Замена статикмешей на карте - Страница 12 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > MMO > Lineage II > Инструменты

Инструменты Софт который облегчает обслуживание java сервера.

Ответ
Опции темы
Непрочитано 18.02.2014, 16:35   #111
Изгнанные

По умолчанию Re: Замена статикмешей на карте

Цитата:
Сообщение от xolseg Посмотреть сообщение
Это значит, что земля, а именно поверхность земли "строится" в самом клиенте по точкам высот/генерируется в клиенте. На сколько я понял, он хотел донести именно эту мысль.
то есть редактор здесь не поможет что ли?
holocaust вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 18.02.2014, 16:46   #112
Аватар для xolseg
Хрен с горы

По умолчанию Re: Замена статикмешей на карте

Цитата:
Сообщение от holocaust Посмотреть сообщение
то есть редактор здесь не поможет что ли?
Это скорее вопрос к ацми и респекту,... Я думаю, что всё равно редактором придется поработать.
Да и вам всё равно, рано до тирейна.
xolseg вне форума Отправить сообщение для xolseg с помощью ICQ Отправить сообщение для xolseg с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 25.02.2014, 09:08   #113
Супергерой

Автор темы (Топик Стартер) Re: Замена статикмешей на карте

Давно хотел разобраться, как происходит смена обстановки на 3 стадии Фреи.

В общем, это реализовано через "состояния зоны".

Engine.ZoneInfo:
PHP код:
//-----------------------------------------------------------------------------
// Zone State
// by elsacred on 2009.10.16

const MAX_ZONE_STATE_NUM 10;
struct native ZoneStateFog
{
    var() 
int    ZoneState// 1 ~ 10 »зАМ
    
var() color DistanceFogColor;
    var() 
float DistanceFogStart;
    var() 
float DistanceFogEnd;
    var() 
float DistanceFogBlendTime;
};
var(
ZoneStatebool    bUseZoneState;
var(
ZoneStateint    CurZoneState;
var(
ZoneState) array<ZoneStateFogStateFog;
var    
int ExZoneState
Engine.StaticMeshActor:
PHP код:
var() array<int>  ZoneRenderState
То есть, для зоны прописываются возможные состояния, а для статикмеша номера, при которых он виден.
К сожалению, это влияет только на видимость, но не на коллизию

__________________
l2clientmod / l2io
acmi вне форума Отправить сообщение для acmi с помощью ICQ Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 25.02.2014, 20:45   #114
Аватар для xolseg
Хрен с горы

По умолчанию Re: Замена статикмешей на карте

Цитата:
Сообщение от acmi Посмотреть сообщение
Давно хотел разобраться, как происходит смена обстановки на 3 стадии Фреи.

В общем, это реализовано через "состояния зоны".

Engine.ZoneInfo:
PHP код:
//-----------------------------------------------------------------------------
// Zone State
// by elsacred on 2009.10.16

const MAX_ZONE_STATE_NUM 10;
struct native ZoneStateFog
{
    var() 
int    ZoneState// 1 ~ 10 »зАМ
    
var() color DistanceFogColor;
    var() 
float DistanceFogStart;
    var() 
float DistanceFogEnd;
    var() 
float DistanceFogBlendTime;
};
var(
ZoneStatebool    bUseZoneState;
var(
ZoneStateint    CurZoneState;
var(
ZoneState) array<ZoneStateFogStateFog;
var    
int ExZoneState
Engine.StaticMeshActor:
PHP код:
var() array<int>  ZoneRenderState
То есть, для зоны прописываются возможные состояния, а для статикмеша номера, при которых он виден.
К сожалению, это влияет только на видимость, но не на коллизию

А разве коллизия не привязана к мешу? Или я что то не так понял?
xolseg вне форума Отправить сообщение для xolseg с помощью ICQ Отправить сообщение для xolseg с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 25.02.2014, 21:08   #115
Супергерой

Автор темы (Топик Стартер) Re: Замена статикмешей на карте

Цитата:
Сообщение от xolseg Посмотреть сообщение
А разве коллизия не привязана к мешу? Или я что то не так понял?
Я надеялся, что при смене состояния зоны статикмеши выгружаются, и на их месте можно бегать. Но они просто становятся невидимыми и остаются непроходимыми.
__________________
l2clientmod / l2io
acmi вне форума Отправить сообщение для acmi с помощью ICQ Ответить с цитированием
Непрочитано 11.03.2014, 12:21   #116
Аватар для Persy
Пользователь

По умолчанию Re: Замена статикмешей на карте

Клиент High Five part 5, возможно, то же самое происходит на других клиентах.
При добавлении крупных статикмешей возникает один нюанс - они не участвуют в генерации карты теней(lightmap).
Каким образом и на каком этапе генерируются тени в Unreal Engine? Есть возможность добавить тени от добавленных объектов?
Persy вне форума Отправить сообщение для Persy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 11.03.2014, 12:29   #117
Аватар для xolseg
Хрен с горы

По умолчанию Re: Замена статикмешей на карте

Цитата:
Сообщение от acmi Посмотреть сообщение
Я надеялся, что при смене состояния зоны статикмеши выгружаются, и на их месте можно бегать. Но они просто становятся невидимыми и остаются непроходимыми.
Возможно из-за того, что статик и коллизия загружаются вместе получается такой эффект, хотя возможно и ошибаюсь
xolseg вне форума Отправить сообщение для xolseg с помощью ICQ Отправить сообщение для xolseg с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 31.03.2014, 06:53   #118
Аватар для Donatte
Герой

По умолчанию Re: Замена статикмешей на карте

Подскажите как быть с мешами которые ещё наследуют свойства объекта с которым можно взаимодействовать (выделять в таргет, атаковать, прочее)? При переносе его на другую карту он становится статичным и половина свойств теряется, т.е. если сравнивать исходныс меш с новым статическим через L2PE, то половина свойств отсутствует и добавить/удалить нельзя.
Donatte вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 05.04.2014, 02:52   #119
Пользователь

По умолчанию Re: Замена статикмешей на карте

Кто подскажет, я под водой делаю к примру подводную базу какую то или скажем просто катакомбу, как зделать что б там небыло воды, я так понимаю это наименьшее из бед, и как помереть и выставить координаты скажем так в овальной или круглой комнате!
Phantom-Dev вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 27.04.2014, 04:13   #120
Заинтересовавшийся

По умолчанию Re: Замена статикмешей на карте

Вопрос на миллион что за вспомогательная программа кому не сложно дайте ссылку на неё
Evencelance вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Автоматическая замена данных в форме linliss PHP 8 13.01.2014 12:46
Замена локации Сантехник Игровой клиент 10 18.08.2013 10:20
Замена музыки Mr.Alex WarCraft III 0 02.12.2012 17:22
Замена текста в icon.utx Hive Five itcry Игровой клиент 5 18.10.2012 20:09


© 2007–2024 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 23:46. Часовой пояс GMT +3.

Вверх