Разделение мира л2 на многое кол-во серверов - Страница 2 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Сообщество Календарь
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > MMO > Lineage II > Работа со скриптами

Работа со скриптами Помощь в редактировании и написании квестов к Java серверам, а так же эвентов.

Ответ
Опции темы
Непрочитано 27.01.2014, 15:00   #11
Герой

По умолчанию Re: Разделение мира л2 на многое кол-во серверов

Цитата:
Сообщение от xolseg Посмотреть сообщение
Не подходит... Из одной зоны в другую переход будет только телепортом, как допустим в невервинтер онлайн,.. а мне это не очень нравится.
Т.е. Я допустим не смогу добежать из адена в годдард
Вспомните как происходит переход в SoD/SoA
__________________
Aka Stels
Shayne вне форума Отправить сообщение для Shayne с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 27.01.2014, 15:02   #12
Аватар для xolseg
Хрен с горы

Автор темы (Топик Стартер) Re: Разделение мира л2 на многое кол-во серверов

Цитата:
Сообщение от Erwin Посмотреть сообщение
Товарищ я вам говорю все это фантастика и не более, во первых там просто тонны кода надо реализовать, исходников движка анриал нету, ну и самое освновное - вам денег столько не хватит чтобы переделывать такую игру.
Карты(Регионы) не как не фиксируются движком для сервера, они просто есть статичные - Single Player.
Количество Карт прописывается в L2.ini а ini Связанно с L2.exe Engine.dll, вам надо создавать свои L2.exe(попросту разделить L2 на L2 для каждого региона Что уже полноценный бред .
Что за ересь вы тут несете? Не хочу грубить, но помоему вы с головой не дружите.

Берем толкинг исланд, на нём 1500 человек, берем острольной мир в нём ещё 100 тысяч человек, причем тут клиент? Мы разделяем нагрузку только в секторе допустим того же толкинг исланд.. Зачем клиент вообще трогать, он как работал так и будет работать.
xolseg вне форума Отправить сообщение для xolseg с помощью ICQ Отправить сообщение для xolseg с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 27.01.2014, 15:03   #13
Изгнанные

По умолчанию Re: Разделение мира л2 на многое кол-во серверов

Цитата:
Сообщение от xolseg Посмотреть сообщение
Огромный пост написал зачем это надо из-за одной строчки.
"Распределение нагрузки на кластер" И клиент тут не причем.
Цитата:
Хотелось бы увеличить это количество, за счет увеличения земель, т.е. разделить "Мир л2" на кластеры...
Какой еще кластер, клиент зачем трогать, он не влияет на нагрузку сервера !
Erwin вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 27.01.2014, 15:03   #14
Аватар для n3k0nation
Antihero

По умолчанию Re: Разделение мира л2 на многое кол-во серверов

Цитата:
Сообщение от Erwin Посмотреть сообщение
Товарищ я вам говорю все это фантастика и не более, во первых там просто тонны кода надо реализовать, исходников движка анриал нету, ну и самое освновное - вам денег столько не хватит чтобы переделывать такую игру.
Карты(Регионы) не как не фиксируются движком для сервера, они просто есть статичные - Single Player.
Количество Карт прописывается в L2.ini а ini Связанно с L2.exe Engine.dll, вам надо создавать свои L2.exe(попросту разделить L2 на L2 для каждого региона Что уже полноценный бред .
А нафига использовать клиент-часть для кластерилизации? Вполне-вполне можно обойтись только серверной, по сути это даже не слишком много потянет за собой
У меня были идеи и более бредовые, которые тянули за собой переписку около половины всего кода, что имеется, но даже я, лентяй еще тот, доводил свои идеи до прототипа, чтобы посмотреть, как вообще они отобразятся на работе сервера, а тут внезапно кластерилизация, которая даже не тянет за собой изменения такой кучи кода, хех Я думаю намек понят правильно (на счет "тонны кода").
__________________
m0nster.art - clear client patches, linkz to utils & code.
Гадаю по капче.
n3k0nation вне форума Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 27.01.2014, 15:04   #15
Аватар для xolseg
Хрен с горы

Автор темы (Топик Стартер) Re: Разделение мира л2 на многое кол-во серверов

Цитата:
Сообщение от Pointer*Rage Посмотреть сообщение
Нет, не будет. Я подразумевал использование RMI для всех игровых обьектов, при том, что логика выполнения "актиона" везде, на каждом элементе кластера, одинакова, т.к. она выносится в отдельную модульную библиотеку, как и интерфейсы для RMI.

Добавлено через 1 минуту


А зачем делать доступными извне элементы кластерной системы? Я говорил про закрытую систему для подключений извне, ибо для переброса коннекта понадобится править клиент, да и фризы могут появится при переходе в другой элемент кластера.
Ясно. Т.е. точка входа в мир так и будет одна, я правильно понимаю логику? Это некий game.server.ru... а внутри кластера уже будет распределение людей, по точке респауна или появления после выхода.
xolseg вне форума Отправить сообщение для xolseg с помощью ICQ Отправить сообщение для xolseg с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 27.01.2014, 15:06   #16
Аватар для n3k0nation
Antihero

