|
Lineage II
|
Ссылки сообщества |
Изображения и альбомы |
Пользователи |
К странице... |
Опции темы |
28.06.2013, 10:39 | #11 |
Регистрация: 03.08.2009
Адрес: Moskow?
Возраст: 37
Сообщений: 2,265
Отблагодарили 1,007 раз(а)
Рейтинг мнений:
152
|
Re: Совместимость Rguard И Lindvior
Если бы только в пакете дело было, функция AddNetworkQueue претерпела сильные изменения.
Добавлено через 2 минуты Нет. Во всяком случае нам ЛГ так и не сделали, хотя просим Гитао уже больше полу года. Последний раз редактировалось darkevil; 28.06.2013 в 10:41. Причина: Добавлено сообщение |
28.06.2013, 12:15 | #13 |
Пользователь
|
Re: Совместимость Rguard И Lindvior
|
28.06.2013, 12:31 | #15 |
ваще Красауэлла
Регистрация: 12.12.2012
Адрес: Москва
Возраст: 35
Сообщений: 794
Отблагодарили 176 раз(а)
Рейтинг мнений:
30
|
Re: Совместимость Rguard И Lindvior
Писать одно, а вот использовать баффера с подменой на Super Haste другое =)
Значит выход один - smeli OFF!!!)) Странно, после вопроса здесь, я сразу смогла там написать в чат, хотя сообщений всего 5 =) |
28.06.2013, 12:40 | #16 |
Пользователь
|
Re: Совместимость Rguard И Lindvior
|
28.06.2013, 12:51 | #18 |
ваще Красауэлла
Регистрация: 12.12.2012
Адрес: Москва
Возраст: 35
Сообщений: 794
Отблагодарили 176 раз(а)
Рейтинг мнений:
30
|
Re: Совместимость Rguard И Lindvior
К примеру вот этот самый баффер:
package services; import l2ee.play.Config; import l2ee.play.ThreadPoolManager; import l2ee.play.scripts.Functions; import l2ee.play.scripts.ScriptFile; import l2ee.play.cache.Msg; import l2ee.play.model.Creature; import l2ee.play.model.Player; import l2ee.play.model.Skill; import l2ee.play.model.Summon; import l2ee.play.model.instances.NpcInstance; import l2ee.play.network.serverpackets.MagicSkillLaunched; import l2ee.play.network.serverpackets.MagicSkillUse; import l2ee.play.tables.SkillTable; public class Buffer1 extends Functions implements ScriptFile { /** Количество бафов в группах */ private static int grpCount1, grpCount2, grpCount3, grpCount4, grpCount5; // Количество бафов в 1 и второй группах должно быть одинаковое private static int buffs[][] = { // id, lvl, group // Группа для воинов 1 { 23283, 1, 1 }, // Chant of Fury { 23241, 1, 1 }, // Chant of Evasion { 23280, 1, 1 }, // Chant of Revenge { 23277, 1, 1 }, // Chant of Eagle { 23284, 1, 1 }, // Chant of Vampire { 23282, 1, 1 }, // Chant of Spirit { 23278, 1, 1 }, // War Chant { 23281, 1, 1 }, // Chant of Fury { 7060, 1, 1 }, // Chant of Evasion { 23279, 1, 1 }, // Chant of Rage { 80029, 1, 1 }, // Chant of Revenge { 80030, 1, 1 }, // Chant of Predator { 4553, 4, 1 }, // Chant of Eagle { 4554, 4, 1 }, // Chant of Vampire // Группа для магов 2 { 23241, 1, 2 }, // Chant of Evasion { 23242, 1, 2 }, // Chant of Rage { 23280, 1, 2 }, // Chant of Revenge { 23277, 1, 2 }, // Chant of Eagle { 23282, 1, 2 }, // Chant of Spirit { 23278, 1, 2 }, // War Chant { 23245, 1, 2 }, // Earth Chant { 23281, 1, 2 }, // Chant of Fury { 