Совместимость Rguard И Lindvior - Страница 2 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Сообщество Календарь
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > MMO > Lineage II

Lineage II
Дискуссии на тему создания, настройки и обслуживания серверов Lineage 2. При поддержке: Премиум услуги по рекламе

Ответ
Опции темы
Непрочитано 28.06.2013, 10:39   #11
Аватар для darkevil

По умолчанию Re: Совместимость Rguard И Lindvior

Цитата:
Сообщение от Ashe Посмотреть сообщение
darkevil, я так понимаю из-за некоторых изменений в пакетке?
Если бы только в пакете дело было, функция AddNetworkQueue претерпела сильные изменения.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Krasavella Посмотреть сообщение
LameGuard тоже получается не работает с Lindvior'ом?
Нет. Во всяком случае нам ЛГ так и не сделали, хотя просим Гитао уже больше полу года.
__________________

Последний раз редактировалось darkevil; 28.06.2013 в 10:41. Причина: Добавлено сообщение
darkevil вне форума Отправить сообщение для darkevil с помощью ICQ Отправить сообщение для darkevil с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 28.06.2013, 10:46   #12
Аватар для Krasavella
ваще Красауэлла

Автор темы (Топик Стартер) Re: Совместимость Rguard И Lindvior

Цитата:
Сообщение от darkevil Посмотреть сообщение
нам ЛГ так и не сделали, хотя просим Гитао уже больше полу года.
А как от hLaPEx и школьников защищаетесь? =)
__________________
Krasavella вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 28.06.2013, 12:15   #13
Аватар для meX
Пользователь

По умолчанию Re: Совместимость Rguard И Lindvior

Цитата:
Сообщение от Krasavella Посмотреть сообщение
P.S. Как там писать в чат?
Нужно 20 сообщений, для использования чата
meX вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 28.06.2013, 12:26   #14
Аватар для darkevil

По умолчанию Re: Совместимость Rguard И Lindvior

Цитата:
Сообщение от Krasavella Посмотреть сообщение
А как от hLaPEx и школьников защищаетесь? =)
Пишем грамотно ;-)
__________________
darkevil вне форума Отправить сообщение для darkevil с помощью ICQ Отправить сообщение для darkevil с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 28.06.2013, 12:31   #15
Аватар для Krasavella
ваще Красауэлла

Автор темы (Топик Стартер) Re: Совместимость Rguard И Lindvior

Цитата:
Сообщение от darkevil Посмотреть сообщение
Пишем грамотно ;-)
Писать одно, а вот использовать баффера с подменой на Super Haste другое =)

Значит выход один - smeli OFF!!!))

Цитата:
Сообщение от meX Посмотреть сообщение
Нужно 20 сообщений, для использования чата
Странно, после вопроса здесь, я сразу смогла там написать в чат, хотя сообщений всего 5 =)
__________________
Krasavella вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 28.06.2013, 12:40   #16
Аватар для meX
Пользователь

По умолчанию Re: Совместимость Rguard И Lindvior

Цитата:
Сообщение от Krasavella Посмотреть сообщение
Странно, после вопроса здесь, я сразу смогла там написать в чат, хотя сообщений всего 5 =)
Действительно)
meX вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 28.06.2013, 12:48   #17
Аватар для darkevil

По умолчанию Re: Совместимость Rguard И Lindvior

Цитата:
Сообщение от Krasavella Посмотреть сообщение
Писать одно, а вот использовать баффера с подменой на Super Haste другое =)
Если такое возможно значит так написан код что игрок может делать что хочет.
__________________
darkevil вне форума Отправить сообщение для darkevil с помощью ICQ Отправить сообщение для darkevil с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 28.06.2013, 12:51   #18
Аватар для Krasavella
ваще Красауэлла

