[Продам] Личную защита от ДДОС. - Страница 2 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Сообщество Календарь
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > Биржа / Market > Рынок / Marketplace

Рынок / Marketplace
Поиск работы, вакансии, услуги, а так же покупка и продажа товаров. При поддержке: Скидка 12% на рекламу в promo-reklama.ru

Ответ
Опции темы
Непрочитано 29.09.2013, 15:34   #11
Пользователь

Автор темы (Топик Стартер) Re: Личную защита от ДДОС.

Цитата:
Сообщение от xolseg Посмотреть сообщение
Не хочу писать лишнего но вопрос все таки есть. Вы уверенны в этом? Всё что вы можете забрать с машины - я имею ввиду информацию начиная от ОС заканчивая провайдером, все можно изменить... и узнать весь диапазон ип адресов или я не прав?

Хотя идея и интересная, а после эти 40 впс начинают ддосить этот же сервер.
Если ddosер изменить свой hwid, то это считай что он поменяет компьютер. На машинке все же есть более жесткие данные(серийник процессора к примеру или hdd c ОС)

Цитата:
Сообщение от Pointer*Rage Посмотреть сообщение
Вполне можно ддосить сервер пакетами л2ж, если туннель с ВПСки успешно открыт
Цитата:
Сообщение от xolseg Посмотреть сообщение
О_о с домашней машины? Не очень понял логики честно говоря..

Я просто понимаю примерно так....

КЛИЕНт > ВПС > |СТЕНАХРЕНСЛОМАЕШЬИУЗНАЕШЬКАКОЙИПАДРЕС| > ГС

Ну т.е. пытаются спрятать гс запустив прокси на впс, ... О_О или я не правильно понял смысл защиты?
Каждый игрок должен пройти авторизацию на впсе чтобы его пакеты шли дальше(нельзя узнать IP впса а потом ддосить его с 10 машинок.) Пакеты проходят только от авторизированного IP. А чтобы нельзя было положить с одной машинки сервер(ну вдруг канал у него 1Гбит) в Си программе встроено ограничение на количество подключений с одного айпи. Что автоматом отбрасывает флуд на игровой сервер с ВПСа.


Цитата:
Сообщение от Pointer*Rage Посмотреть сообщение
ДДОС, а не дос В принципе, я щитаю, что достаточно будет 50-100 машинок, с приличным pps, которые будет работать про протоколу l2j, чтобы сервер не выдержал этих мук и отказался дальше работать плюя всякие overflow-exception & out of memory в логи. К тому же не стоит забывать о конкурентной инициации ресурсов, если уж сильно долбить. Хотя опять таки, все зависит от разработчиков эмуля.
Во-первых все эти машинки должны пройти авторизации на VPS(которая проходит через l2Updater который в свою очередь проверяет есть ли игровой клиент со своими огромными файлами), а потом все-равно незаддосят так как стоит ограничение на подключения с 1 айпи. Что можно заддосить если можешь только 1 раз подключится к серверу в секунду...

Цитата:
Сообщение от Pointer*Rage Посмотреть сообщение
Ну да. Для каждого клиента открывается туннель до сервера. Причем туннели идут с нескольких ВПС/ВДС. Это кстати позволит обрубить вообще все внешние коннекты, кроме наших ВДС/ВПС.
*во всяком случае я так понял, из написанного*

P.S: а если ВДС/ВПС вообще находится в локальной сети с сервером, то вообще обрубаем нафиг внешний мир у сервера
В чем смысл туннелей? Настроить туннели на каждом впсе никаких сил не хватит. А если IP игрового сервер скрыт и никто его попросту не знает тогда чего боятся?

Цитата:
Сообщение от SoBadItsMe Посмотреть сообщение

И личную учитель русского языка.

А по теме. Интересный вариант - но запар много Проще всего взять пару фильтров и не парить себе мозг.
Если бы это спасало тогда бы эту систему никто не делал. Если берешь 2 защиты скажем pro-managed + ddos protection то также лежишь как и с одной(а цена то их немаленькая). Их сложнее заддосить но их ложат к тому же постоянно. Если у игроков начинаются лаги или постоянно выкидывает или вообще не могут зайти(это все ситуации пережиты нами имея по 2 защиты одновременно) то какая же это защита...

Цитата:
Сообщение от xolseg Посмотреть сообщение
Эм, например я думаю что разницы особой в пинге не будет.. как поступают люди..

Снимают дедик в германии например, и снимают там же впски.. разница в пинге вместо 20 мс, будет 23-25 мс, не думаю что столь принципиально,..
Пинг между серверами в германии бывает и по 1 сек. Если брать впсы рядом возле сервера то пинг без разници так как пинг между сервером и впсом 1 мс... У нас свой сервер в москве и там же впсы, Задержек на московских впсах никаких.

Цитата:
Сообщение от xolseg Посмотреть сообщение
Хотя мне эта идея с балансировкой нравится, отдельные впс на Украине, отдельные в России.. Если бы ещё впс выбирался на основе пинга до клиента, а не просто рандомно и пинг до дедика был минимален, то есть эти впски располагались на магистралях... красиво конечно получилось бы..
На самом деле достаточно просто брать впсы рядом с сервером и это будет тоже самое почти что играют напрямую.