7060, 1, 2 }, // Chant of Evasion { 23279, 1, 2 }, // Chant of Rage { 80029, 1, 2 }, // Chant of Revenge { 80030, 1, 2 }, // Chant of Predator { 4553, 4, 2 }, // Chant of Eagle { 4554, 4, 2 }, // Chant of Vampire // Группа для камаелей 3 { 23283, 1, 3 }, // Chant of Fury { 23241, 1, 3 }, // Chant of Evasion { 23280, 1, 3 }, // Chant of Revenge { 23277, 1, 3 }, // Chant of Eagle { 23244, 1, 3 }, // Chant of Vampire { 23282, 1, 3 }, // Chant of Spirit { 23278, 1, 3 }, // War Chant { 23281, 1, 3 }, // Chant of Fury { 7060, 1, 3 }, // Chant of Evasion { 23279, 1, 3 }, // Chant of Rage { 80029, 1, 3 }, // Chant of Revenge { 80030, 1, 3 }, // Chant of Predator { 4553, 4, 3 }, // Chant of Eagle { 4554, 4, 3 }, // Chant of Vampire // Группа для лучников 4 { 23243, 1, 4 }, // Chant of Fury { 23241, 1, 4 }, // Chant of Evasion { 23280, 1, 4 }, // Chant of Revenge { 23277, 1, 4 }, // Chant of Eagle { 23244, 1, 4 }, // Chant of Vampire { 23282, 1, 4 }, // Chant of Spirit { 23278, 1, 4 }, // War Chant { 23281, 1, 4 }, // Chant of Fury { 7060, 1, 4 }, // Chant of Evasion { 23279, 1, 4 }, // Chant of Rage { 80029, 1, 4 }, // Chant of Revenge { 80030, 1, 4 }, // Chant of Predator { 4553, 4, 4 }, // Chant of Eagle { 4554, 4, 4 }, // Chant of Vampire // Группа для камаелей воинов 5 { 23283, 1, 5 }, // Chant of Fury { 23241, 1, 5 }, // Chant of Evasion { 23280, 1, 5 }, // Chant of Revenge { 23277, 1, 5 }, // Chant of Eagle { 23244, 1, 5 }, // Chant of Vampire { 23282, 1, 5 }, // Chant of Spirit { 23278, 1, 5 }, // War Chant { 23281, 1, 5 }, // Chant of Fury { 7060, 1, 5 }, // Chant of Evasion { 23279, 1, 5 }, // Chant of Rage { 80029, 1, 5 }, // Chant of Revenge { 80030, 1, 5 }, // Chant of Predator { 4553, 4, 5 }, // Chant of Eagle { 4554, 4, 5 }, // Chant of Vampire // Группа для воинов 1 { 23246, 1, 1 }, // Chant of Rage { 80031, 1, 1 }, // Chant of Revenge { 80024, 1, 1 }, // Chant of Predator { 80025, 1, 1 }, // Chant of Eagle { 80026, 1, 1 }, // Chant of Vampire { 80033, 1, 1 }, // Chant of Spirit { 80027, 1, 1 }, // Chant of Victory { 80028, 1, 1 }, // War Chant // Группа для магов 2 { 23246, 1, 2 }, // Chant of Rage { 80031, 1, 2 }, // Chant of Revenge { 80024, 1, 2 }, // Chant of Predator { 80025, 1, 2 }, // Chant of Eagle { 80026, 1, 2 }, // Chant of Vampire { 80033, 1, 2 }, // Chant of Spirit { 80027, 1, 2 }, // Chant of Victory { 80028, 1, 2 }, // War Chant // Группа для камаелей 3 { 23246, 1, 3 }, // Chant of Rage { 80031, 1, 3 }, // Chant of Revenge { 80024, 1, 3 }, // Chant of Predator { 80025, 1, 3 }, // Chant of Eagle { 80026, 1, 3 }, // Chant of Vampire { 80033, 1, 3 }, // Chant of Spirit { 80027, 1, 3 }, // Chant of Victory { 80028, 1, 3 }, // War Chant // Группа для лучников 4 { 23246, 1, 4 }, // Chant of Rage { 80031, 1, 4 }, // Chant of Revenge { 80024, 1, 4 }, // Chant of Predator { 80025, 1, 4 }, // Chant of Eagle { 80026, 1, 4 }, // Chant of Vampire { 80033, 1, 4 }, // Chant of Spirit { 80027, 