Автор темы (Топик Стартер) Re: Совместимость Rguard И Lindvior

К примеру вот этот самый баффер:

 
package services;
 
import l2ee.play.Config;
import l2ee.play.ThreadPoolManager;
import l2ee.play.scripts.Functions;
import l2ee.play.scripts.ScriptFile;
import l2ee.play.cache.Msg;
import l2ee.play.model.Creature;
import l2ee.play.model.Player;
import l2ee.play.model.Skill;
import l2ee.play.model.Summon;
import l2ee.play.model.instances.NpcInstance;
import l2ee.play.network.serverpackets.MagicSkillLaunched;
import l2ee.play.network.serverpackets.MagicSkillUse;
import l2ee.play.tables.SkillTable;
 
public class Buffer1 extends Functions implements ScriptFile
{
	/** Количество бафов в группах */
	private static int grpCount1, grpCount2, grpCount3, grpCount4, grpCount5;
 
	// Количество бафов в 1 и второй группах должно быть одинаковое
	private static int buffs[][] = { // id, lvl, group
			// Группа для воинов 1
			{ 23283, 1, 1 }, // Chant of Fury
			{ 23241, 1, 1 }, // Chant of Evasion
			{ 23280, 1, 1 }, // Chant of Revenge
			{ 23277, 1, 1 }, // Chant of Eagle
			{ 23284, 1, 1 }, // Chant of Vampire
			{ 23282, 1, 1 }, // Chant of Spirit
			{ 23278, 1, 1 }, // War Chant
			{ 23281, 1, 1 }, // Chant of Fury
			{ 7060, 1, 1 }, // Chant of Evasion
			{ 23279, 1, 1 }, // Chant of Rage
			{ 80029, 1, 1 }, // Chant of Revenge
			{ 80030, 1, 1 }, // Chant of Predator
			{ 4553, 4, 1 }, // Chant of Eagle
			{ 4554, 4, 1 }, // Chant of Vampire
			// Группа для магов 2
			{ 23241, 1, 2 }, // Chant of Evasion
			{ 23242, 1, 2 }, // Chant of Rage
			{ 23280, 1, 2 }, // Chant of Revenge
			{ 23277, 1, 2 }, // Chant of Eagle
			{ 23282, 1, 2 }, // Chant of Spirit
			{ 23278, 1, 2 }, // War Chant
			{ 23245, 1, 2 }, // Earth Chant
			{ 23281, 1, 2 }, // Chant of Fury
			{ 7060, 1, 2 }, // Chant of Evasion
			{ 23279, 1, 2 }, // Chant of Rage
			{ 80029, 1, 2 }, // Chant of Revenge
			{ 80030, 1, 2 }, // Chant of Predator
			{ 4553, 4, 2 }, // Chant of Eagle
			{ 4554, 4, 2 }, // Chant of Vampire
			// Группа для камаелей 3
			{ 23283, 1, 3 }, // Chant of Fury
			{ 23241, 1, 3 }, // Chant of Evasion
			{ 23280, 1, 3 }, // Chant of Revenge
			{ 23277, 1, 3 }, // Chant of Eagle
			{ 23244, 1, 3 }, // Chant of Vampire
			{ 23282, 1, 3 }, // Chant of Spirit
			{ 23278, 1, 3 }, // War Chant
			{ 23281, 1, 3 }, // Chant of Fury
			{ 7060, 1, 3 }, // Chant of Evasion
			{ 23279, 1, 3 }, // Chant of Rage
			{ 80029, 1, 3 }, // Chant of Revenge
			{ 80030, 1, 3 }, // Chant of Predator
			{ 4553, 4, 3 }, // Chant of Eagle
			{ 4554, 4, 3 }, // Chant of Vampire
			// Группа для лучников 4
			{ 23243, 1, 4 }, // Chant of Fury
			{ 23241, 1, 4 }, // Chant of Evasion
			{ 23280, 1, 4 }, // Chant of Revenge
			{ 23277, 1, 4 }, // Chant of Eagle
			{ 23244, 1, 4 }, // Chant of Vampire
			{ 23282, 1, 4 }, // Chant of Spirit
			{ 23278, 1, 4 }, // War Chant
			{ 23281, 1, 4 }, // Chant of Fury
