Цитата:
Сообщение от GooD
Как раз таки через триггер было бы в разы лучше.
<skill id="11753" levels="3" name="Сила Воли">
<table name="#hpEff">50 100 200</table>
<table name="#triggerLevel">2 3 3</table>
<set name="target" val="TARGET_PARTY_ONE" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="isTrigger" val="true"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="15" val="0">
<add order="0x40" stat="healPower" val="#hpEff" />
</effect>
<triggers>
<trigger id="11753" level="#triggerLevel" type="ADD" chance="100"/>
</triggers>
</for>
</skill>
Code: XML
|
Цитата:
Сообщение от GooD
В общем, по триггеру должно сработать. Единственное, не уверен какой уровень 11753 будет давать: 1 или 2. Как-то я фиксил этот скилл, вот только это было ооооочень давно) А в 11752 просто либо CallSkills, либо опять же триггер ADD.
|
В 11753 тригер не нужен.
А вот за CallSkills спасибо, проглядел я этот способ.
Но все равно не получается сделать многозарядным 11753.
Код:
<skill id="11752" levels="8" name="Сила Воли">
<!--
В течение 15 сек. восстанавливает каждую секунду 172 HP.
Также увеличивает эффективность исцеляющих умений на 10%.
Дополнительно увеличивает эффективность восстанавливающих HP умений, используемых персонажем.
-->
<table name="#mpConsume2">53 48 50 52 54 56 57 57</table>
<table name="#hot">172 173 173 174 174 175 175 176</table>
<table name="#hpEff">1.10 1.13 1.16 1.19 1.22 1.25 1.28 1.30</table>
<table name="#magicLevel">85 87 89 91 93 95 97 99</table>
<table name="#abnormal_lv">30 31 32 33 34 35 36 37</table>
<table name="#charges">1 2 3</table>
<set name="hitTime" val="500" />
<set name="castRange" val="600"/>
<set name="reuseDelay" val="1000" />
<set name="mpConsume2" val="#mpConsume2" />
<set name="magicLevel" val="#magicLevel" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="target" val="TARGET_PARTY_ONE"/>
<for>
<effect count="15" name="HealOverTime" time="1" val="#hot" stackOrder="#abnormal_lv" stackTypes="ChantofLife">
<def name="ignoreHpEff" val="true" />
<def name="forceSkillId" val="11753" />
<mul order="0x40" stat="hpEff" val="#hpEff" />
</effect>
<effect count="15" name="CallSkills" time="1" val="0">
<def name="skillIds" val="11753" />
<def name="skillLevels" val="1" />
</effect>
</for>
</skill>
тут должен быть уровень на который повышается 11753, что-то типа зарядки как у глада по идее надо сделать, но ума не приложу как это сделать.