1, 4 }, // Chant of Victory { 80028, 1, 4 }, // War Chant // Группа для камаелей воинов 5 { 23246, 1, 5 }, // Chant of Rage { 80031, 1, 5 }, // Chant of Revenge { 80024, 1, 5 }, // Chant of Predator { 80025, 1, 5 }, // Chant of Eagle { 80026, 1, 5 }, // Chant of Vampire { 80033, 1, 5 }, // Chant of Spirit { 80027, 1, 5 }, // Chant of Victory { 80028, 1, 5 }, // War Chant // Группа для воинов 1 { 7064, 1, 1 }, // Mental Shield { 7056, 1, 1 }, // Wind Walk { 23247, 1, 1 }, // Bless the Body { 7057, 1, 1 }, // Bless the Soul { 7058, 1, 1 }, // Shield { 80020, 1, 1 }, // Clarity { 80021, 1, 1 }, // Resist Shock { 80022, 1, 1 }, // Greater Might { 80023, 1, 1 }, // Might { 23238, 1, 1 }, // Chant of Spirit { 7053, 1, 1 }, // Shield { 7052, 1, 1 }, // Magic Barrier { 7045, 1, 1 }, // Wind Walk { 7046, 1, 1 }, // Bless the Body // Группа для магов 2 { 7059, 1, 2 }, // Berserker Spirit { 23240, 1, 2 }, // Concentration { 7056, 1, 2 }, // Wind Walk { 23247, 1, 2 }, // Bless the Body { 7057, 1, 2 }, // Bless the Soul { 7058, 1, 2 }, // Shield { 80020, 1, 2 }, // Clarity { 80021, 1, 2 }, // Resist Shock { 80022, 1, 2 }, // Greater Might { 80023, 1, 2 }, // Might { 23238, 1, 2 }, // Chant of Spirit { 7052, 1, 2 }, // Magic Barrier { 7045, 1, 2 }, // Wind Walk { 7046, 1, 2 }, // Bless the Body // Группа для камаелей 3 { 23240, 1, 3 }, // Mental Shield { 7056, 1, 3 }, // Wind Walk { 23247, 1, 3 }, // Bless the Body { 7057, 1, 3 }, // Bless the Soul { 7058, 1, 3 }, // Shield { 80020, 1, 3 }, // Clarity { 80021, 1, 3 }, // Resist Shock { 80022, 1, 3 }, // Greater Might { 80023, 1, 3 }, // Might { 23238, 1, 3 }, // Chant of Spirit { 7053, 1, 3 }, // Shield { 7052, 1, 3 }, // Magic Barrier { 7045, 1, 3 }, // Wind Walk { 7046, 1, 3 }, // Bless the Body // Группа для лучников 4 { 7064, 1, 4 }, // Mental Shield { 7056, 1, 4 }, // Wind Walk { 23247, 1, 4 }, // Bless the Body { 7057, 1, 4 }, // Bless the Soul { 7058, 1, 4 }, // Shield { 80020, 1, 4 }, // Clarity { 80021, 1, 4 }, // Resist Shock { 80022, 1, 4 }, // Greater Might { 80023, 1, 4 }, // Might { 23238, 1, 4 }, // Chant of Spirit { 7053, 1, 4 }, // Shield { 7052, 1, 4 }, // Magic Barrier { 7045, 1, 4 }, // Wind Walk { 7046, 1, 4 }, // Bless the Body // Группа для камаелей воинов 5 { 7064, 1, 5 }, // Mental Shield { 7056, 1, 5 }, // Wind Walk { 23247, 1, 5 }, // Bless the Body { 7057, 1, 5 }, // Bless the Soul { 7058, 1, 5 }, // Shield { 80020, 1, 5 }, // Clarity { 80021, 1, 5 }, // Resist Shock { 80022, 1, 5 }, // Greater Might { 80023, 1, 5 }, // Might { 23238, 1, 5 }, // Chant of Spirit { 7053, 1, 5 }, // Shield { 7052, 1, 5 }, // Magic Barrier { 7045, 1, 5 }, // Wind Walk { 7046, 1, 5 }, // Bless the Body // Группа для воинов 1 { 80000, 1, 1 }, // Dance of Fury { 80001, 1, 1 }, // Dance of Fire { 80002, 1, 1 }, // Dance of the Warrior { 80003, 1, 1 }, // Dance of the Vampire { 80004, 1, 1 }, // Dance of Inspiration { 80005, 1, 1 }, // Dance of Concentration { 80006, 1, 1 }, // Dance of the Mystic { 80007, 1, 1 }, // Siren's Dance { 80008, 1, 1 }, // Song of Meditation { 80009, 1, 1 }, // Song of Renewal { 80010, 1, 1 }, // Song of Warding { 80011, 1, 1 }, // Song of Earth { 80012, 1, 1 }, // Song of Hunter { 80013, 1, 1 }, // Song of Vitality { 80014, 1, 1 }, // Song of Champion { 80015, 1, 1 }, // Song of Wind { 80016, 1, 1 }, // Song of Water { 80019, 1, 1 }, // Song of Elemental // Группа для магов 2 { 80000, 1, 2 }, // Dance of Fury { 80001, 1, 2 }, // Dance of Fire { 80002, 1, 2 }, // Dance of the Warrior { 80003, 1, 2 }, // Dance of the Vampire { 80004, 1, 2 }, // Dance of Inspiration { 80005, 1, 2 }, // Dance of Concentration { 80006, 1, 2 }, // Dance of the Mystic { 80007, 1, 2 }, // Siren's Dance { 80008, 1, 2 }, // Song of Meditation { 80009, 1, 2 }, // Song of Renewal { 80010, 1, 2 }, // Song of Warding { 80011, 1, 2 }, // Song of Earth { 80012, 1, 2 }, // Song of Hunter { 80013, 1, 2 }, // Song of Vitality { 80014, 1, 2 }, // Song of Champion { 80015, 1, 2 }, // Song of Wind { 80016, 1, 2 }, // Song of Water { 80019, 1, 2 }, // Song of Elemental // Группа для камаелей магов 3 { 80000, 1, 3 }, // Dance of Fury { 80001, 1, 3 }, // Dance of Fire { 80002, 1, 3 }, // Dance of the Warrior { 80003, 1, 3 }, // Dance of the Vampire { 80004, 1, 3 }, // Dance of Inspiration { 80005, 1, 3 }, // Dance of Concentration { 80006, 1, 3 }, // Dance of the Mystic { 80007, 1, 3 }, // Siren's Dance { 80008, 1, 3 }, // Song of Meditation { 80009, 1, 3 }, // Song of Renewal { 80010, 1, 3 }, // Song of Warding { 80011, 1, 3 }, // Song of Earth { 80012, 1, 3 }, // Song of Hunter { 80013, 1, 3 }, // Song of Vitality { 80014, 1, 3 }, // Song of Champion { 80015, 1, 3 }, // Song of Wind { 80016, 1, 3 }, // Song of Water { 80019, 1, 3 }, // Song of Elemental // Группа для лучников 4 { 80000, 1, 4 }, // Dance of Fury { 80001, 1, 4 }, // Dance of Fire { 80002, 1, 4 }, // Dance of the Warrior { 80003, 1, 4 }, // Dance of the Vampire { 80004, 1, 4 }, // Dance of Inspiration { 80005, 1, 4 }, // Dance of Concentration { 80006, 1, 4 }, // Dance of the Mystic { 80007, 1, 4 }, // Siren's Dance { 80008, 1, 4 }, // Song of Meditation { 80009, 1, 4 }, // Song of Renewal { 80010, 1, 4 }, // Song of Warding { 80011, 1, 4 }, // Song of Earth { 80012, 1, 4 }, // Song of Hunter { 80013, 1, 4 }, // Song of Vitality { 80014, 1, 4 }, // Song of Champion { 80015, 1, 4 }, // Song of Wind { 80016, 1, 4 }, // Song of Water { 80019, 1, 4 }, // Song of Elemental // Группа для камаелей воинов 5 { 80000, 1, 5 }, // Dance of Fury { 80001, 1, 5 }, // Dance of Fire { 80002, 1, 5 }, // Dance of the Warrior { 80003, 1, 5 }, // Dance of the Vampire { 80004, 1, 5 }, // Dance of Inspiration { 80005, 1, 5 }, // Dance of Concentration { 80006, 1, 5 }, // Dance of the Mystic { 80007, 1, 5 }, // Siren's Dance { 80008, 1, 5 }, // Song of Meditation { 80009, 1, 5 }, // Song of Renewal { 80010, 1, 5 }, // Song