			{ 7060, 1, 4 }, // Chant of Evasion
			{ 23279, 1, 4 }, // Chant of Rage
			{ 80029, 1, 4 }, // Chant of Revenge
			{ 80030, 1, 4 }, // Chant of Predator
			{ 4553, 4, 4 }, // Chant of Eagle
			{ 4554, 4, 4 }, // Chant of Vampire
			// Группа для камаелей воинов 5
			{ 23283, 1, 5 }, // Chant of Fury
			{ 23241, 1, 5 }, // Chant of Evasion
			{ 23280, 1, 5 }, // Chant of Revenge
			{ 23277, 1, 5 }, // Chant of Eagle
			{ 23244, 1, 5 }, // Chant of Vampire
			{ 23282, 1, 5 }, // Chant of Spirit
			{ 23278, 1, 5 }, // War Chant
			{ 23281, 1, 5 }, // Chant of Fury
			{ 7060, 1, 5 }, // Chant of Evasion
			{ 23279, 1, 5 }, // Chant of Rage
			{ 80029, 1, 5 }, // Chant of Revenge
			{ 80030, 1, 5 }, // Chant of Predator
			{ 4553, 4, 5 }, // Chant of Eagle
			{ 4554, 4, 5 }, // Chant of Vampire
			// Группа для воинов 1
			{ 23246, 1, 1 }, // Chant of Rage
			{ 80031, 1, 1 }, // Chant of Revenge
			{ 80024, 1, 1 }, // Chant of Predator
			{ 80025, 1, 1 }, // Chant of Eagle
			{ 80026, 1, 1 }, // Chant of Vampire
			{ 80033, 1, 1 }, // Chant of Spirit
			{ 80027, 1, 1 }, // Chant of Victory
			{ 80028, 1, 1 }, // War Chant
			// Группа для магов 2
			{ 23246, 1, 2 }, // Chant of Rage
			{ 80031, 1, 2 }, // Chant of Revenge
			{ 80024, 1, 2 }, // Chant of Predator
			{ 80025, 1, 2 }, // Chant of Eagle
			{ 80026, 1, 2 }, // Chant of Vampire
			{ 80033, 1, 2 }, // Chant of Spirit
			{ 80027, 1, 2 }, // Chant of Victory
			{ 80028, 1, 2 }, // War Chant
			// Группа для камаелей 3
			{ 23246, 1, 3 }, // Chant of Rage
			{ 80031, 1, 3 }, // Chant of Revenge
			{ 80024, 1, 3 }, // Chant of Predator
			{ 80025, 1, 3 }, // Chant of Eagle
			{ 80026, 1, 3 }, // Chant of Vampire
			{ 80033, 1, 3 }, // Chant of Spirit
			{ 80027, 1, 3 }, // Chant of Victory
			{ 80028, 1, 3 }, // War Chant
			// Группа для лучников 4
			{ 23246, 1, 4 }, // Chant of Rage
			{ 80031, 1, 4 }, // Chant of Revenge
			{ 80024, 1, 4 }, // Chant of Predator
			{ 80025, 1, 4 }, // Chant of Eagle
			{ 80026, 1, 4 }, // Chant of Vampire
			{ 80033, 1, 4 }, // Chant of Spirit
			{ 80027, 1, 4 }, // Chant of Victory
			{ 80028, 1, 4 }, // War Chant
			// Группа для камаелей воинов 5
			{ 23246, 1, 5 }, // Chant of Rage
			{ 80031, 1, 5 }, // Chant of Revenge
			{ 80024, 1, 5 }, // Chant of Predator
			{ 80025, 1, 5 }, // Chant of Eagle
			{ 80026, 1, 5 }, // Chant of Vampire
			{ 80033, 1, 5 }, // Chant of Spirit
			{ 80027, 1, 5 }, // Chant of Victory
			{ 80028, 1, 5 }, // War Chant
			// Группа для воинов 1
			{ 7064, 1, 1 }, // Mental Shield
			{ 7056, 1, 1 }, // Wind Walk
			{ 23247, 1, 1 }, // Bless the Body
			{ 7057, 1, 1 }, // Bless the Soul
			{ 7058, 1, 1 }, // Shield
			{ 80020, 1, 1 }, // Clarity
			{ 80021, 1, 1 }, // Resist Shock
			{ 80022, 1, 1 }, // Greater Might
			{ 80023, 1, 1 }, // Might
			{ 23238, 1, 1 }, // Chant of Spirit
			{ 7053, 1, 1 }, // Shield
			{ 7052, 1, 1 }, // Magic Barrier
