ПА(РЕализация шанса заточки) - Страница 2 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > MMO > Lineage II

Lineage II
Дискуссии на тему создания, настройки и обслуживания серверов Lineage 2. При поддержке: Премиум услуги по рекламе

Описание темы:L2emuEnt

Ответ
Опции темы
Непрочитано 15.04.2014, 23:34   #11
Аватар для ExLite
.

По умолчанию Re: ПА(РЕализация шанса заточки)

Судя по коду, оно у вас уже реализовано:
 
else if((Config.SERVICES_RATE_TYPE != Bonus.NO_BONUS && player.getNetConnection().getBonus() > 1) && Config.USE_ALT_ENCHANT_PA)
{
        if(ItemFunctions.isCrystallEnchantScroll(scrollId))
		chance = item.getEnchantLevel() > Config.ENCHANT_WEAPON_FIGHT_CRYSTAL_PA.size() ? Config.ENCHANT_WEAPON_FIGHT_CRYSTAL_PA.get(Config.ENCHANT_WEAPON_FIGHT_CRYSTAL_PA.size() - 1) : Config.ENCHANT_WEAPON_FIGHT_CRYSTAL_PA.get(item.getEnchantLevel());
	else if(ItemFunctions.isBlessedEnchantScroll(scrollId))
		chance = item.getEnchantLevel() > Config.ENCHANT_WEAPON_FIGHT_BLESSED_PA.size() ? Config.ENCHANT_WEAPON_FIGHT_BLESSED_PA.get(Config.ENCHANT_WEAPON_FIGHT_BLESSED_PA.size() - 1) : Config.ENCHANT_WEAPON_FIGHT_BLESSED_PA.get(item.getEnchantLevel());
	else
		chance = item.getEnchantLevel() > Config.ENCHANT_WEAPON_FIGHT_PA.size() ? Config.ENCHANT_WEAPON_FIGHT_PA.get(Config.ENCHANT_WEAPON_FIGHT_PA.size() - 1) : Config.ENCHANT_WEAPON_FIGHT_PA.get(item.getEnchantLevel());
}        
else if(Config.SERVICES_RATE_TYPE != Bonus.NO_BONUS && player.getNetConnection().getBonus() > 1)
{
	if (ItemFunctions.isBlessedEnchantScroll(scrollId)) chance = Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON_BLESS_PA;
	else chance = ItemFunctions.isCrystallEnchantScroll(scrollId) ? Config.ENCHANT_CHANCE_CRYSTAL_WEAPON_PA : Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON_PA;
}
 
Code: Java
ExLite вне форума Отправить сообщение для ExLite с помощью ICQ Отправить сообщение для ExLite с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 16.04.2014, 11:54   #12
Участник

Автор темы (Топик Стартер) Re: ПА(РЕализация шанса заточки)

Цитата:
Сообщение от ExLite Посмотреть сообщение
Судя по коду, оно у вас уже реализовано:
 
else if((Config.SERVICES_RATE_TYPE != Bonus.NO_BONUS && player.getNetConnection().getBonus() > 1) && Config.USE_ALT_ENCHANT_PA)
{
        if(ItemFunctions.isCrystallEnchantScroll(scrollId))
		chance = item.getEnchantLevel() > Config.ENCHANT_WEAPON_FIGHT_CRYSTAL_PA.size() ? Config.ENCHANT_WEAPON_FIGHT_CRYSTAL_PA.get(Config.ENCHANT_WEAPON_FIGHT_CRYSTAL_PA.size() - 1) : Config.ENCHANT_WEAPON_FIGHT_CRYSTAL_PA.get(item.getEnchantLevel());
	else if(ItemFunctions.isBlessedEnchantScroll(scrollId))
		chance = item.getEnchantLevel() > Config.ENCHANT_WEAPON_FIGHT_BLESSED_PA.size() ? Config.ENCHANT_WEAPON_FIGHT_BLESSED_PA.get(Config.ENCHANT_WEAPON_FIGHT_BLESSED_PA.size() - 1) : Config.ENCHANT_WEAPON_FIGHT_BLESSED_PA.get(item.getEnchantLevel());
	else
		chance = item.getEnchantLevel() > Config.ENCHANT_WEAPON_FIGHT_PA.size() ? Config.ENCHANT_WEAPON_FIGHT_PA.get(Config.ENCHANT_WEAPON_FIGHT_PA.size() - 1) : Config.ENCHANT_WEAPON_FIGHT_PA.get(item.getEnchantLevel());
}        
else if(Config.SERVICES_RATE_TYPE != Bonus.NO_BONUS && player.getNetConnection().getBonus() > 1)
{
	if (ItemFunctions.isBlessedEnchantScroll(scrollId)) chance = Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON_BLESS_PA;
	else chance = ItemFunctions.isCrystallEnchantScroll(scrollId) ? Config.ENCHANT_CHANCE_CRYSTAL_WEAPON_PA : Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON_PA;
}
 