of Warding { 80011, 1, 5 }, // Song of Earth { 80012, 1, 5 }, // Song of Hunter { 80013, 1, 5 }, // Song of Vitality { 80014, 1, 5 }, // Song of Champion { 80015, 1, 5 }, // Song of Wind { 80016, 1, 5 }, // Song of Water { 80019, 1, 5 } // Song of Elemental }; private String html; public void onLoad() { if(Config.SERVICES_BUFFER_ENABLED) System.out.println("Buffer1: Loading..."); else System.out.println("Buffer1: No Loading..."); for(int buff[] : buffs) switch(buff[2]) { case 1: grpCount1++; break; case 2: grpCount2++; break; case 3: grpCount3++; break; case 4: grpCount4++; break; case 5: grpCount5++; break; } } public void onReload() {} public void onShutdown() {} /** * Бафает группу баффов, снимает плату за бафф, отображает диалог с кнопкой возврата к списку бафов * @param args массив строк, где элемент 0 - id группы бафов */ public void doBuffGroup(String[] args) { Player player = (Player) getSelf(); Summon pet = player.getSummonList().getPet(); NpcInstance npc = getNpc(); if(!checkCondition(player, npc)) return; if(player.getAdena() < Config.SERVICES_BUFFER_PRICE * (Integer.valueOf(args[1]) + 2)) { player.sendPacket(Msg.YOU_DO_NOT_HAVE_ENOUGH_ADENA); return; } player.reduceAdena(Config.SERVICES_BUFFER_PRICE * (Integer.valueOf(args[1]) + 2), true); int time = 0; int id_groups = Integer.valueOf(args[0]); int select_id = Integer.valueOf(args[1]); Skill skill; for(int buff[] : buffs) if(buff[2] == id_groups) { if(select_id == 0) { skill = SkillTable.getInstance().getInfo(buff[0], buff[1]); //time += skill.getHitTime(); ThreadPoolManager.getInstance().schedule(new BeginBuff(getNpc(), skill, player), time); time += 0; } if(select_id == 1) { if(pet == null) return; skill = SkillTable.getInstance().getInfo(buff[0], buff[1]); //time += skill.getHitTime(); ThreadPoolManager.getInstance().schedule(new BeginPetBuff(getNpc(), skill, pet), time); time += 0; } } } /** * Бафает один бафф, снимает плату за бафф, отображает диалог с кнопкой возврата к списку бафов * @param args массив строк: элемент 0 - id скида, элемент 1 - уровень скила */ public void doBuff(String[] args) { Player player = (Player) getSelf(); Summon pet = player.getSummonList().getPet(); NpcInstance npc = getNpc(); if(!checkCondition(player, npc)) return; if(player.getAdena() < Config.SERVICES_BUFFER_PRICE) { player.sendPacket(Msg.YOU_DO_NOT_HAVE_ENOUGH_ADENA); return; } try { int skill_id = Integer.valueOf(args[0]); int skill_lvl = Integer.valueOf(args[1]); int select_id = Integer.valueOf(args[2]); Skill skill = SkillTable.getInstance().getInfo(skill_id, skill_lvl); if(select_id == 0) ThreadPoolManager.getInstance().schedule(new BeginBuff(getNpc(), skill, player), 0); if(select_id == 1) { if(pet == null) return; ThreadPoolManager.getInstance().schedule(new BeginPetBuff(getNpc(), skill, pet), 0); } player.reduceAdena(Config.SERVICES_BUFFER_PRICE, true); } catch(Exception e) { player.sendMessage("Такого баффа у меня нет!"); } show("scripts/services/Buffer/buffschar1.htm", player); } /** * Проверяет возможность бафа персонажа.