Блииин вы ваще какието куку ребята один хлеще другого, как скажете чтото туши свет бросай гранату.
Цитата:
Чё , на скриншоте вообще специфичный формат g16(BMP) он не поддерживается для UDK Heightmap Editor,
|
ПРИЧЕМ ТУТ ТЕРРАЙН МАТЕРИАЛ, ИЛИ ПРИЧЕМ ТУТ LAYER SETUP ПЗДЦ
Вы какието либо укуренные либо читайте внимательнее
Есть старые движки для создание местностей. В старой UE2 используется как ты и говорил формат g16(BMP)
И ОН - ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ НА UDK только импортить его нужно не новым LANDSCAPE а TERRAIN инструментом.
Landscape инструменты в UE3 UE4 и крае используют другой формат данных. Который я показал в посте выше.
Просто мне нужно понять как респект с текстур в паке 17_25 получил именно такую карту высот.
Черт мы какбудто говорим на разных языках. Я вам одно вы мне ваще совсем другое втираете