По умолчанию Re: Разделение мира л2 на многое кол-во серверов

Цитата:
Сообщение от xolseg Посмотреть сообщение
Ясно. Т.е. точка входа в мир так и будет одна, я правильно понимаю логику? Это некий game.server.ru... а внутри кластера уже будет распределение людей, по точке респауна или появления после выхода.
Именно так Можно сделать и несколько точек входа, которые будут регулироваться DNS-записями домена, к примеру. Так же могу опять намекнуть (как в теме анти дудос защиты) на фаст флюкс механику, что позволит более или менее балансировать нагрузку на каждую точку входа в кластер.
__________________
m0nster.art - clear client patches, linkz to utils & code.
Гадаю по капче.
n3k0nation вне форума Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 27.01.2014, 15:07   #17
Аватар для xolseg
Хрен с горы

Автор темы (Топик Стартер) Re: Разделение мира л2 на многое кол-во серверов

Ладно, объясню всё таки ещё раз. У нас есть толкинг исланд, который имеет размеры 100х100 метров, просто пример, за него у нас будет отвечать отдельный игровой сервер, который входит в кластер, если захочется увеличить земли, то мы естественно лезем в клиент, но нагрузка сервера от кол-во людей же есть?

Т.е. имея 1500 человек на толкинг исланд, мы не забываем что во всем остальном мире, может быть ещё порядка 100 тысяч человек.

Я думаю так более понятно, зачем нужна кластеризация такого вида?

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Pointer*Rage Посмотреть сообщение
Именно так Можно сделать и несколько точек входа, которые будут регулироваться DNS-записями домена, к примеру. Так же могу опять намекнуть (как в теме анти дудос защиты) на фаст флюкс механику, что позволит более или менее балансировать нагрузку на каждую точку входа в кластер.
Нет, я вижу это несколько иначе. у нас есть множество зон, но точка входа будет всегда одна.

Т.е. мы не берем защиту от ддоса в пример, хотя и точек входа и фейк серверов можно сделать десятки..

Последний раз редактировалось xolseg; 27.01.2014 в 15:09. Причина: Добавлено сообщение
xolseg вне форума Отправить сообщение для xolseg с помощью ICQ Отправить сообщение для xolseg с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 27.01.2014, 15:12   #18
Изгнанные

По умолчанию Re: Разделение мира л2 на многое кол-во серверов

Цитата:
Сообщение от xolseg Посмотреть сообщение
как разделить мир л2, на 3 сервера, что бы города обрабатывались на отдельном сервере или как разделить карту на 3 равные части
Вот объясните мне что это вы имели ввиду.

Обрабатывать Клиентскую часть серверной это именно то о чем я вам и говорил - сервер шлет запрос на 1 единственный L2.exe, а вы собирайтесь сделать 10 серверов и вы думайте они все будут обрабатываться 1м двжиком ?
Там этого попросту нету - именно на стороне клиента.
Erwin вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 27.01.2014, 15:13   #19
Аватар для n3k0nation
Antihero

По умолчанию Re: Разделение мира л2 на многое кол-во серверов

Цитата:
Сообщение от xolseg Посмотреть сообщение
Нет, я вижу это несколько иначе. у нас есть множество зон, но точка входа будет всегда одна.

Т.е. мы не берем защиту от ддоса в пример, хотя и точек входа и фейк серверов можно сделать десятки..
Под точкой входа я подразумеваю ту самую сетевую часть: ммокор + обработка пакетов на одном сетевом интерфейсе.
Я думаю, Вы помните, что почти во всех эмуляторах можно забиндить несколько интерфейсов - так вот, тут система схожая, только каждым интерфейсом занимается свое сетевое ядро, которое и является точкой входа в кластер.

Добавлено через 43 секунды
Цитата:
Сообщение от Erwin Посмотреть сообщение
Вот объясните мне что это вы имели ввиду.

Обрабатывать Клиентскую часть серверной это именно то о чем я вам и говорил - сервер шлет запрос на 1 единственный L2.exe, а вы собирайтесь сделать 10 серверов и вы думайте они все будут обрабатываться 1м двжиком ?
Там этого попросту нету - именно на стороне клиента.
Перечитайте пожалуйста мое сообщение, которое я адресовал Вам. Или же проходите мимо, у Вас нет дара троллинга.
__________________
m0nster.art - clear client patches, linkz to utils & code.
Гадаю по капче.

Последний раз редактировалось n3k0nation; 27.01.2014 в 15:14. Причина: Добавлено сообщение
n3k0nation вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 27.01.2014, 15:25   #20
Аватар для xolseg
Хрен с горы

Автор темы (Топик Стартер) Re: Разделение мира л2 на многое кол-во серверов

Цитата:
Сообщение от Pointer*Rage Посмотреть сообщение
Под точкой входа я подразумеваю ту самую сетевую часть: ммокор + обработка пакетов на одном сетевом интерфейсе.
Я думаю, Вы помните, что почти во всех эмуляторах можно забиндить несколько интерфейсов - так вот, тут система схожая, только каждым интерфейсом занимается свое сетевое ядро, которое и является точкой входа в кластер.
Ясно, значит неочень правильно понял тот пост про "дыдос".

Ну в принципе ничего не реализуемого нету, нужно попробовать.
xolseg вне форума Отправить сообщение для xolseg с помощью ICQ Отправить сообщение для xolseg с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
itamename-e.dat UFODriverr Lineage II 5 28.02.2021 18:17
Хостинг игровых серверов Fallen angel Рынок / Marketplace 19 04.08.2013 07:37
Услуги аренды Dedicated серверов для игровых проектов DedicHost Рынок / Marketplace 46 24.11.2012 20:19
topanons.ru - кидало Winner10 Курилка / Yak floor 122 29.10.2012 15:22


© 2007–2024 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 08:19. Часовой пояс GMT +3.

Вверх