Code: Java
Это с Frist-Team
А вот с ентерпрайса
Код:
public class RequestEnchantItem extends L2GameClientPacket
{
	private static final String	_C__58_REQUESTENCHANTITEM	= "[C] 58 RequestEnchantItem";

	private int					_objectId;
	private static final int[] _scrolls100 = {20521,22018,22019,20522,22020,22021};

	/**
	 * packet type id 0x58
	 * 
	 * sample
	 * 
	 * 58
	 * c0 d5 00 10 // objectId
	 * 
	 * format:      cd
	 * @param decrypt
	 */
	@Override
	protected void readImpl()
	{
		_objectId = readD();
	}

	@Override
	protected void runImpl()
	{
		L2PcInstance activeChar = getClient().getActiveChar();
		if (activeChar == null || _objectId == 0)
			return;
		
		if (activeChar.isOnline() == 0)
		{
			activeChar.getPcSecurity(). stopEnchanting();
			activeChar.sendPacket(new EnchantResult(2, 0, 0));
			return;
		}
		
		//L2EMU-VCT
		if (activeChar.getPrivateStoreType() != 0)
		{
			activeChar.getPcSecurity().stopEnchanting();
			activeChar.sendPacket(SystemMessageId.CANNOT_ENCHANT_WHILE_STORE);
			activeChar.sendPacket(new EnchantResult(2, 0, 0));
			return;
		}
		
		if (activeChar.isProcessingTransaction())
		{
			activeChar.getPcSecurity().stopEnchanting();
			activeChar.sendPacket(SystemMessageId.ALREADY_TRADING);
			activeChar.sendPacket(new EnchantResult(2, 0, 0));
			return;
		}
		
		if (activeChar.isProcessingRequest())
		{
			activeChar.getPcSecurity().stopEnchanting();
			activeChar.sendPacket(new EnchantResult(2, 0, 0));
			return;
		}
		
		if (activeChar.getTradeRefusal())
		{
			activeChar.getPcSecurity().stopEnchanting();
			activeChar.sendMessage("Target is in trade refusal mode.");
			activeChar.sendPacket(new EnchantResult(2, 0, 0));
			return;
		}
		//L2EMU-VCT

		// Restrict enchant during restart/shutdown (because of an existing exploit)
		if (Shutdown.isActionDisabled(DisableType.ENCHANT))
		{
			activeChar.getPcSecurity().stopEnchanting();
			activeChar.sendMessage("Enchanting items is not allowed during restart/shutdown.");
			activeChar.sendPacket(new EnchantResult(2, 0, 0));
			return;
		}

		// Restrict enchant during a trade (bug if enchant fails)
		if (activeChar.getActiveTradeList() != null)
		{
			// Cancel trade
			activeChar.getPcSecurity().stopEnchanting();
			activeChar.sendMessage("Enchanting items is not allowed during a trade.");
			activeChar.sendPacket(new EnchantResult(2, 0, 0));
			return;
		}
		
		L2ItemInstance item = activeChar.getInventory().getItemByObjectId(_objectId);
		L2ItemInstance scroll = activeChar.getPcSecurity().getActiveEnchantScroll();
		L2ItemInstance support = activeChar.getPcSecurity().getActiveEnchantSupportItem();
		
		if (item == null || scroll == null || item.getOwnerId() != activeChar.getObjectId() || item != activeChar.getPcSecurity().getActiveEnchantItem())
		{
			Util.handleIllegalPlayerAction(activeChar, "Player " + activeChar.getName() + " use cheat program ", Config.DEFAULT_PUNISH);
			activeChar.getPcSecurity().stopEnchanting();
			activeChar.sendPacket(new EnchantResult(2, 0, 0));
			return;
		}
		
		//if (activeChar.isMoving()) activeChar.stopMove(null);
		
		// template for scroll
		EnchantScroll scrollTemplate = EnchantItemTable.getInstance().getEnchantScroll(scroll);

		// scroll not found in list
		if (scrollTemplate == null)
		{
			activeChar.getPcSecurity().stopEnchanting();
			_log.warn("RequestEnchantItem scrollTemplate = null for scroll itemId="+scroll.getItemId());
			activeChar.sendPacket(new EnchantResult(2, 0, 0));
			return;
		}

