Режим разработчика в клиенте Lineage 2 - Страница 5 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > MMO > Lineage II > Игровой клиент

Игровой клиент Есть вопросы по поводу редактирования dat, utx и других файлов клиента, пожалуйста, задавайте их здесь.

Ответ
Опции темы
Непрочитано 29.05.2013, 19:30   #41
Аватар для Krasavella
ваще Красауэлла

Smile Re: Режим разработчика в клиенте Lineage 2

Цитата:
Сообщение от Gilard Посмотреть сообщение
все запускается но текстуры на минимальных,пробовал поставить на макс но никаких изменений не произошло..
Сделайте скриншот посмотреть как текстуры отображаются.
__________________
Krasavella вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 29.05.2013, 19:50   #42
Аватар для Eiron
Пользователь

По умолчанию Re: Режим разработчика в клиенте Lineage 2

Руофф




Твой
Eiron вне форума Отправить сообщение для Eiron с помощью ICQ Отправить сообщение для Eiron с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 29.05.2013, 19:57   #43
Аватар для Krasavella
ваще Красауэлла

По умолчанию Re: Режим разработчика в клиенте Lineage 2

Найдите [WinDrv.WindowsClient] и замените старые настройки на новые в dev ini:

Код:
TextureDetailInterface=Higher
TextureDetailTerrain=Higher
TextureDetailWeaponSkin=Higher
TextureDetailPlayerSkin=Higher
TextureDetailWorld=Higher
TextureDetailRenderMap=Higher
TextureDetailLightmap=Higher
__________________
Krasavella вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 29.05.2013, 20:04   #44
Аватар для Eiron
Пользователь

По умолчанию Re: Режим разработчика в клиенте Lineage 2

Krasavella,делал уже так,
Eiron вне форума Отправить сообщение для Eiron с помощью ICQ Отправить сообщение для Eiron с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 29.05.2013, 20:05   #45
Аватар для Krasavella
ваще Красауэлла

По умолчанию Re: Режим разработчика в клиенте Lineage 2

И что получилось в итоге? Текстуры стали чётче?
__________________
Krasavella вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 29.05.2013, 20:08   #46
Аватар для Eiron
Пользователь

По умолчанию Re: Режим разработчика в клиенте Lineage 2

Нет, я тебе показал скрин с этими настройками)


Вот dev ini :
Свернуть ↑Развернуть ↓
Eiron вне форума Отправить сообщение для Eiron с помощью ICQ Отправить сообщение для Eiron с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 29.05.2013, 20:11   #47
Аватар для Krasavella
ваще Красауэлла

По умолчанию Re: Режим разработчика в клиенте Lineage 2

Какой из двух? Этот?



У Вас GPU какой?
__________________
Krasavella вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 29.05.2013, 20:13   #48
Аватар для Eiron
Пользователь

По умолчанию Re: Режим разработчика в клиенте Lineage 2

Фиговый,но это без разницы до этого ведь запускал на предыдущих хрониках...

да этот скрин, в dev.ini выставлены макс настройки. но как видно по скриншоту, игре ***** на настройки...
второй скрин с того дев мода что вы мне скинули
Eiron вне форума Отправить сообщение для Eiron с помощью ICQ Отправить сообщение для Eiron с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 29.05.2013, 20:16   #49
Аватар для Krasavella
ваще Красауэлла

По умолчанию Re: Режим разработчика в клиенте Lineage 2

Тогда попробуйте удалить L2CompiledShader.bin, и запустить с моим dev ini:

Код:
[URL]
Protocol=unreal
ProtocolDescription=Unreal Protocol
Name=Player
Map=Index.unr
LocalMap=26_18.unr
Host=
Portal=
MapExt=unr
EXEName=l2.exe
SaveExt=usa
Port=7777
Class=LineageWarrior.MFighter
ServerAddr=L2authd.Lineage2.com
IsL2NetLogin=False
IsL2Console=False
IsL2Seamless=True
IsL2Projector=True
ISL2Mark=2
ForceAspectRatio=False
AspectRatio=1.334
IsDefaultShaodw=False
IsUnderWaterEffect=False
IsUseCommand=False
L2VersionCheck=false
IsL2MemLog=False
L2ThreadFilter=1
L2TestServer=false
EnablePurgeLevel=True
SharedSky=True
L2MaxPawnResourceLoad=1.0
L2UseKeyCrypt=true
L2UseReplayManager=true
MSNHideWarnMsg=True
EnableSecondWindow=true
EnablePremiumMultiWindow=False
IsUseXMLUI=True
L2ShaderPath=..\Dev\
GamePointURL=https://secure.ncsoft.com/cgi-bin/coinStore.pl
UseNewPetition=false
L2HomeURL=https://login.lineage2.com/
;L224HzHomeURL=http://www.24hz.com/#/main/intro/player
bUse24Hz=false
UseAuthUserData=true
;L2InGameBoardURL=about:blank
ReplayFileVersion=5
NOGG_Auth=true
NetSendHardWare=false

[Auth]
ExternalLogin=false
CmdLineLogin=false
UseSecondaryAuth=true
UseEMailAccount=false
ServerAddrChangeCommandLine=true
;BusyUserCnt=2500
;NormalUserCnt=2000
PercentUserCnt=true
UseUnderWare=True
UseActorEffectSort=true 

[L2WaterEffect]
ColorReference=(A=180,R=38,G=56,B=64,RR=150)
EffectResolution=512

[LanguageSet]
Language=0

[FontSet]
;Font=L2Font.Japan
;Glyph=Japan.gly
Font=L2Font.gulim
Glyph=gulim.gly

[CharacterDisplay]
Name=true
Dist=1000

[ClippingRange]
PawnMax=3.0
PawnMin=1.5
AntiPortal=1.5
Terrain=8.0
StaticMesh=4.0
Projector=0.2
StaticMeshLod=5.0
Pawn=2.0
Actor=4.0

[AutoLogOn]
IsL2AutoLogOn=Ture
L2ID=zodiac
L2Passwd=zodiac
L2Slot=7

[FirstRun]
FirstRun=2110

[Engine.Engine]
RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice
;RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
AudioDevice=ALAudio.ALAudioSubsystem
;AudioDevice=XboxAudio.XboxAudioSubsystem
NetworkDevice=IpDrv.TcpNetDriver
DemoRecordingDevice=Engine.DemoRecDriver
Console=Engine.Console
DefaultPlayerMenu=UDebugMenu.UDebugRootWindow
Language=int
GameEngine=Engine.GameEngine
EditorEngine=Editor.EditorEngine
GUIController=Engine.BaseGUIController
;DefaultGame=WarfareGame.WarfareTeamGame
;DefaultServerGame=WarfareGame.WarfareTeamGame
DefaultGame=Engine.GameInfo
DefaultServerGame=Engine.GameInfo
ViewportManager=WinDrv.WindowsClient
;ViewportManager=XboxDrv.XboxClient
;ViewportManager=SDLDrv.SDLClient
Render=Render.Render
Input=Engine.Input
Canvas=Engine.Canvas
DefaultPlayerController=Engine.LineagePlayerController
L2NetHandler=Engine.NetHandler
L2Console=NWindow.ConsoleWnd
L2Font=NWindow.L2Font

[Core.System]
PurgeCacheDays=30
SavePath=../Save
CachePath=../Cache
CacheExt=.uxx
Paths=../Dev/*.u
Paths=../StaticMeshes/*.usx
Paths=../Textures/*.utx
Paths=../Sounds/*.uax
Paths=../Voice/*.uax
Paths=../Maps/*.unr
;Paths=../Music/*.umx
Paths=../Animations/*.ukx
Paths=../Animations/*.uix
Paths=../SysTextures/*.utx
Paths=../Animations/*.usk
Paths=../Saves/*.uvx
Suppress=DevLoad
Suppress=DevSave
Suppress=DevNetTraffic
Suppress=DevGarbage
Suppress=DevKill
Suppress=DevReplace
Suppress=DevCompile
Suppress=DevBind
Suppress=DevBsp