<BR> * В случае невозможности бафа показывает игроку html с ошибкой и возвращает false. * @param player персонаж * @return true, если можно бафать персонажа */ public boolean checkCondition(Player player, NpcInstance npc) { if(!Config.SERVICES_BUFFER_ENABLED || player == null || npc == null) return false; if(!NpcInstance.canBypassCheck(player, npc)) return false; return true; } /* Выбор меню */ public void SelectMenu(String[] args) { int select_menu = Integer.valueOf(args[0]); Player player = (Player) getSelf(); NpcInstance npc = getNpc(); if(select_menu == 0) show("scripts/services/Buffer/buffschar.htm", player); if(select_menu == 1) { if(Config.SERVICES_BUFFER_PET_ENABLED != true) return; if(player.getPet() == null) return; show("scripts/services/Buffer/buffspet.htm", player); } if(select_menu == 2) show("scripts/services/Buffer/buffschar1.htm", player); if(select_menu == 3) show("scripts/services/Buffer/buffschar2.htm", player); if(select_menu == 4) show("scripts/services/Buffer/buffschar3.htm", player); if(select_menu == 5) show("scripts/services/Buffer/buffschar4.htm", player); if(select_menu == 6) show("scripts/services/Buffer/buffschar5.htm", player); if(select_menu == 7) show("scripts/services/Buffer/buffspet1.htm", player); if(select_menu == 8) show("scripts/services/Buffer/buffspet2.htm", player); if(select_menu == 9) show("scripts/services/Buffer/buffspet3.htm", player); if(select_menu == 10) show("scripts/services/Buffer/buffspet4.htm", player); if(select_menu == 11) show("scripts/services/Buffer/buffspet5.htm", player); } /* Показывает страницу с выбором кого бафать. */ public void SelectBuffs() { Player player = (Player) getSelf(); NpcInstance lastNpc = player.getLastNpc(); if(!checkCondition(player, lastNpc)) return; show("scripts/services/Buffer/buffs.htm", player, lastNpc); } public class BeginBuff implements Runnable { Creature _buffer; Skill _skill; Player _target; public BeginBuff(Creature buffer, Skill skill, Player target) { _buffer = buffer; _skill = skill; _target = target; } public void run() { if(_target.isInOlympiadMode()) return; _buffer.broadcastPacket(new MagicSkillUse(_buffer, _target, _skill.getDisplayId(), _skill.getLevel(), 0, 0)); ThreadPoolManager.getInstance().schedule(new EndBuff(_buffer, _skill, _target), 0); } } public class EndBuff implements Runnable { Creature _buffer; Skill _skill; Player _target; public EndBuff(Creature buffer, Skill skill, Player target) { _buffer = buffer; _skill = skill; _target = target; } public void run() { _skill.getEffects(_buffer, _target, false, false); _buffer.broadcastPacket(new MagicSkillLaunched(_buffer.getObjectId(), _skill.getId(), _skill.getLevel(), _target)); } } public class BeginPetBuff implements Runnable { Creature _buffer; Skill _skill; Summon _target; public BeginPetBuff(Creature buffer, Skill skill, Summon target) { _buffer = buffer; _skill = skill; _target = target; } public void run() { _buffer.broadcastPacket(new MagicSkillUse(_buffer, _target, _skill.getDisplayId(), _skill.getLevel(), _skill.getHitTime(), 0)); ThreadPoolManager.getInstance().schedule(new EndPetBuff(_buffer, _skill, _target), _skill.getHitTime()); } } public class EndPetBuff implements Runnable { Creature _buffer; Skill _skill; Summon _target; public EndPetBuff(Creature buffer, Skill skill, Summon target) { _buffer = buffer; _skill = skill; _target = target; } public void run() { _skill.getEffects(_buffer, _target, false, false); _buffer.broadcastPacket(new MagicSkillLaunched(_buffer.getObjectId(), _skill.getId(), _skill.getLevel(), _target)); } } }Что тут дает возможность подменить баф на Super Haste? <html><head><title>l2.ee Support Buff</title></head> <body> <center> <br> <table> <tr> <td><img src=icon.skill0168 width=32 height=32 align=left></td> <td><button value="Flu" action="bypass -h scripts_services.Buffer1:doBuff 4553 4 0" width=94 height=27 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"></td> <td><img src=icon.skill1527 width=32 height=32 align=left></td> <td><button value="Malaria" action="bypass -h scripts_services.Buffer1:doBuff 4554 4 0" width=94 height=27 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"></td> </tr> </table> <br> <br> <button action="bypass -h scripts_services.Buffer1:SelectMenu 0" value="Категории" width=200 height=27 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"> <br> </center> </body> </html> |
28.06.2013, 13:19 | #19 | |
Олдфаг
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Россия, Краснодар
Возраст: 33
Сообщений: 4,690
Отблагодарили 4,116 раз(а)
Рейтинг мнений:
63
|
Re: Совместимость Rguard И Lindvior
код:Свернуть ↑
Свернуть ↑Развернуть ↓
Цитата:
Думается мне, что это плохо: <td><button value="Malaria" action="bypass -h scripts_services.Buffer1:doBuff 4554 4 0" width=94 height=27 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"></td>а именно - в открытом виде передавать данные. Отловят пакет, заменят id и отправят обратно. Fortuna - non penis, in manus non recipe. |
|
28.06.2013, 13:23 | #20 |
ваще Красауэлла
Регистрация: 12.12.2012
Адрес: Москва
Возраст: 35
Сообщений: 794
Отблагодарили 176 раз(а)
Рейтинг мнений:
30
|
Re: Совместимость Rguard И Lindvior
Именно так и делают) Как можно добавить проверку на возможность бафнуться только skill_id, которые указаны в скрипте?
|
Метки |
hauthd, hlapex, lindviorguard, rguard |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Помогите! Нужен патч Lindvior 520 протокол | Mr.Luck | Lineage II | 8 | 27.08.2013 18:03 |
Некоторые ddf для Lindvior (l2.ru PTS) | Hint | Игровой клиент | 12 | 30.05.2013 17:09 |
System Lindvior PTS Euro Work | tuningxtreme | Lineage II | 4 | 28.05.2013 21:45 |
Lindvior FileEdit | MyImmortal | Игровой клиент | 1 | 18.03.2013 06:36 |
Я один незнал про Lindvior? | Genokk22 | Курилка / Yak floor | 11 | 03.11.2012 06:00 |