Замена статикмешей на карте - Страница 8 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > MMO > Lineage II > Инструменты

Инструменты Софт который облегчает обслуживание java сервера.

Ответ
Опции темы
Непрочитано 14.02.2014, 04:05   #71
Аватар для GOODPower
Герой

По умолчанию Re: Замена статикмешей на карте

Куча грамматических ошибок и писал все жопой! много букв
Это мой взорванный пукан!:
Свернуть ↑Развернуть ↓


Добавлено через 6 минут
Цитата:
Ты заметь на некоторых проектах и без этого зарабатывают до 1кк(рублей) в месяц, даже не верится что ты такой тупой в свои 28 или сколько тебе там.
1кк рублей и этот человек плачит, что выложили в шару и ЩАС 100000 человек пойдет зарабатывать Я перехожу в статус чтеца, так-как разбираться в ваших детских разборках не намерен, это вы тут писькунами мереитесь и у кого яйца тяжелее.
__________________

Последний раз редактировалось GOODPower; 14.02.2014 в 04:12. Причина: Добавлено сообщение
GOODPower вне форума Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 14.02.2014, 08:52   #72
Аватар для xolseg
Хрен с горы

По умолчанию Re: Замена статикмешей на карте

Радуют такие срачи, где считают чужие деньги.
Какая разница в чём получит человек свою выгоду, в деньгах или моральном удовлетворение от создания чего то...

По мне так, работы "гениев" без цены, потому как другой не повторит этот шаг сразу, а будет изучать чужие труды и это будет лишь копиркой, честно скажу, рад за acmi, сделал то, что другие не могли. :-)

Хочется пожелать ему только творческих успехов, жаль у меня пока что не хватает времени сделать что я хотел, но надеюсь придет время.

А вообще, странные разговоры последние пару лет ходят в сфере л2, все кричат, что бизнес загибается, но при этом, доят его и доят.. может проблема просто в подходе?)
xolseg вне форума Отправить сообщение для xolseg с помощью ICQ Отправить сообщение для xolseg с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 15.02.2014, 17:22   #73
Изгнанные

По умолчанию Re: Замена статикмешей на карте

del/////////

Последний раз редактировалось qweqwe1; 11.02.2015 в 18:53.
qweqwe1 вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 15.02.2014, 17:40   #74
Супергерой

Автор темы (Топик Стартер) Re: Замена статикмешей на карте

Цитата:
Сообщение от oSg Посмотреть сообщение
Прикольно, молодец
Надо будет посмотреть как сделал (или, может, так расскажешь? можно в ПМ, просто интересно)
Мысль одна была еще давно, так руки не дошли протестить: сдвинуть таблицы импорта\экспорта\имен в конец, объекты добавлять перед ними, добавить болванку на старое расположение таблиц. Т.е. все старые объекты сохранят свои позиции в новом пакете, с чем вроде у меня проблемы были.
Так и есть. При добавлении нового объекта или при замене старого большим объемом данных он записывается в конец блока данных, а за ним перезаписываются все таблицы.
__________________
l2clientmod / l2io
acmi вне форума Отправить сообщение для acmi с помощью ICQ Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 15.02.2014, 17:41   #75
Изгнанные

По умолчанию Re: Замена статикмешей на карте

del/////////

Последний раз редактировалось qweqwe1; 11.02.2015 в 18:53.
qweqwe1 вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 15.02.2014, 22:19   #76
Изгнанные

По умолчанию Re: Замена статикмешей на карте

а можно старую версию l2smr там где просто реплейс был?
а то я не могу разобраться с добавлением этим
holocaust вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 15.02.2014, 22:45   #77
Супергерой

Автор темы (Топик Стартер) Re: Замена статикмешей на карте

Че там разбираться
Реплейс как был, так и остался. Только кнопку переименовал Add to UNR -> Add to import table.
__________________
l2clientmod / l2io
acmi вне форума Отправить сообщение для acmi с помощью ICQ Ответить с цитированием
Непрочитано 15.02.2014, 22:51   #78
Изгнанные

По умолчанию Re: Замена статикмешей на карте

Цитата:
Сообщение от acmi Посмотреть сообщение
Че там разбираться
Реплейс как был, так и остался. Только кнопку переименовал Add to UNR -> Add to import table.
блин, вот сегодня вроде разместил на карте, захожу, а нету, я вообще что то не могу дупля отстрелить, хотя разобраться хочется, я так понял что можно теперь даже со своего пакета добавлять статик меши на карте?
и можно хоть какой нибудь мануал пожалуйста)
holocaust вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 15.02.2014, 22:54   #79
Супергерой

Автор темы (Топик Стартер) Re: Замена статикмешей на карте

Цитата:
Сообщение от holocaust Посмотреть сообщение
можно теперь даже со своего пакета добавлять статик меши на карте?
и можно хоть какой нибудь мануал пожалуйста)
Да.
В первом посте.
__________________
l2clientmod / l2io
acmi вне форума Отправить сообщение для acmi с помощью ICQ Ответить с цитированием
Непрочитано 15.02.2014, 23:29   #80
Изгнанные

По умолчанию Re: Замена статикмешей на карте

Цитата:
Сообщение от acmi Посмотреть сообщение
Да.
В первом посте.
спасибо большое, разобрался, очень хорошая программа)
только вот я заметил что поля Scale и Pitch, Yaw, Roll не используются, а когда создаешь новый - их не убрать никак, не подскажете насчет этого?
holocaust вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Автоматическая замена данных в форме linliss PHP 8 13.01.2014 12:46
Замена локации Сантехник Игровой клиент 10 18.08.2013 10:20
Замена музыки Mr.Alex WarCraft III 0 02.12.2012 17:22
Замена текста в icon.utx Hive Five itcry Игровой клиент 5 18.10.2012 20:09


© 2007–2019 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 20:17. Часовой пояс GMT +3.

Вверх