[Engine.GameEngine]
CacheSizeMegs=32
UseSound=True
;ServerActors=IpDrv.UdpBeacon
;ServerActors=IpServer.UdpServerQuery
;ServerActors=IpServer.UdpServerUplink MasterServerAddress=unreal.epicgames.com MasterServerPort=27900
;ServerActors=UWeb.WebServer
ServerPackages=AmbientCreatures
;ServerPackages=WarEffects
;ServerPackages=Decorations
ServerPackages=GamePlay
ServerPackages=UnrealGame
;ServerPackages=WarfareGame
;ServerPackages=WarClassLight
;ServerPackages=WarClassHeavy
;ServerPackages=WarClassMisc
;ServerPackages=Pickups

[WinDrv.WindowsClient]
WindowedViewportX=1682
WindowedViewportY=938
FullscreenViewportX=1920
FullscreenViewportY=1080
MenuViewportX=640
MenuViewportY=480
Brightness=0.800000
Contrast=0.700000
Gamma=0.800000
UseJoystick=True
CaptureMouse=False
StartupFullscreen=False
UseWindowFrame=true
ScreenFlashes=True
NoLighting=False
MinDesiredFrameRate=35.000000
Decals=True
Coronas=True
DecoLayers=True
Projectors=True
NoDynamicLights=False
ReportDynamicUploads=False
TextureDetailInterface=Higher
TextureDetailTerrain=Higher
TextureDetailWeaponSkin=Higher
TextureDetailPlayerSkin=Higher
TextureDetailWorld=Higher
TextureDetailRenderMap=Higher
TextureDetailLightmap=Higher
NoFractalAnim=False
ScaleHUDX=0.0

[SDLDrv.SDLClient]
WindowedViewportX=1024
WindowedViewportY=768
FullscreenViewportX=1024
FullscreenViewportY=768
MenuViewportX=640
MenuViewportY=480
Brightness=0.800000
Contrast=0.700000
Gamma=0.800000
UseJoystick=True
JoystickNumber=0
IgnoreHat=False
JoystickHatNumber=0
CaptureMouse=True
StartupFullscreen=true
ScreenFlashes=True
NoLighting=False
MinDesiredFrameRate=35.000000
Decals=True
Coronas=True
DecoLayers=True
Projectors=True
NoDynamicLights=False
ReportDynamicUploads=False
TextureDetailInterface=Normal
TextureDetailTerrain=Normal
TextureDetailWeaponSkin=Normal
TextureDetailPlayerSkin=Normal
TextureDetailWorld=Normal
TextureDetailRenderMap=Normal
TextureDetailLightmap=UltraHigh
NoFractalAnim=False

[Engine.Player]
ConfiguredInternetSpeed=10000
ConfiguredLanSpeed=20000

[ALAudio.ALAudioSubsystem]
UseEAX=False
Use3DSound=False
UseDefaultDriver=True
CompatibilityMode=False
UsePrecache=True
ReverseStereo=false
Channels=32
MusicVolume=0.1
AmbientVolume=1.0
SoundVolume=1.0
DopplerFactor=1.0
Rolloff=0.5
TimeBetweenHWUpdates=15
DisablePitch=False
LowQualitySound=False

[IpDrv.TcpNetDriver]
AllowDownloads=True
ConnectionTimeout=15.0
InitialConnectTimeout=500.0
AckTimeout=1.0
KeepAliveTime=0.2
MaxClientRate=20000
SimLatency=0
RelevantTimeout=5.0
SpawnPrioritySeconds=1.0
ServerTravelPause=4.0
NetServerMaxTickRate=20
LanServerMaxTickRate=35
DownloadManagers=IpDrv.HTTPDownload
DownloadManagers=Engine.ChannelDownload