			{ 7045, 1, 1 }, // Wind Walk
			{ 7046, 1, 1 }, // Bless the Body
			// Группа для магов 2
			{ 7059, 1, 2 }, // Berserker Spirit
			{ 23240, 1, 2 }, // Concentration
			{ 7056, 1, 2 }, // Wind Walk
			{ 23247, 1, 2 }, // Bless the Body
			{ 7057, 1, 2 }, // Bless the Soul
			{ 7058, 1, 2 }, // Shield
			{ 80020, 1, 2 }, // Clarity
			{ 80021, 1, 2 }, // Resist Shock
			{ 80022, 1, 2 }, // Greater Might
			{ 80023, 1, 2 }, // Might
			{ 23238, 1, 2 }, // Chant of Spirit
			{ 7052, 1, 2 }, // Magic Barrier
			{ 7045, 1, 2 }, // Wind Walk
			{ 7046, 1, 2 }, // Bless the Body
			// Группа для камаелей 3
			{ 23240, 1, 3 }, // Mental Shield
			{ 7056, 1, 3 }, // Wind Walk
			{ 23247, 1, 3 }, // Bless the Body
			{ 7057, 1, 3 }, // Bless the Soul
			{ 7058, 1, 3 }, // Shield
			{ 80020, 1, 3 }, // Clarity
			{ 80021, 1, 3 }, // Resist Shock
			{ 80022, 1, 3 }, // Greater Might
			{ 80023, 1, 3 }, // Might
			{ 23238, 1, 3 }, // Chant of Spirit
			{ 7053, 1, 3 }, // Shield
			{ 7052, 1, 3 }, // Magic Barrier
			{ 7045, 1, 3 }, // Wind Walk
			{ 7046, 1, 3 }, // Bless the Body
			// Группа для лучников 4
			{ 7064, 1, 4 }, // Mental Shield
			{ 7056, 1, 4 }, // Wind Walk
			{ 23247, 1, 4 }, // Bless the Body
			{ 7057, 1, 4 }, // Bless the Soul
			{ 7058, 1, 4 }, // Shield
			{ 80020, 1, 4 }, // Clarity
			{ 80021, 1, 4 }, // Resist Shock
			{ 80022, 1, 4 }, // Greater Might
			{ 80023, 1, 4 }, // Might
			{ 23238, 1, 4 }, // Chant of Spirit
			{ 7053, 1, 4 }, // Shield
			{ 7052, 1, 4 }, // Magic Barrier
			{ 7045, 1, 4 }, // Wind Walk
			{ 7046, 1, 4 }, // Bless the Body
			// Группа для камаелей воинов 5
			{ 7064, 1, 5 }, // Mental Shield
			{ 7056, 1, 5 }, // Wind Walk
			{ 23247, 1, 5 }, // Bless the Body
			{ 7057, 1, 5 }, // Bless the Soul
			{ 7058, 1, 5 }, // Shield
			{ 80020, 1, 5 }, // Clarity
			{ 80021, 1, 5 }, // Resist Shock
			{ 80022, 1, 5 }, // Greater Might
			{ 80023, 1, 5 }, // Might
			{ 23238, 1, 5 }, // Chant of Spirit
			{ 7053, 1, 5 }, // Shield
			{ 7052, 1, 5 }, // Magic Barrier
			{ 7045, 1, 5 }, // Wind Walk
			{ 7046, 1, 5 }, // Bless the Body
			// Группа для воинов 1
			{ 80000, 1, 1 }, // Dance of Fury
			{ 80001, 1, 1 }, // Dance of Fire
			{ 80002, 1, 1 }, // Dance of the Warrior
			{ 80003, 1, 1 }, // Dance of the Vampire
			{ 80004, 1, 1 }, // Dance of Inspiration
			{ 80005, 1, 1 }, // Dance of Concentration
			{ 80006, 1, 1 }, // Dance of the Mystic
			{ 80007, 1, 1 }, // Siren's Dance
			{ 80008, 1, 1 }, // Song of Meditation
			{ 80009, 1, 1 }, // Song of Renewal
			{ 80010, 1, 1 }, // Song of Warding
			{ 80011, 1, 1 }, // Song of Earth
			{ 80012, 1, 1 }, // Song of Hunter
			{ 80013, 1, 1 }, // Song of Vitality
			{ 80014, 1, 1 }, // Song of Champion
			{ 80015, 1, 1 }, // Song of Wind
			{ 80016, 1, 1 }, // Song of Water
			{ 80019, 1, 1 }, // Song of Elemental
			// Группа для магов 2
			{ 80000, 1, 2 }, // Dance of Fury
			{ 80001, 1, 2 }, // Dance of Fire