Цитата:
Сообщение от xolseg Посмотреть сообщение
Хорошая реализация получилось бы.. только хочется взглянуть на тест такой защиты, а то какой то кот в мешке.
Тесты для реальных покупателей. Как уже писалось выше. Защита проверялась на реальном онлайне и при реальных ддосах. Максимум что ддосер мог это положить 2 впса и прокси сервер pro-managed. При этом игроки продолжали играть через другие впсы.

Цитата:
Сообщение от xolseg Посмотреть сообщение
Только так и не увидел ответ разработчика или ТС, как работает это чудо,...
если создает VPN до сервера это одно, а если просто прокси,.. то это не круто..
Не на всех впсах можно сделать туннели. А если и можно то туннель это уже чуток больше ресурсов съедает чем без туннеля и тем самым надо брать впсы подороже. Конечно с помощью туннеля возможно сделать чтобы к игровому серверу доходили реальный айпишки игрока что будет легче в бане игроков на стороне сервера силами фаервола(а разве нужно банить железно какие-то айпи на сервере? выдаем бан по хвайпи и дело в шляпе) и не нужно изменять логин сервер. Но по настройке такое чудо оооочень геморное.
Gamlet вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 29.09.2013, 15:38   #12
Постоялец

По умолчанию Re: Личную защита от ДДОС.

Данную защиту использует один проекта ( сейчас если не ошибаюсь равен) верно?
LexBlack вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 29.09.2013, 15:47   #13
Пользователь

Автор темы (Топик Стартер) Re: Личную защита от ДДОС.

Цитата:
Сообщение от LexBlack Посмотреть сообщение
Данную защиту использует один проекта ( сейчас если не ошибаюсь равен) верно?
Использовалась и не одним проектом. Если вы интересуетесь как покупатель, тогда могу рассказать более подробно в привате.
Gamlet вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 29.09.2013, 15:48   #14
Пользователь

По умолчанию Re: Личную защита от ДДОС.

4к рублей, а не шекелей надеюсь?
taste вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 29.09.2013, 15:53   #15
Пользователь

Автор темы (Топик Стартер) Re: Личную защита от ДДОС.

Цитата:
Сообщение от taste Посмотреть сообщение
4к рублей, а не шекелей надеюсь?
Если вам интересно, то одно шифрование обошлось в 6к рублей Из этого можно сделать вывод ...
Торг уместен, но в пределах разумного. В Принципе защита не делалась для продажи, а продается из-за ухода в другой бизнес.
Gamlet вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 29.09.2013, 16:07   #16
Аватар для n3k0nation
Antihero

По умолчанию Re: Личную защита от ДДОС.

Цитата:
Сообщение от Gamlet Посмотреть сообщение
Если ddosер изменить свой hwid, то это считай что он поменяет компьютер. На машинке все же есть более жесткие данные(серийник процессора к примеру или hdd c ОС)
В чем проблема перехватывать запрос в виндах? Или вы будите насильно ставить драйвер, который будет работать на нулевом кольце?


Цитата:
Сообщение от Gamlet Посмотреть сообщение
Каждый игрок должен пройти авторизацию на впсе чтобы его пакеты шли дальше(нельзя узнать IP впса а потом ддосить его с 10 машинок.) Пакеты проходят только от авторизированного IP. А чтобы нельзя было положить с одной машинки сервер(ну вдруг канал у него 1Гбит) в Си программе встроено ограничение на количество подключений с одного айпи. Что автоматом отбрасывает флуд на игровой сервер с ВПСа.
Обрубать подключения на 1 ип - нет смысла, особенно сейчас, когда кругом все стоит за NAT'ом.
А в чем проблема автоматически проходить авторизацию на ВПС и ждать пока откроется туннель между клиентом и сервером? Ведь после можно убить сам сервер (не машину, а софт), его же пакетами. Берем какой-нибудь реквест по-тяжелее и желательно, где реально есть состояние гонки и все > dev/null


Цитата:
Сообщение от Gamlet Посмотреть сообщение
Во-первых все эти машинки должны пройти авторизации на VPS(которая проходит через l2Updater который в свою очередь проверяет есть ли игровой клиент со своими огромными файлами), а потом все-равно незаддосят так как стоит ограничение на подключения с 1 айпи. Что можно заддосить если можешь только 1 раз подключится к серверу в секунду...
Я уже говорил выше про NAT.


Цитата:
Сообщение от Gamlet Посмотреть сообщение
В чем смысл туннелей? Настроить туннели на каждом впсе никаких сил не хватит. А если IP игрового сервер скрыт и никто его попросту не знает тогда чего боятся?
Да ладно, никаких сил не хватит. Тот же SSH-сервер поддерживает туннелирование трафика.