[IpDrv.HTTPDownload]
RedirectToURL=
ProxyServerHost=
ProxyServerPort=3128
UseCompression=True

[Engine.DemoRecDriver]
DemoSpectatorClass=Warriors.CHSpectator
MaxClientRate=25000
ConnectionTimeout=15.0
InitialConnectTimeout=500.0
AckTimeout=1.0
KeepAliveTime=1.0
SimLatency=0
RelevantTimeout=5.0
SpawnPrioritySeconds=1.0
ServerTravelPause=4.0
NetServerMaxTickRate=60
LanServerMaxTickRate=60

[Engine.GameReplicationInfo]
ServerName=Another Unreal Server
ShortName=Unreal Server

[IpDrv.TcpipConnection]
SimPacketLoss=0
SimLatency=0

[IpServer.UdpServerQuery]
GameName=ut

[IpDrv.UdpBeacon]
DoBeacon=True
BeaconTime=0.50
BeaconTimeout=5.0
BeaconProduct=ut

[XboxDrv.XboxClient]
TextureDetail=Medium
SkinDetail=Medium
LightmapDetail=High
TextureMinLOD=6
TextureMaxLOD=9
Brightness=0.8
Contrast=0.7
Gamma=0.8
NoFractalAnim=True

[XBoxAudio.XBoxAudioSubsystem]
ReverseStereo=False
Channels=32
MusicVolume=1.0
SoundVolume=1.0
AmbientFactor=1.0
UsePrecache=True

[D3DDrv.D3DRenderDevice]
DetailTextures=True
HighDetailActors=True
SuperHighDetailActors=True
UsePrecaching=True
UseTrilinear=True
AdapterNumber=-1
ReduceMouseLag=True
UseTripleBuffering=False
UseHardwareTL=True
UseHardwareVS=True
UseCubemaps=True
DesiredRefreshRate=60
UseCompressedLightmaps=True
UseStencil=True
Use16bit=False
Use16bitTextures=False
MaxPixelShaderVersion=255
UseVSync=False
LevelOfAnisotropy=1
DetailTexMipBias=0.8
DefaultTexMipBias=-0.5
UseNPatches=False
TesselationFactor=1.0
CheckForOverflow=False

[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
DetailTextures=True
HighDetailActors=True
SuperHighDetailActors=True
UsePrecaching=True
UseCompressedLightmaps=True
UseTrilinear=True
UseStencil=False
MaxTextureUnits=8
VARSize=32
ReduceMouseLag=False

[Engine.NullRenderDevice]
DetailTextures=True
HighDetailActors=True
SuperHighDetailActors=True
UsePrecaching=True
UseCompressedLightmaps=True
UseStencil=False

[Editor.EditorEngine]
UseSound=False
CacheSizeMegs=32
GridEnabled=True
SnapVertices=False
SnapDistance=10.000000
GridSize=(X=16.000000,Y=16.000000,Z=16.000000)
RotGridEnabled=True
RotGridSize=(Pitch=1024,Yaw=1024,Roll=1024)
GameCommandLine=-log
FovAngleDegrees=90.000000
GodMode=True
AutoSave=True
AutoSaveTimeMinutes=5
AutoSaveIndex=6
UseAxisIndicator=True
MatineeCurveDetail=0.1
LoadEntirePackageWhenSaving=0
EditPackages=Core
EditPackages=Engine
EditPackages=Fire
EditPackages=Editor
EditPackages=UWindow
EditPackages=UnrealEd
EditPackages=IpDrv
EditPackages=GamePlay
EditPackages=CameraEffectInfo
EditPackages=LineageEffect
EditPackages=LineageEffect_br
EditPackages=LineageWarrior
EditPackages=LineageNpc
EditPackages=LineageNpc2
EditPackages=LineageNpc3
EditPackages=LineageNpc_br
EditPackages=LineageNpcEv
EditPackages=LineageMonster
EditPackages=LineageMonster2
EditPackages=LineageMonster3
EditPackages=LineageMonster4
EditPackages=LineageMonster5
EditPackages=LineageMonster6
EditPackages=LineageMonster7
EditPackages=LineageMonster99
EditPackages=LineageVehicle
EditPackages=LineageDeco
EditPackages=UDebugMenu
EditPackages=LineageSkillEffect
EditPackages=LineageMonster8
EditPackages=LineageMonster9
EditPackages=LineageSceneInfo
EditPackages=NWindow
;EditPackages=LineageCreature
;EditPackages=WarEffects
;EditPackages=Decorations
;EditPackages=WarfareGame
;EditPackages=IHVDemoContent
;EditPackages=Pickups
;EditPackages=WarClassLight
;EditPackages=WarClassHeavy
;EditPackages=WarClassMisc
;EditPackages=AmbientCreatures
;EditPackages=Vehicles
;EditPackages=UPreview

