Одновременное Отображение Двух Эффектов - Страница 2 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Сообщество Календарь
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > MMO > Lineage II

Lineage II
Дискуссии на тему создания, настройки и обслуживания серверов Lineage 2. При поддержке: Премиум услуги по рекламе

Ответ
Опции темы
Непрочитано 22.01.2014, 23:26   #11
Аватар для Daan Raven
Пользователь

По умолчанию Re: Одновременное Отображение Двух Эффектов

В общем, по триггеру должно сработать. Единственное, не уверен какой уровень 11753 будет давать: 1 или 2. Как-то я фиксил этот скилл, вот только это было ооооочень давно) А в 11752 просто либо CallSkills, либо опять же триггер ADD.
Daan Raven вне форума Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 23.01.2014, 00:41   #12
Аватар для WoWan-SM
Герой

Автор темы (Топик Стартер) Re: Одновременное Отображение Двух Эффектов

Цитата:
Сообщение от GooD Посмотреть сообщение
Как раз таки через триггер было бы в разы лучше.
 
	 <skill id="11753" levels="3" name="Сила Воли">
		<table name="#hpEff">50 100 200</table>
                <table name="#triggerLevel">2 3 3</table>
		<set name="target" val="TARGET_PARTY_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
                <set name="isTrigger" val="true"/>
		<for>
			<effect count="1" name="Buff" time="15" val="0">
				<add order="0x40" stat="healPower" val="#hpEff" />
			</effect>
                        <triggers>
                        	<trigger id="11753" level="#triggerLevel" type="ADD" chance="100"/>
                        </triggers>
		</for>
         </skill>
 
Code: XML
Цитата:
Сообщение от GooD Посмотреть сообщение
В общем, по триггеру должно сработать. Единственное, не уверен какой уровень 11753 будет давать: 1 или 2. Как-то я фиксил этот скилл, вот только это было ооооочень давно) А в 11752 просто либо CallSkills, либо опять же триггер ADD.
В 11753 тригер не нужен.
А вот за CallSkills спасибо, проглядел я этот способ.
Но все равно не получается сделать многозарядным 11753.

Код:
	<skill id="11752" levels="8" name="Сила Воли">
	<!--
		В течение 15 сек. восстанавливает каждую секунду 172 HP.
		Также увеличивает эффективность исцеляющих умений на 10%.
		Дополнительно увеличивает эффективность восстанавливающих HP умений, используемых персонажем.
	-->
		<table name="#mpConsume2">53 48 50 52 54 56 57 57</table>
		<table name="#hot">172 173 173 174 174 175 175 176</table>
		<table name="#hpEff">1.10 1.13 1.16 1.19 1.22 1.25 1.28 1.30</table>
		<table name="#magicLevel">85 87 89 91 93 95 97 99</table>
		<table name="#abnormal_lv">30 31 32 33 34 35 36 37</table>
		<table name="#charges">1 2 3</table>
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="castRange" val="600"/>
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />		
		<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="target" val="TARGET_PARTY_ONE"/>
		<for>
			<effect count="15" name="HealOverTime" time="1" val="#hot" stackOrder="#abnormal_lv" stackTypes="ChantofLife">
				<def name="ignoreHpEff" val="true" />
				<def name="forceSkillId" val="11753" />
				<mul order="0x40" stat="hpEff" val="#hpEff" />
			</effect>
			<effect count="15" name="CallSkills" time="1" val="0">
					<def name="skillIds" val="11753" />
					<def name="skillLevels" val="1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
тут должен быть уровень на который повышается 11753, что-то типа зарядки как у глада по идее надо сделать, но ума не приложу как это сделать.
WoWan-SM вне форума Отправить сообщение для WoWan-SM с помощью ICQ Отправить сообщение для WoWan-SM с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 23.01.2014, 01:39   #13
Пользователь

По умолчанию Re: Одновременное Отображение Двух Эффектов

Цитата:
Сообщение от WoWan-SM Посмотреть сообщение
В 11753 тригер не нужен.
А вот за CallSkills спасибо, проглядел я этот способ.
Но все равно не получается сделать многозарядным 11753.