		// template for support item, if exist
		EnchantItem supportTemplate = null;
		if (support != null)
			supportTemplate = EnchantItemTable.getInstance().getSupportItem(support);

		// first validation check
		if (!scrollTemplate.isValid(item, supportTemplate) || !ItemTable.isEnchantable(item) || activeChar.isEquipping() || activeChar.isAttackingNow() || activeChar.isCastingNow())
		{
			activeChar.sendPacket(new SystemMessage(SystemMessageId.INAPPROPRIATE_ENCHANT_CONDITION));
			activeChar.getPcSecurity().stopEnchanting();
			activeChar.sendPacket(new EnchantResult(2, 0, 0));
			return;
		}

		// attempting to destroy scroll
		scroll = activeChar.getInventory().destroyItem("EnchantDestroy", scroll.getObjectId(), 1, activeChar, item);
		if (scroll == null)
		{
			activeChar.sendPacket(new SystemMessage(SystemMessageId.NOT_ENOUGH_ITEMS));
			Util.handleIllegalPlayerAction(activeChar, "Player " + activeChar.getName() + " tried to enchant with a scroll he doesn't have", Config.DEFAULT_PUNISH);
			activeChar.getPcSecurity().stopEnchanting();
			activeChar.sendPacket(new EnchantResult(2, 0, 0));
			return;
		}

		// attempting to destroy support if exist
		if (support != null)
		{
			support = activeChar.getInventory().destroyItem("EnchantDestroy", support.getObjectId(), 1, activeChar, item);
			if (support == null)
			{
				activeChar.sendPacket(new SystemMessage(SystemMessageId.NOT_ENOUGH_ITEMS));
				Util.handleIllegalPlayerAction(activeChar, "Player " + activeChar.getName() + " tried to enchant with a support item he doesn't have", Config.DEFAULT_PUNISH);
				activeChar.getPcSecurity().stopEnchanting();
				activeChar.sendPacket(new EnchantResult(2, 0, 0));
				return;
			}
		}

		SystemMessage sm;

		int chance = (int)Math.round(scrollTemplate.getChance(item, supportTemplate));
		
		if (chance == -1)
		{
			activeChar.sendMessage("Not valid item for enchant");
			activeChar.getPcSecurity().stopEnchanting();
			activeChar.sendPacket(new EnchantResult(2, 0, 0));
			return;
		}

		if (chance == -2)
		{
			activeChar.sendMessage("Enchant limitis riched for this item");
			activeChar.getPcSecurity().stopEnchanting();
			activeChar.sendPacket(new EnchantResult(2, 0, 0));
			return;
		}
		
		//L2EMU-VCT
		if (Config.ENT_RETAIL_ENCHANT_SYSTEM)
		{
			if (item.getItem().getBodyPart() == L2Item.SLOT_FULL_ARMOR)
				chance = AdvUtil.InDegree(chance,(item.getEnchantLevel()-Config.ENCHANT_SAFE_MAX_FULL + 1));
			else
				chance = AdvUtil.InDegree(chance,(item.getEnchantLevel()-Config.ENCHANT_SAFE_MAX + 1));
		}
		//L2EMU-VCT
		
		// last validation check
		if (item.getOwnerId() != activeChar.getObjectId()
				|| !ItemTable.isEnchantable(item)
				|| chance < 0)
		{
			activeChar.sendPacket(new SystemMessage(SystemMessageId.INAPPROPRIATE_ENCHANT_CONDITION));
			activeChar.getPcSecurity().stopEnchanting();
			activeChar.sendPacket(new EnchantResult(2, 0, 0));
			return;
		}

		if (Config.ENT_TEST)
			_log.info("EnchantItem CharName="+activeChar.getName()+" enchant item="+item.getName()+" to EnchantLevel="+(item.getEnchantLevel() + 1)+" chance="+chance+" of 10000");
		if (Config.ENCHANT_SHOWCLIENT)
		{
			String bless = "";
			if (scrollTemplate.isBlessed()  || (Config.ENT_ENCHANTSTONE_SAFE && supportTemplate != null))
				bless = " blessed";
			String safe = "";
			if (scrollTemplate.isSafe())
				bless = " safe";
			if (activeChar.isLangRu())
				activeChar.sendMessage("Заточка "+item.getName()+" до +"+(item.getEnchantLevel() + 1)+" шанс "+((double)chance / 100.0)+"% "+bless+safe);
			else
				activeChar.sendMessage("Enchant "+item.getName()+" to +"+(item.getEnchantLevel() + 1)+" chance "+((double)chance / 100.0)+"%"+ bless+safe);
		}
		
