadPool = new ThreadPoolExecutor(Config.IO_PACKET_THREAD_CORE_SIZE, Integer.MAX_VALUE, 5L, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>(), new PriorityThreadFactory("I/O Packet Pool", Thread.NORM_PRIORITY + 1));
		_generalPacketsThreadPool = new ThreadPoolExecutor(Config.GENERAL_PACKET_THREAD_CORE_SIZE, Config.GENERAL_PACKET_THREAD_CORE_SIZE + 2, 15L, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>(), new PriorityThreadFactory("Normal Packet Pool", Thread.NORM_PRIORITY + 1));
, не меняется
весь сервер не повиснет от заслипливания скрипта,но если вы так уж дословно придираетесь то пусть будет так "зависнет один из потоков обрабатывающий пакеты игрока".

Последний раз редактировалось Smiler; 25.06.2013 в 21:15.
Smiler вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 25.06.2013, 21:53   #17
Аватар для Ro_0TT
Супергерой

По умолчанию Re: Задержка после выполнения команды.

Если я правильно понял суть проблемы, то в баффер создаем мапу:
 
private Map<Integer, Long> lastUse = new ConcurrentHashMap<>;
 
Code: Java
в методе "баффа" добавляем проверку:

 
// Проверяем когда последний раз юзали метод, если давно -> добавляем время последнего использования.
int charID = player.getObjectId();
long currentTime = System.currentTimeMillis();
 
if (!lastUse.containsKey(charID ) || lastUse.get(charID) + 100 < currentTime)
	lastUse.put(charID, currentTime);
else // иначе запрещаем использование метода.
	return;
 
Code: Java
__________________
Ищу работу: Java-разработчик Skype: ro_0tt
Ro_0TT вне форума Отправить сообщение для Ro_0TT с помощью ICQ Отправить сообщение для Ro_0TT с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 25.06.2013, 22:02   #18
Аватар для Ashe
Олдфаг

По умолчанию Re: Задержка после выполнения команды.

Ro_0TT, не совсем правильно. В бафере есть 2 команды, которые также должны учитываться, либо создавать две карты, либо мой вариант.
__________________
Fortuna - non penis, in manus non recipe.
Ashe вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 25.06.2013, 23:02   #19
Изгнанные

По умолчанию Re: Задержка после выполнения команды.

Цитата:
Сообщение от Ashe Посмотреть сообщение
Таким способом Вы "повесите" весь сервер.

Можно воспользоваться обыкновенным таймером, то есть считывать системное время в переменную при бафе и прибавлять к ней некоторый промежуток времени на который вы хотите запретить повторное использование и проверять перед повторным использованием.

Или же можно воспользоваться ThredPoolManager.
Использовал данный момент когда писал клиенту с 1500 онлайн баффера (по его запросу) ничего кроме этого потока не висло.
L2scripts-Guard вне форума Отправить сообщение для L2scripts-Guard с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 25.06.2013, 23:25   #20
Аватар для Ro_0TT
Супергерой

По умолчанию Re: Задержка после выполнения команды.

Цитата:
Сообщение от Ashe Посмотреть сообщение
Ro_0TT, не совсем правильно. В бафере есть 2 команды, которые также должны учитываться, либо создавать две карты, либо мой вариант.
По аналогии создать новый объект, в котором будет 2 переменных времени для двух команд. Еще красивее получается.. в этом же объекте проверять время и обновлять его по нужде, а при использование только запрещать использование команд.

Цитата:
Сообщение от Ashe Посмотреть сообщение
 
/*
 * Copyright (C) 2004-2013 L2J DataPack
 * 
 * This file is part of L2J DataPack.
 * 
 * L2J DataPack is free software: you can redistribute it and/or modify
 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
 * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
 * (at your option) any later version.
 * 
 * L2J DataPack is distributed in the hope that it will be useful,
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
 * General Public License for more details.
 * 
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
package handlers.bypasshandlers;
 
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.StringTokenizer;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import java.util.concurrent.ConcurrentMap;
import java.util.logging.Level;
 
import com.l2jserver.gameserver.handler.IBypassHandler;
import com.l2jserver.gameserver.model.actor.L2Character;
import com.l2jserver.gameserver.model.actor.L2Npc;
import com.l2jserver.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance;
import com.l2jserver.gameserver.model.holders.SkillHolder;
import com.l2jserver.gameserver.model.zone.ZoneId;
 