			{ 80002, 1, 2 }, // Dance of the Warrior
			{ 80003, 1, 2 }, // Dance of the Vampire
			{ 80004, 1, 2 }, // Dance of Inspiration
			{ 80005, 1, 2 }, // Dance of Concentration
			{ 80006, 1, 2 }, // Dance of the Mystic
			{ 80007, 1, 2 }, // Siren's Dance
			{ 80008, 1, 2 }, // Song of Meditation
			{ 80009, 1, 2 }, // Song of Renewal
			{ 80010, 1, 2 }, // Song of Warding
			{ 80011, 1, 2 }, // Song of Earth
			{ 80012, 1, 2 }, // Song of Hunter
			{ 80013, 1, 2 }, // Song of Vitality
			{ 80014, 1, 2 }, // Song of Champion
			{ 80015, 1, 2 }, // Song of Wind
			{ 80016, 1, 2 }, // Song of Water
			{ 80019, 1, 2 }, // Song of Elemental
			// Группа для камаелей магов 3
			{ 80000, 1, 3 }, // Dance of Fury
			{ 80001, 1, 3 }, // Dance of Fire
			{ 80002, 1, 3 }, // Dance of the Warrior
			{ 80003, 1, 3 }, // Dance of the Vampire
			{ 80004, 1, 3 }, // Dance of Inspiration
			{ 80005, 1, 3 }, // Dance of Concentration
			{ 80006, 1, 3 }, // Dance of the Mystic
			{ 80007, 1, 3 }, // Siren's Dance
			{ 80008, 1, 3 }, // Song of Meditation
			{ 80009, 1, 3 }, // Song of Renewal
			{ 80010, 1, 3 }, // Song of Warding
			{ 80011, 1, 3 }, // Song of Earth
			{ 80012, 1, 3 }, // Song of Hunter
			{ 80013, 1, 3 }, // Song of Vitality
			{ 80014, 1, 3 }, // Song of Champion
			{ 80015, 1, 3 }, // Song of Wind
			{ 80016, 1, 3 }, // Song of Water
			{ 80019, 1, 3 }, // Song of Elemental
			// Группа для лучников 4
			{ 80000, 1, 4 }, // Dance of Fury
			{ 80001, 1, 4 }, // Dance of Fire
			{ 80002, 1, 4 }, // Dance of the Warrior
			{ 80003, 1, 4 }, // Dance of the Vampire
			{ 80004, 1, 4 }, // Dance of Inspiration
			{ 80005, 1, 4 }, // Dance of Concentration
			{ 80006, 1, 4 }, // Dance of the Mystic
			{ 80007, 1, 4 }, // Siren's Dance
			{ 80008, 1, 4 }, // Song of Meditation
			{ 80009, 1, 4 }, // Song of Renewal
			{ 80010, 1, 4 }, // Song of Warding
			{ 80011, 1, 4 }, // Song of Earth
			{ 80012, 1, 4 }, // Song of Hunter
			{ 80013, 1, 4 }, // Song of Vitality
			{ 80014, 1, 4 }, // Song of Champion
			{ 80015, 1, 4 }, // Song of Wind
			{ 80016, 1, 4 }, // Song of Water
			{ 80019, 1, 4 }, // Song of Elemental
			// Группа для камаелей воинов 5
			{ 80000, 1, 5 }, // Dance of Fury
			{ 80001, 1, 5 }, // Dance of Fire
			{ 80002, 1, 5 }, // Dance of the Warrior
			{ 80003, 1, 5 }, // Dance of the Vampire
			{ 80004, 1, 5 }, // Dance of Inspiration
			{ 80005, 1, 5 }, // Dance of Concentration
			{ 80006, 1, 5 }, // Dance of the Mystic
			{ 80007, 1, 5 }, // Siren's Dance
			{ 80008, 1, 5 }, // Song of Meditation
			{ 80009, 1, 5 }, // Song of Renewal
			{ 80010, 1, 5 }, // Song of Warding
			{ 80011, 1, 5 }, // Song of Earth
			{ 80012, 1, 5 }, // Song of Hunter
			{ 80013, 1, 5 }, // Song of Vitality
			{ 80014, 1, 5 }, // Song of Champion
			{ 80015, 1, 5 }, // Song of Wind
			{ 80016, 1, 5 }, // Song of Water
			{ 80019, 1, 5 } // Song of Elemental
	};
 
