Цитата:
Вы все упускаете одну простую и очевидную вещь.
Никогда и нигде, на разработку продукта не тратиться меньше ресурсов, чем на его продвижение.
Если у вас так, то ваш продукт - некачественный. Будь то отдельно сборка, сайт, дизайн, либо совокупно проект.
Если вы потратили на создание проекта 10.000 рублей, а на рекламу вас уговаривают потратить 100.000 рублей, то либо ваш продукт не конкурентный, либо на вас делают деньги.
Открываете вы ларек с шаурмой. Вложили вы в него 200.000 рублей. Ни один знающий человек не назовет вас нормальным, если вы вбухаете в его рекламу 1.000.000 рублей сверху.
В л2 сфере никого не пугают такие соотношения.
|
Возможно я бы согласился с Вами если речь шла бы о разработке нового продукта. В нашем случае, создание сервера lineage 2 нельзя назвать разработкой продукта с нуля. Давно уже есть эмуляторы и вполне хорошего качества. Так уж сложилось что цена у них не завышена в десятки раз (за исключением некоторых контор), а некоторые из пользователей и подавно - сами ява-разработчики и могут править сборку под себя как хотят, по-этому в нашем случае "продукт" который Вы имеете ввиду не требует сверхъестественных вложений, в отличие от рекламы. Если бы Вы назвали "продуктом" например, конечный геймплей сервера, идею сервера, комьюнити составляющую сервера то я двумя руками за то, что в этот "продукт" нужно вкладывать много денег. К сожалению пока не все это понимают. Это один из рынков, на котором предложение уже превышает спрос. Для того чтобы на таком рынке банально выжить, нужно отличаться от конкурентов, а отвечая на вопрос чем же можно отличаться от конкурентов в нынешних условиях и на нынешнем рынке, мы сможем провести экспресс-аналитику:
1. Качеством сборки? Вряд ли. Это вопрос денег, и каждый 3-4-ый проект запущенный сейчас имеет вполне не плохую сборку.
2. Качественное железо под сервер? Хорошие анти-ддос сервисы? Тоже самое что при первом пункте. Вопрос денег. Каждый 5-6-ой сервер открывается с этим параметром
3. Хорошая реклама? Ок, она нужна, но для того, чтобы привлечь внимание игроков на сервер, но этот пункт не обеспечивает то, что сервер будет "жить" да еще и будет постоянно популярен
4. Комьюнити составляющая? Пожалуй да. Это то, благодаря чему можно в данный момент вырулить и держаться на плаву. Это то, что обеспечивает игроку интерактивную часть и соответственно поддержку интереса к проекту.
Когда люди начнут это наконец-то понимать, тогда и вопрос качественного комьюнити будет стоять в приоритете. Некоторые люди это уже сейчас понимают, но не хотят на этом заморачиваться и считают более рентабельным и простым - создание обычного среднестатистического сервера на пару месяцев, сруб денег и закрытие. Я согласен с тем, что это проще, но относительно рентабельности вовсе не согласен. Долгие проекты при правильном построении приоритетов и схем работы приносят денег больше чем краткосрочные. Это закон бизнеса и здесь не важно, говорим мы про ла2 или про ресторан, банк, магазин, телеканал, радиостанцию.