		if (!Config.ENCHANT_USE100 && Util.contains(_scrolls100, scroll.getItemId()))
		{
			_log.warn("RequestEnchantItem player="+activeChar.getName()+" use 100% enchant scroll "+scroll.getName()+"("+scroll.getItemId()+") count="+scroll.getCount());
			activeChar.getPcSecurity().stopEnchanting();
			activeChar.sendPacket(new EnchantResult(2, 0, 0));
			return;
		}
		
		boolean needEquip = false;
		L2ItemInstance itemBack = null;
		// unequip item on enchant failure to avoid item skills stack
		if (item.isEquipped())
		{
			if (item.isArmor() && item.getItem().getType2() != L2Item.TYPE2_ACCESSORY && activeChar.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_BACK) != null)
			{
				itemBack = activeChar.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_BACK);
				activeChar.useEquippableItemSilent(itemBack);
			}
			needEquip = activeChar.useEquippableItemSilent(item);
		}
		
		if (Rnd.get(10000) < chance)
		{
			if (Config.ENCHANT_LOG)
				ItemTable.logEnchantItem(activeChar, item, scroll, support, chance, true," to +"+(item.getEnchantLevel() + 1));
			// success
            // обработка параметра directlyToLevel
            if (scrollTemplate.getDirectlyToLevel() > 0)
            {
                if (item.getEnchantLevel() < scrollTemplate.getDirectlyToLevel())
                    item.setEnchantLevel(scrollTemplate.getDirectlyToLevel());
                else
                    item.setEnchantLevel(item.getEnchantLevel() + 1);
            }
			item.setEnchantLevel(item.getEnchantLevel() + 1);
			if (needEquip)
			{
				if (activeChar.useEquippableItemSilent(item) && itemBack != null && !itemBack.isEquipped())
						activeChar.useEquippableItemSilent(itemBack);
			}
			item.updateDatabase();
			activeChar.sendPacket(new EnchantResult(0, 0, 0));
		}
		else
		{
			if (scrollTemplate.isSafe())
			{
				if (Config.ENCHANT_LOG)
					ItemTable.logEnchantItem(activeChar, item, scroll, support, chance, false, " isSafe");
				// safe enchant - remain old value
				// need retail message
				if (needEquip)
				{
					if (activeChar.useEquippableItemSilent(item) && itemBack != null && !itemBack.isEquipped())
						activeChar.useEquippableItemSilent(itemBack);
				}
				activeChar.sendPacket(new EnchantResult(5, 0, 0));
			}
			else if (scrollTemplate.getIsSafeToLevel() > 0)
            {
                if (Config.ENCHANT_LOG)
                    ItemTable.logEnchantItem(activeChar, item, scroll, support, chance, false, " isSafeToLevel");

                // If itm.enchLvl >= isSafeLevel then drop to item.enchLvl to isSafeLevel
                if (scrollTemplate.getIsSafeToLevel() < item.getEnchantLevel())
                {
                    item.setEnchantLevel(scrollTemplate.getIsSafeToLevel());
                    item.updateDatabase();
                }

                // safe enchant - remain old value
                // need retail message
                if (needEquip)
                {
                    if (activeChar.useEquippableItemSilent(item) && itemBack != null && !itemBack.isEquipped())
                        activeChar.useEquippableItemSilent(itemBack);
                }
                activeChar.sendPacket(new EnchantResult(5, 0, 0));
            }
			else
			{
				if (scrollTemplate.isBlessed()  || (Config.ENT_ENCHANTSTONE_SAFE && supportTemplate != null))
				{
					// blessed enchant - clear enchant value
					sm = new SystemMessage(SystemMessageId.BLESSED_ENCHANT_FAILED);
					activeChar.sendPacket(sm);

					if (Config.ENCHANT_LOG)
						ItemTable.logEnchantItem(activeChar, item, scroll, support, chance, false, " to +"+scrollTemplate.getBreakToLevel());
					
					item.setEnchantLevel(scrollTemplate.getBreakToLevel());
					if (needEquip)
					{
						if (activeChar.useEquippableItemSilent(item) && itemBack != null && !itemBack.isEquipped())
							activeChar.useEquippableItemSilent(itemBack);
					}
					item.updateDatabase();
					activeChar.sendPacket(new EnchantResult(3, 0, 0));
				}
				else 
				{
					// enchant failed, destroy item
					int crystalId = item.getItem().getCrystalItemId();
					int count = item.getCrystalCount() - (item.getItem().getCrystalCount() + 1) / 2;
					if (count < 1)
						count = 1;

					if (Config.ENCHANT_LOG)
						ItemTable.logEnchantItem(activeChar, item, scroll, support, chance, false, " destroy to crystals");
					