Цитата:
Сообщение от Gamlet Посмотреть сообщение
Не на всех впсах можно сделать туннели. А если и можно то туннель это уже чуток больше ресурсов съедает чем без туннеля и тем самым надо брать впсы подороже. Конечно с помощью туннеля возможно сделать чтобы к игровому серверу доходили реальный айпишки игрока что будет легче в бане игроков на стороне сервера силами фаервола(а разве нужно банить железно какие-то айпи на сервере? выдаем бан по хвайпи и дело в шляпе) и не нужно изменять логин сервер. Но по настройке такое чудо оооочень геморное.
На любом ВПС можно поднять туннель. Достаточно снизить уровень криптографии туннеля, чтобы уменьшить ресурсоемкость операций


Цитата:
Сообщение от Gamlet Посмотреть сообщение
Если вам интересно, то одно шифрование обошлось в 6к рублей Из этого можно сделать вывод ...
Торг уместен, но в пределах разумного. В Принципе защита не делалась для продажи, а продается из-за ухода в другой бизнес.
6к за темиду?
__________________
m0nster.art - clear client patches, linkz to utils & code.
Гадаю по капче.
n3k0nation вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 29.09.2013, 16:09   #17
Аватар для Twinker
*ZG*

По умолчанию Re: Личную защита от ДДОС.

То же самое организую дешевле. Тут не за что платить 4 т.р.....
По теме: "вписывает в l2.ini ip впса". А каким образом можно будет подключить защиту? LameGuard например.

Последний раз редактировалось Twinker; 29.09.2013 в 21:51.
Twinker вне форума Отправить сообщение для Twinker с помощью ICQ Отправить сообщение для Twinker с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 29.09.2013, 16:13   #18
Аватар для n3k0nation
Antihero

По умолчанию Re: Личную защита от ДДОС.

Цитата:
Сообщение от Twinker Посмотреть сообщение
То же самое организую дешевле. Тут не за что платить 4 т.р.....
Реклама удалась.

__________________
m0nster.art - clear client patches, linkz to utils & code.
Гадаю по капче.
n3k0nation вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 29.09.2013, 16:15   #19
Аватар для Twinker
*ZG*

По умолчанию Re: Личную защита от ДДОС.

Схема такая:
Load Balancer (в данном случае - сайт, что не есть хорошо*) -> SRV X -> Real SRV.


* - "не есть хорошо", потому-что насколько я понял, у Вас PHP скрипт, который проходит while/for по списку IP и портов с помощью fsockopen и проверяет, есть ли ответ и сохраняет работающие ip+port'ы в файл/БД (по крону есс-но).
Клиент-же обращается к другому скрипту, который достает из файла/БД сервера и с помощью rand/mt_rand выдает рандомный из них.

Что лучше? VPS/DS с лоад-балансером по типу HAProxy, который выдерживает нормальное количество TCP запросов (по сравнению с HTTP сервером)

Работы на минут этак 15.

В течении часа выложу скрипты по типу ТС'овских (С "весом" [google], дополнительными настройками)
Twinker вне форума Отправить сообщение для Twinker с помощью ICQ Отправить сообщение для Twinker с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 29.09.2013, 16:26   #20
Аватар для xolseg
Хрен с горы

По умолчанию Re: Личную защита от ДДОС.

Цитата:
Сообщение от Twinker Посмотреть сообщение
Схема такая:
Load Balancer (в данном случае - сайт, что не есть хорошо*) -> SRV X -> Real SRV.


* - "не есть хорошо", потому-что насколько я понял, у Вас PHP скрипт, который проходит while/for по списку IP и портов с помощью fsockopen и проверяет, есть ли ответ и сохраняет работающие ip+port'ы в файл/БД (по крону есс-но).
Клиент-же обращается к другому скрипту, который достает из файла/БД сервера и с помощью rand/mt_rand выдает рандомный из них.

Что лучше? VPS/DS с лоад-балансером по типу HAProxy, который выдерживает нормальное количество TCP запросов (по сравнению с HTTP сервером)

Работы на минут этак 15.

В течении часа выложу скрипты по типу ТС'овских (С "весом" [google], дополнительными настройками)
Да там скрипт балансера только нужен в таком виде, случае.. а остальное делается на впсках
tcppm в помощь или может быть я что то неверно понял?


Комментировать ответы ТС даже не хочется.

Но не буду говорить или писать, что идея плохая, возможно, если сделать такой балансер не сильно загрузочным+парсер хмл(впс_ип:порт) и впаять данную фичу в апдейтер, то такая система будет работать, если снимать впски у разных фирм, а не одной как писал ТС.
В таком случае у нас получится что то типа ГЕО кластера.
xolseg вне форума Отправить сообщение для xolseg с помощью ICQ Отправить сообщение для xolseg с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
itamename-e.dat UFODriverr Lineage II 5 28.02.2021 18:17
Изменить IpAdress C5 Oath Of Blood за денюжку Krasavella Рынок / Marketplace 21 20.02.2013 08:48
ДДОС за 700р Oxyz Курилка / Yak floor 59 29.01.2013 17:28
ID СТАТОВ BioSchok Серверная часть 0 06.05.2011 17:07
[шара] - защита LameGuard Tonchi Lineage II 13 15.04.2010 19:58


© 2007–2024 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 08:18. Часовой пояс GMT +3.

Вверх