Цитата:
Сообщение от Respect
Ответ прост:
а точнее id, server id, bTargeteble.
Где потом в сервере вписывается ид статика, координаты посадки персонажа
Следствие - либо добавлять новый StaticMeshActor в уровень,
|
Причем тут StaticMeshActor
когда работа идет с StaticMeshInstance, ты на простую статику кликнуть не сможешь в любом случае, темболее сделать из нее подобие NPC.
Где ты нашел координаты посадки ?
Добавлено через 4 минуты
Вот Пжлста
Все через тот же Instance
Код:
<xs:element name="spawnlist" minOccurs="0" maxOccurs="1">
<xs:complexType>
<xs:sequence minOccurs="1" maxOccurs="1">
<xs:element name="spawn" minOccurs="1" maxOccurs="unbounded">
<xs:complexType>
<xs:attribute name="amount" type="xs:positiveInteger" use="optional" />
<xs:attribute name="heading" type="xs:integer" use="required" />
<xs:attribute name="npcId" type="xs:positiveInteger" use="required" />
<xs:attribute name="onKillDelay" type="xs:positiveInteger" use="optional" />
<xs:attribute name="respawn" type="xs:integer" use="required" />
<xs:attribute name="x" type="xs:integer" use="required" />
<xs:attribute name="y" type="xs:integer" use="required" />
<xs:attribute name="z" type="xs:integer" use="required" />
Положение и IDNPC
Код:
Пример самой скамейки
<activityTime val="15" />
<allowSummon val="false" />
<emptyDestroyTime val="1" />
<spawnPoint spawnX="-185057" spawnY="242821" spawnZ="1576" />
<spawnlist>
<spawn npcId="32567" x="-23985" y="-8965" z="-5388" heading="0" respawn="0" />
</spawnlist>
</instance>
Как я понял персонаж сам становиться Instance и его координаты корректируются согласно положению на скамейке это уже сами пишите.
И дальше уже думаю сами додумайтесь.