Замена статикмешей на карте - Страница 11 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > MMO > Lineage II > Инструменты

Инструменты Софт который облегчает обслуживание java сервера.

Ответ
Опции темы
Непрочитано 16.02.2014, 23:02   #101
Изгнанные

По умолчанию Re: Замена статикмешей на карте

Цитата:
Сообщение от xolseg Посмотреть сообщение
Ясно, спасибо. Это помогло.

Теперь вопрос, как сцепляются 2 квадрата, я так понимаю в нахлест они идут.
меня больше интересует как расширить например сам мир

Добавлено через 8 минут
и еще больше интересует
есть ли какой либо магический способ открыть карты самой линейки?

Последний раз редактировалось holocaust; 16.02.2014 в 23:10. Причина: Добавлено сообщение
holocaust вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 17.02.2014, 02:19   #102
Аватар для Anarchy
Герой

По умолчанию Re: Замена статикмешей на карте

Цитата:
Сообщение от holocaust Посмотреть сообщение
чувствую всю следующую неделю буду изучать редактор, и все же, как потом из fuk в unr конвертировать не знаете?
Не надо конвертировать, расширение вообще никакой роли не играет, будь там .unr .urt .fuk и т.д. Если по формату данных подойдёт, то достаточно просто переименовать .fuk в .unr.
Anarchy вне форума Отправить сообщение для Anarchy с помощью ICQ Отправить сообщение для Anarchy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 17.02.2014, 10:30   #103
Изгнанные

По умолчанию Re: Замена статикмешей на карте

Цитата:
Сообщение от Anarchy Посмотреть сообщение
Не надо конвертировать, расширение вообще никакой роли не играет, будь там .unr .urt .fuk и т.д. Если по формату данных подойдёт, то достаточно просто переименовать .fuk в .unr.
а енкодером потом нужно пройтись?
ну 126 версию на 123 перекодировать то есть
holocaust вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 17.02.2014, 10:58   #104
Аватар для xolseg
Хрен с горы

По умолчанию Re: Замена статикмешей на карте

Цитата:
Сообщение от holocaust Посмотреть сообщение
а енкодером потом нужно пройтись?
ну 126 версию на 123 перекодировать то есть
Они все версии 111 если не ошибаюсь, я про unr.
xolseg вне форума Отправить сообщение для xolseg с помощью ICQ Отправить сообщение для xolseg с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 17.02.2014, 11:00   #105
Изгнанные

По умолчанию Re: Замена статикмешей на карте

Цитата:
Сообщение от xolseg Посмотреть сообщение
Они все версии 111 если не ошибаюсь, я про unr.
нужно глянуть насчет уровней
holocaust вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 17.02.2014, 11:22   #106
Аватар для xolseg
Хрен с горы

По умолчанию Re: Замена статикмешей на карте



А чего глядеть то?
xolseg вне форума Отправить сообщение для xolseg с помощью ICQ Отправить сообщение для xolseg с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 17.02.2014, 11:57   #107
Изгнанные

По умолчанию Re: Замена статикмешей на карте

Цитата:
Сообщение от xolseg Посмотреть сообщение


А чего глядеть то?
тогда ладно, спасибо)

Добавлено через 11 часов 24 минуты
сделал тирейн, сохранил карту, пытался запустить некодированую, не получилось, с кодированой тоже, криты клиент дает

Последний раз редактировалось holocaust; 17.02.2014 в 23:22. Причина: Добавлено сообщение
holocaust вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 18.02.2014, 03:23   #108
Супергерой

Автор темы (Топик Стартер) Re: Замена статикмешей на карте

Всплыла еще одна очевидность.
Terrain же не браш, поэтому не в редакторе билдится, а строится клиентом по HeightMap при загрузке.


P.S. Для желающих поставить свои звуки(uax) на карту небольшая консольная утилита.
__________________
l2clientmod / l2io
acmi вне форума Отправить сообщение для acmi с помощью ICQ Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 18.02.2014, 13:40   #109
Изгнанные

По умолчанию Re: Замена статикмешей на карте

Цитата:
Сообщение от acmi Посмотреть сообщение
Всплыла еще одна очевидность.
Terrain же не браш, поэтому не в редакторе билдится, а строится клиентом по HeightMap при загрузке.
и что это значит?
holocaust вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 18.02.2014, 13:48   #110
Аватар для xolseg
Хрен с горы

По умолчанию Re: Замена статикмешей на карте

Цитата:
Сообщение от holocaust Посмотреть сообщение
и что это значит?
Это значит, что земля, а именно поверхность земли "строится" в самом клиенте по точкам высот/генерируется в клиенте. На сколько я понял, он хотел донести именно эту мысль.
xolseg вне форума Отправить сообщение для xolseg с помощью ICQ Отправить сообщение для xolseg с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Автоматическая замена данных в форме linliss PHP 8 13.01.2014 12:46
Замена локации Сантехник Игровой клиент 10 18.08.2013 10:20
Замена музыки Mr.Alex WarCraft III 0 02.12.2012 17:22
Замена текста в icon.utx Hive Five itcry Игровой клиент 5 18.10.2012 20:09


© 2007–2024 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 22:49. Часовой пояс GMT +3.

Вверх