Код:
	<skill id="11752" levels="8" name="Сила Воли">
	<!--
		В течение 15 сек. восстанавливает каждую секунду 172 HP.
		Также увеличивает эффективность исцеляющих умений на 10%.
		Дополнительно увеличивает эффективность восстанавливающих HP умений, используемых персонажем.
	-->
		<table name="#mpConsume2">53 48 50 52 54 56 57 57</table>
		<table name="#hot">172 173 173 174 174 175 175 176</table>
		<table name="#hpEff">1.10 1.13 1.16 1.19 1.22 1.25 1.28 1.30</table>
		<table name="#magicLevel">85 87 89 91 93 95 97 99</table>
		<table name="#abnormal_lv">30 31 32 33 34 35 36 37</table>
		<table name="#charges">1 2 3</table>
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="castRange" val="600"/>
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />		
		<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="skillType" val="BUFF"/>
		<set name="target" val="TARGET_PARTY_ONE"/>
		<for>
			<effect count="15" name="HealOverTime" time="1" val="#hot" stackOrder="#abnormal_lv" stackTypes="ChantofLife">
				<def name="ignoreHpEff" val="true" />
				<def name="forceSkillId" val="11753" />
				<mul order="0x40" stat="hpEff" val="#hpEff" />
			</effect>
			<effect count="15" name="CallSkills" time="1" val="0">
					<def name="skillIds" val="11753" />
					<def name="skillLevels" val="1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
тут должен быть уровень на который повышается 11753, что-то типа зарядки как у глада по идее надо сделать, но ума не приложу как это сделать.
В 11753 он как бы перезапускает 11753, тем самым, как раз-таки, увеличивая уровень его скилла.
BoneBreaker вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 23.01.2014, 01:46   #14
Пользователь

По умолчанию Re: Одновременное Отображение Двух Эффектов

Был же придуман BUFF_CHARGER именно для этих целей.
Melcor вне форума Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 23.01.2014, 02:13   #15
Пользователь

По умолчанию Re: Одновременное Отображение Двух Эффектов

Цитата:
Сообщение от Melcor Посмотреть сообщение
Был же придуман BUFF_CHARGER именно для этих целей.
Ну у кого-то был придуман, а у кого-то нет.
BoneBreaker вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 23.01.2014, 03:50   #16
Аватар для WoWan-SM
Герой

Автор темы (Топик Стартер) Re: Одновременное Отображение Двух Эффектов

Melcor, Отлично, спасибо. Работает как часы.

Код:
	<skill id="11752" levels="8" name="Сила Воли">
	<!--
		В течение 15 сек. восстанавливает каждую секунду 172 HP.
		Также увеличивает эффективность исцеляющих умений на 10%.
		Дополнительно увеличивает эффективность восстанавливающих HP умений, используемых персонажем.
	-->
		<table name="#mpConsume2">53 48 50 52 54 56 57 57</table>
		<table name="#hot">172 173 173 174 174 175 175 176</table>
		<table name="#hpEff">1.10 1.13 1.16 1.19 1.22 1.25 1.28 1.30</table>
		<table name="#magicLevel">85 87 89 91 93 95 97 99</table>
		<table name="#abnormal_lv">30 31 32 33 34 35 36 37</table>
		<set name="hitTime" val="500" />
		<set name="castRange" val="600"/>
		<set name="reuseDelay" val="1000" />
		<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />		
		<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="skillType" val="BUFF" />
		<set name="target" val="TARGET_PARTY_ONE"/>
		<for>
			<effect count="15" name="HealOverTime" time="1" val="#hot" stackOrder="#abnormal_lv" stackTypes="ChantofLife">
				<def name="ignoreHpEff" val="true" />
				<mul order="0x40" stat="hpEff" val="#hpEff" />
			</effect>
			<effect count="1" name="CallSkills" time="15" val="0">
					<def name="skillIds" val="11753" />
					<def name="skillLevels" val="1" />
			</effect>
		</for>
	</skill>
	 <skill id="11753" levels="3" name="Сила Воли">
		<table name="#hpEff">50 100 200</table>
		<table name="#charges">0 1 2 3</table>
		<set name="target" val="TARGET_PARTY_ONE" />
		<set name="skillType" val="BUFF_CHARGER" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="targetBuff" val="11753" />
		<for>
			<effect count="1" name="Buff" time="15" val="0">
				<add order="0x40" stat="healPower" val="#hpEff" />
			</effect>
			<effect count="1" name="CallSkills" time="15" val="0">
					<def name="skillIds" val="11753" />
					<def name="skillLevels" val="#charges" />
			</effect>
		</for>
       </skill>
WoWan-SM вне форума Отправить сообщение для WoWan-SM с помощью ICQ Отправить сообщение для WoWan-SM с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
itamename-e.dat UFODriverr Lineage II 5 28.02.2021 18:17
Сборка линдвиор Auri Курилка / Yak floor 18 13.01.2014 03:06
Запуск двух PTS! Krasavella Lineage II 18 23.03.2013 03:59


© 2007–2024 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 12:56. Часовой пояс GMT +3.

Вверх