					L2ItemInstance destroyItem = activeChar.getInventory().destroyItem("EnchantDestroy", item, activeChar, null);
					if (destroyItem == null)
					{
						// unable to destroy item, cheater ?
						Util.handleIllegalPlayerAction(activeChar, "Unable to delete item on enchant failure from player " + activeChar.getName() + ", possible cheater !", Config.DEFAULT_PUNISH);
						activeChar.getPcSecurity().stopEnchanting();
						activeChar.sendPacket(new EnchantResult(2, 0, 0));
						return;
					}

					L2ItemInstance crystals = null;
					if (crystalId != 0)
					{
						crystals = activeChar.getInventory().addItem("EnchantCreate", crystalId, count, activeChar, destroyItem);
						if (crystals == null) return;

						sm = new SystemMessage(SystemMessageId.EARNED_S2_S1_S);
						sm.addItemName(crystals);
						sm.addItemNumber(count);
						activeChar.sendPacket(sm);
					}

					if (!Config.FORCE_INVENTORY_UPDATE)
					{
						InventoryUpdate iu = new InventoryUpdate();
						if (destroyItem.getCount() == 0)
							iu.addRemovedItem(destroyItem);
						else
							iu.addModifiedItem(destroyItem);
						if (crystals != null)
							iu.addItem(crystals);

						activeChar.sendPacket(iu);
					}
					else
						activeChar.sendPacket(new ItemList(activeChar, true));

					L2World.removeObject(destroyItem);
					if (crystalId == 0)
						activeChar.sendPacket(new EnchantResult(4, 0, 0));
					else
						activeChar.sendPacket(new EnchantResult(1, crystalId, count));
				}
			}
		}
		sm = null;

		StatusUpdate su = new StatusUpdate(activeChar.getObjectId());
		su.addAttribute(StatusUpdate.CUR_LOAD, activeChar.getCurrentLoad());
		activeChar.sendPacket(su);
		su = null;

		activeChar.getPcSecurity().setActiveEnchantItem(null);
		activeChar.getPcSecurity().setActiveEnchantScroll(null);
		activeChar.getPcSecurity().setActiveEnchantSupportItem(null);
		activeChar.sendPacket(new ItemList(activeChar, false));
		activeChar.sendPacket(new ShortCutInit(activeChar));
		activeChar.broadcastUserInfo();
	}
	
	/* (non-Javadoc)
	 * @see enterprise.gameserver.clientpackets.ClientBasePacket#getType()
	 */
	@Override
	public String getType()
	{
		return _C__58_REQUESTENCHANTITEM;
	}
}
sakson вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 16.04.2014, 13:10   #13
Аватар для ExLite
.

По умолчанию Re: ПА(РЕализация шанса заточки)

Ну, тогда все ясно. Просто взять и Ctrl+C -> Ctrl+V (как Вы хотели) с одной сборки в другую у Вас не выйдет, что бы адаптировать или написать то что вам нужно под Emu, Вам надо понять код, а для этого, как минимум, необходимо знать основы какого либо языка программирования.
ExLite вне форума Отправить сообщение для ExLite с помощью ICQ Отправить сообщение для ExLite с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 17.04.2014, 16:14   #14
Участник

Автор темы (Топик Стартер) Re: ПА(РЕализация шанса заточки)

Пичальнее некуда...
sakson вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 18.04.2014, 01:12   #15
Аватар для Visor

По умолчанию Re: ПА(РЕализация шанса заточки)

Цитата:
Сообщение от sakson Посмотреть сообщение
Пичальнее некуда...
Вам дали ответ, причем очень четкий и понятный.
Берете исходники - будьте готовы с ними работать. Никто за вас не будет ничего писать.
__________________
L2Emu Enterprise Server
Visor вне форума Отправить сообщение для Visor с помощью ICQ Отправить сообщение для Visor с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
itamename-e.dat UFODriverr Lineage II 5 28.02.2021 18:17
Изменить IpAdress C5 Oath Of Blood за денюжку Krasavella Рынок / Marketplace 21 20.02.2013 08:48
[Reb] Добавление к ПА увеличение шанса заточки. N1ks Работа со скриптами 4 30.01.2013 16:05
Holywar Ihgap Курилка / Yak floor 28 19.05.2010 21:12
Ihgap Sources Ozzy Lineage II 38 11.05.2010 12:31


© 2007–2022 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 01:14. Часовой пояс GMT +3.

Вверх