Большие трудности с триггерами вакрафта - Страница 4 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > MMO > Другие игры / Other games > WarCraft III > Создание карт

Создание карт Форум для начинающих и уже профессиональных мапперов Warcraft 3.

Ответ
Опции темы
Непрочитано 05.02.2011, 18:27   #31
Аватар для Casper
Привидение с мотором

По умолчанию Re: Большие трудности с триггерами вакрафта

Вот триггер из карты DotA v6.32 извлеченный товарисчами:
DimonT, NETRAT and TheBloodiest

код на JASS:
Свернуть ↑Развернуть ↓

учите жасс...

ВОТ собственно и сама мапа...
Casper вне форума Отправить сообщение для Casper с помощью ICQ Отправить сообщение для Casper с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 04.04.2011, 00:29   #32
Пользователь

Автор темы (Топик Стартер) Re: Большие трудности с триггерами вакрафта

Programmator, объясни пожалуйста твою статью http://zone-game.info/guard_position.html как то не понятно совсем (я уже начитанный джазер)
Код:
function Trig_lo_Conditions takes nothing returns boolean
/////??????/////
endfunction

function IssOrder takes nothing returns nothing
local unit u = GetTriggerUnit()
call SetUnitPosition(u,GetUnitX(u),GetUnitY(u))
call DisableTrigger(GetTriggeringTrigger())
call IssuePointOrderByIdLoc(u,OrderId("attack"),udg_Locations[GetUnitUserData(u)])
call EnableTrigger(GetTriggeringTrigger()) 
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_lo takes nothing returns nothing
    local trigger t = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t,Player(13),EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_POINT_ORDER,null)
    call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t,Player(14),EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_POINT_ORDER,null)
    call TriggerAddCondition( t, Condition( function Trig_lo_Conditions ) )
    call TriggerAddAction( t, function IssOrder )
    set t = null
endfunction
В событии кое-что понял, с условием не понятно что там конкретно с возвратом функции, также не понятно пункт №3. Пожалуйста можно увидеть полный код полностью на джаз где расписано событие, условие, действие. Я хочу усвоить эту статью. Просто не очень понятно лично мною разжовано, пример хотя бы показал в статье.
CrazyHead вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 13.04.2011, 12:54   #33
Аватар для ФренкКобальт
Пользователь

По умолчанию Re: Ответ: Большие трудности с триггерами вакрафта

Цитата:
Сообщение от ФренкКобальт Посмотреть сообщение
2.Когда герой убивает определённого юнита, он становится на стороне убийцы и меняет облик (короче модел, мож я и так думаю).
Такое действие я видел в петросянщине. Например убийцы в 2 клане, а беглецы в 1 клане, типо так: убийца убивает беглеца, то беглец от 1 клана переходит ко 2 клану. вроде я так думал. но как его представить в виде тригеров?
ФренкКобальт вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


© 2007–2020 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 04:17. Часовой пояс GMT +3.

Вверх