	private String html;
 
	public void onLoad()
	{
		if(Config.SERVICES_BUFFER_ENABLED)
			System.out.println("Buffer1: Loading...");
		else
			System.out.println("Buffer1: No Loading...");
 
		for(int buff[] : buffs)
			switch(buff[2])
			{
				case 1:
					grpCount1++;
					break;
				case 2:
					grpCount2++;
					break;
				case 3:
					grpCount3++;
					break;
				case 4:
					grpCount4++;
					break;
				case 5:
					grpCount5++;
					break;
			}
	}
 
	public void onReload()
	{}
 
	public void onShutdown()
	{}
 
	/**
	 * Бафает группу баффов, снимает плату за бафф, отображает диалог с кнопкой возврата к списку бафов
	 * @param args массив строк, где элемент 0 - id группы бафов
	 */
	public void doBuffGroup(String[] args)
	{
		Player player = (Player) getSelf();
		Summon pet = player.getSummonList().getPet();
		NpcInstance npc = getNpc();
 
		if(!checkCondition(player, npc))
			return;
 
		if(player.getAdena() < Config.SERVICES_BUFFER_PRICE * (Integer.valueOf(args[1]) + 2))
		{
			player.sendPacket(Msg.YOU_DO_NOT_HAVE_ENOUGH_ADENA);
			return;
		}
		player.reduceAdena(Config.SERVICES_BUFFER_PRICE * (Integer.valueOf(args[1]) + 2), true);
 
		int time = 0;
		int id_groups = Integer.valueOf(args[0]);
		int select_id = Integer.valueOf(args[1]);
		Skill skill;
		for(int buff[] : buffs)
			if(buff[2] == id_groups)
			{
				if(select_id == 0)
				{
					skill = SkillTable.getInstance().getInfo(buff[0], buff[1]);
					//time += skill.getHitTime();
					ThreadPoolManager.getInstance().schedule(new BeginBuff(getNpc(), skill, player), time);
					time += 0;
				}
				if(select_id == 1)
				{
					if(pet == null)
						return;
 
					skill = SkillTable.getInstance().getInfo(buff[0], buff[1]);
					//time += skill.getHitTime();
					ThreadPoolManager.getInstance().schedule(new BeginPetBuff(getNpc(), skill, pet), time);
					time += 0;
				}
			}
	}
 
	/**
	 * Бафает один бафф, снимает плату за бафф, отображает диалог с кнопкой возврата к списку бафов
	 * @param args массив строк: элемент 0 - id скида, элемент 1 - уровень скила
	 */
	public void doBuff(String[] args)
	{
		Player player = (Player) getSelf();
		Summon pet = player.getSummonList().getPet();
		NpcInstance npc = getNpc();
 
		if(!checkCondition(player, npc))
			return;
 
		if(player.getAdena() < Config.SERVICES_BUFFER_PRICE)
		{
			player.sendPacket(Msg.YOU_DO_NOT_HAVE_ENOUGH_ADENA);
			return;
		}
 
		try
		{
			int skill_id = Integer.valueOf(args[0]);
			int skill_lvl = Integer.valueOf(args[1]);
			int select_id = Integer.valueOf(args[2]);
			Skill skill = SkillTable.getInstance().getInfo(skill_id, skill_lvl);
			if(select_id == 0)
				ThreadPoolManager.getInstance().schedule(new BeginBuff(getNpc(), skill, player), 0);
			if(select_id == 1)
			{
				if(pet == null)
					return;
 