/**
 * @author Xaras2
 */
public class ArenaBuff implements IBypassHandler
{
	private static ConcurrentMap<Integer, Map<String, Long>> _map = new ConcurrentHashMap<>();
	private static final String[] COMMANDS =
	{
		"ArenaBuffs",
		"HPRecovery"
	};
 
	private final int[][] BUFFS =
	{
		{ // Fighter Buffs
			6803,
			6804,
			6808,
			6809,
			6811,
			6812,
			6805,
			6806,
			6807
		},
		{ // Mage Buffs
			6803,
			6804,
			6808,
			6809,
			6811,
			6812,
			6805,
			6806,
			6807
		}
	};
 
	@Override
	public boolean useBypass(String command, L2PcInstance activeChar, L2Character target)
	{
		if (!target.isNpc())
		{
			return false;
		}
 
		final L2Npc npc = (L2Npc) target;
		final StringTokenizer st = new StringTokenizer(command);
		try
		{
			String cmd = st.nextToken();
 
			_map.putIfAbsent(activeChar.getObjectId(), new HashMap<String, Long>());
 
			if (cmd.equalsIgnoreCase(COMMANDS[0]))
			{
				if (_map.get(activeChar.getObjectId()).get(cmd) != null)
				{
					if (_map.get(activeChar.getObjectId()).get(cmd) > System.currentTimeMillis())
					{
						activeChar.sendMessage("Покури пока, браток.");
						return false;
					}
					_map.get(activeChar.getObjectId()).clear();
				}
 
				for (int skillId : BUFFS[activeChar.isMageClass() ? 1 : 0])
				{
					SkillHolder skill = new SkillHolder(skillId, 1);
 
					if (skill.getSkill() != null)
					{
						npc.setTarget(activeChar);
						npc.doCast(skill.getSkill());
						_map.get(activeChar.getObjectId()).put(cmd, System.currentTimeMillis() + 15000); // текущее время + 15 сек задержка
					}
				}
				return true;
			}
			else if (cmd.equalsIgnoreCase(COMMANDS[1])) // Heal
			{
				if (_map.get(activeChar.getObjectId()).get(cmd) != null)
				{
					if (_map.get(activeChar.getObjectId()).get(cmd) > System.currentTimeMillis())
					{
						activeChar.sendMessage("Покури пока, браток.");
						return false;
					}
					_map.get(activeChar.getObjectId()).clear();
				}
 
				if (activeChar.isInsideZone(ZoneId.PVP)) // Cannot be used while inside the pvp zone
				{
					return false;
				}
 
				SkillHolder skill = new SkillHolder(6817, 1);
				if (skill.getSkill() != null)
				{
					npc.setTarget(activeChar);
					npc.doCast(skill.getSkill());
					_map.get(activeChar.getObjectId()).put(cmd, System.currentTimeMillis() + 15000); // текущее время + 15 сек задержка
				}
				return true;
 
			}
		}
		catch (Exception e)
		{
			_log.log(Level.WARNING, "Exception in " + getClass().getSimpleName(), e);
		}
		return false;
	}
 
	@Override
	public String[] getBypassList()
	{
		return COMMANDS;
	}
}
Code: Java
Тролинг?) Вы здесь принудительно добавляете данные (заменяя старые), дальнейшие проверки с нею бессмысленны.

KID это уже подметил.
__________________
Ищу работу: Java-разработчик Skype: ro_0tt
Ro_0TT вне форума Отправить сообщение для Ro_0TT с помощью ICQ Отправить сообщение для Ro_0TT с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
itamename-e.dat UFODriverr Lineage II 5 28.02.2021 18:17
[Продам] Gracia Part 2 L2Dream PaInKiLlEr Рынок / Marketplace 10 04.06.2010 00:18
[Продам] Lineage2 Interlude от команды RusTeam TARAN Рынок / Marketplace 2 29.05.2010 17:17
Команды Dota Allstars Nytrex WarCraft III 10 26.02.2009 19:00


© 2007–2024 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 20:46. Часовой пояс GMT +3.

Вверх