[UMenu.UnrealConsole]
RootWindow=UMenu.UMenuRootWindow
UWindowKey=IK_Esc
ShowDesktop=True

[UMenu.UMenuMenuBar]
ShowHelp=True
GameUMenuDefault=UTMenu.UTGameMenu
MultiplayerUMenuDefault=UTMenu.UTMultiplayerMenu
OptionsUMenuDefault=UTMenu.UTOptionsMenu

[Engine.GameInfo]
bLowGore=False
bVeryLowGore=False

[UWeb.WebServer]
;Applications[0]=UTServerAdmin.UTServerAdmin
;ApplicationPaths[0]=/ServerAdmin
;Applications[1]=UTServerAdmin.UTImageServer
;ApplicationPaths[1]=/images
DefaultApplication=0
bEnabled=False

[Engine.LevelInfo]
PhysicsDetailLevel=PDL_Medium

[Engine.Console]
ConsoleKey=9

[WindowPositions]
GameLog=(X=0,Y=0,XL=512,YL=256)
CrashBox=(X=657,Y=324,XL=605,YL=464)

[Frost]
FrostModule=false

[PrimeShop]
UsePrimeShop=true
UseGoodsInventory=false

[Localize]
UseLectureMark=false
UseJapanMinigame1=false
UseTeleportFlag=true
UsePCBangPoint=false
UseQuestRewardPenaltyPer=true
F2PQuestRewardPenaltyPer=1
F2PQuestRewardPenaltyQuests=10320,10321,10322,10323,10324,10325,10326,10327,10328,10329,10330,10331,10332,10333,10334,10335,10336,10337,10358,10359,10360,10361,10362,10363,10364,10365,10366,10368
ST_HEAD=0 
ST_RHAND=0 
ST_LHAND=0 
ST_GLOVES=0 
ST_CHEST=0 
ST_LEGS=0 
ST_FEET=0 
ST_BACK=0 
ST_RLHAND=1299

[UDebugMenu.UDebugMapListCW]
LastGameType=Engine.GameInfo
__________________
Krasavella вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 29.05.2013, 20:30   #50
Аватар для Eiron
Пользователь

По умолчанию Re: Режим разработчика в клиенте Lineage 2

Can't find 'intUEditBoxHandleexecIsShowCandidateBox' in 'NWindow.dll'

History: General protection fault!

History: UPackage::GetDllExport <- UFunction::Bind <- UField::PostLoad <- UStruct::PostLoad <- UFunction::PostLoad <- (Function NWindow.EditBoxHandle.IsShowCandidateBox) <- UObject::ConditionalPostLoad <- PostLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::LoadPackage <- XMLDataManager::CreateFrameWndScript <- XMLUIManager::CreateWindows <- NConsoleWnd::InitializeXMLUI <- NConsoleWnd::Initialize <- NConsoleWnd::Init <- NConsoleWnd::InitForPawnViewer <- UGameEngine::Init <- InitEngine
Eiron вне форума Отправить сообщение для Eiron с помощью ICQ Отправить сообщение для Eiron с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


© 2007–2019 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 03:50. Часовой пояс GMT +3.

Вверх