				ThreadPoolManager.getInstance().schedule(new BeginPetBuff(getNpc(), skill, pet), 0);
			}
			player.reduceAdena(Config.SERVICES_BUFFER_PRICE, true);
		}
		catch(Exception e)
		{
			player.sendMessage("Такого баффа у меня нет!");
		}
			show("scripts/services/Buffer/buffschar1.htm", player);
	}
 
	/**
	 * Проверяет возможность бафа персонажа.<BR>
	 * В случае невозможности бафа показывает игроку html с ошибкой и возвращает false.
	 * @param player персонаж
	 * @return true, если можно бафать персонажа
	 */
 
	public boolean checkCondition(Player player, NpcInstance npc)
	{
		if(!Config.SERVICES_BUFFER_ENABLED || player == null || npc == null)
			return false;
 
		if(!NpcInstance.canBypassCheck(player, npc))
			return false;
 
		return true;
	}
 
	/* Выбор меню */
	public void SelectMenu(String[] args)
	{
		int select_menu = Integer.valueOf(args[0]);
		Player player = (Player) getSelf();
		NpcInstance npc = getNpc();
 
		if(select_menu == 0)
			show("scripts/services/Buffer/buffschar.htm", player);
 
		if(select_menu == 1)
		{
			if(Config.SERVICES_BUFFER_PET_ENABLED != true)
				return;
			if(player.getPet() == null)
				return;
			show("scripts/services/Buffer/buffspet.htm", player);
		}
 
		if(select_menu == 2)
			show("scripts/services/Buffer/buffschar1.htm", player);
 
		if(select_menu == 3)
			show("scripts/services/Buffer/buffschar2.htm", player);
 
		if(select_menu == 4)
			show("scripts/services/Buffer/buffschar3.htm", player);
 
		if(select_menu == 5)
			show("scripts/services/Buffer/buffschar4.htm", player);
 
		if(select_menu == 6)
			show("scripts/services/Buffer/buffschar5.htm", player);
 
		if(select_menu == 7)
			show("scripts/services/Buffer/buffspet1.htm", player);
 
		if(select_menu == 8)
			show("scripts/services/Buffer/buffspet2.htm", player);
 
		if(select_menu == 9)
			show("scripts/services/Buffer/buffspet3.htm", player);
 
		if(select_menu == 10)
			show("scripts/services/Buffer/buffspet4.htm", player);
 
		if(select_menu == 11)
			show("scripts/services/Buffer/buffspet5.htm", player);
 
	}
 
	/* Показывает страницу с выбором кого бафать. */
	public void SelectBuffs()
	{
		Player player = (Player) getSelf();
		NpcInstance lastNpc = player.getLastNpc();
 
		if(!checkCondition(player, lastNpc))
			return;
 
		show("scripts/services/Buffer/buffs.htm", player, lastNpc);
	}
 
	public class BeginBuff implements Runnable
	{
		Creature _buffer;
		Skill _skill;
		Player _target;
 
		public BeginBuff(Creature buffer, Skill skill, Player target)
		{
			_buffer = buffer;
			_skill = skill;
			_target = target;
		}
 
		public void run()
		{
			if(_target.isInOlympiadMode())
				return;
			_buffer.broadcastPacket(new MagicSkillUse(_buffer, _target, _skill.getDisplayId(), _skill.getLevel(), 0, 0));
			ThreadPoolManager.getInstance().schedule(new EndBuff(_buffer, _skill, _target), 0);
 
		}
	}
 
	public class EndBuff implements Runnable
	{
		Creature _buffer;
		Skill _skill;
		Player _target;
 
		public EndBuff(Creature buffer, Skill skill, Player target)
		{
			_buffer = buffer;
			_skill = skill;
			_target = target;
		}
 
		public void run()
		{
			_skill.getEffects(_buffer, _target, false, false);
			_buffer.broadcastPacket(new MagicSkillLaunched(_buffer.getObjectId(), _skill.getId(), _skill.getLevel(), _target));
		}
	}
 
	public class BeginPetBuff implements Runnable
	{
		Creature _buffer;
		Skill _skill;
		Summon _target;
 
		public BeginPetBuff(Creature buffer, Skill skill, Summon target)
		{
			_buffer = buffer;
			_skill = skill;
			_target = target;
		}
 
		public void run()
		{
			_buffer.broadcastPacket(new MagicSkillUse(_buffer, _target, _skill.getDisplayId(), _skill.getLevel(), _skill.getHitTime(), 0));
			ThreadPoolManager.getInstance().schedule(new EndPetBuff(_buffer, _skill, _target), _skill.getHitTime());
		}
	}
 
	public class EndPetBuff implements Runnable
	{
		Creature _buffer;
		Skill _skill;
		Summon _target;
 
		public EndPetBuff(Creature buffer, Skill skill, Summon target)
		{
			_buffer = buffer;
			_skill = skill;
			_target = target;
		}
 
		public void run()
		{
			_skill.getEffects(_buffer, _target, false, false);
			_buffer.broadcastPacket(new MagicSkillLaunched(_buffer.getObjectId(), _skill.getId(), _skill.getLevel(), _target));
		}
	}
}
 
Code: Java
Что тут дает возможность подменить баф на Super Haste?

 
<html><head><title>l2.ee Support Buff</title></head>
<body>
<center>
<br>
<table>
<tr>
<td><img src=icon.skill0168 width=32 height=32 align=left></td>
<td><button value="Flu" action="bypass -h scripts_services.Buffer1:doBuff 4553 4 0" width=94 height=27 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"></td>
<td><img src=icon.skill1527 width=32 height=32 align=left></td>
<td><button value="Malaria" action="bypass -h scripts_services.Buffer1:doBuff 4554 4 0" width=94 height=27 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"></td>
</tr>
</table>
<br>
<br>
<button action="bypass -h scripts_services.Buffer1:SelectMenu 0" value="Категории" width=200 height=27 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df">
<br>
</center>
</body>
</html>
 
 
Code: HTML
__________________
Krasavella вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 28.06.2013, 13:19   #19
Аватар для Ashe
Олдфаг

По умолчанию Re: Совместимость Rguard И Lindvior

код:
Свернуть ↑Развернуть ↓


Думается мне, что это плохо:

 
 
<td><button value="Malaria" action="bypass -h scripts_services.Buffer1:doBuff 4554 4 0" width=94 height=27 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"></td>
 
 
Code: HTML
а именно - в открытом виде передавать данные. Отловят пакет, заменят id и отправят обратно.
__________________
Fortuna - non penis, in manus non recipe.
Ashe вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 28.06.2013, 13:23   #20
Аватар для Krasavella
ваще Красауэлла

Автор темы (Топик Стартер) Re: Совместимость Rguard И Lindvior

Именно так и делают) Как можно добавить проверку на возможность бафнуться только skill_id, которые указаны в скрипте?
__________________
Krasavella вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Метки
hauthd, hlapex, lindviorguard, rguard


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Помогите! Нужен патч Lindvior 520 протокол Mr.Luck Lineage II 8 27.08.2013 18:03
Некоторые ddf для Lindvior (l2.ru PTS) Hint Игровой клиент 12 30.05.2013 17:09
System Lindvior PTS Euro Work tuningxtreme Lineage II 4 28.05.2013 21:45
Lindvior FileEdit MyImmortal Игровой клиент 1 18.03.2013 06:36
Я один незнал про Lindvior? Genokk22 Курилка / Yak floor 11 03.11.2012 06:00


© 2007–2024 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 11:03. Часовой пояс GMT +3.

Вверх