Lineage3 - Страница 9 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > Разное / Other > Курилка / Yak floor

Курилка / Yak floor
Свободное общение, рассуждения на любые интересные вам темы.

Описание темы:Мысли в слух

Ответ
Опции темы
Непрочитано 21.05.2014, 11:46   #81
Изгнанные

По умолчанию Re: Lineage3

Цитата:
Сообщение от xolseg Посмотреть сообщение
Там лендскейп,.. чего сложнее снять карту высот и перегнать её в u3?
Там как раз не Landscape а Terrain material, проблема в том что он отлично отображается в этом виде, а вот при редактировании через Landscape editor импорт идет с явным завышением граней высот - гор, возвышенностей, а редактировать такое невозможно - не соответствует тому что в игре.
LightIFusion вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 21.05.2014, 11:49   #82
Супергерой

По умолчанию Re: Lineage3

Цитата:
Там лендскейп,.. чего сложнее снять карту высот и перегнать её в u3?
Бесят такие ответы, когда хрен пойми что хотел сказать автор...

Там лендскейп- где там?

Чего сложнее снять картну высот и перегнать? о чем вы вообще ?


Я спросил как получить такую карту высот? максимально подробные шаги.

Как сделать сам хейтмап с нуля в какойто проге это всем ясно. Я спрашиваю как выдернуть те текстуры с игры и получить именно такую карту как на скрине

OneThunder вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 21.05.2014, 12:03   #83
Изгнанные

По умолчанию Re: Lineage3

Цитата:
Сообщение от Temptation Посмотреть сообщение
Бесят такие ответы, когда хрен пойми что хотел сказать автор...

Там лендскейп- где там?

Чего сложнее снять картну высот и перегнать? о чем вы вообще ?


Я спросил как получить такую карту высот? максимально подробные шаги.

Как сделать сам хейтмап с нуля в какойто проге это всем ясно. Я спрашиваю как выдернуть те текстуры с игры и получить именно такую карту как на скрине

Чё , на скриншоте вообще специфичный формат g16(BMP) он не поддерживается для UDK Heightmap Editor, единственное что можно сделать чтобы получить в редакторе - такую же карту как в игре это - загрузить ее как Terrain Material

Она будет такой же как в игре - но без возможности ее редактировать.
LightIFusion вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 21.05.2014, 12:14   #84
Супергерой

По умолчанию Re: Lineage3

Блииин вы ваще какието куку ребята один хлеще другого, как скажете чтото туши свет бросай гранату.

Цитата:
Чё , на скриншоте вообще специфичный формат g16(BMP) он не поддерживается для UDK Heightmap Editor,



ПРИЧЕМ ТУТ ТЕРРАЙН МАТЕРИАЛ, ИЛИ ПРИЧЕМ ТУТ LAYER SETUP ПЗДЦ


Вы какието либо укуренные либо читайте внимательнее

Есть старые движки для создание местностей. В старой UE2 используется как ты и говорил формат g16(BMP)

И ОН - ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ НА UDK только импортить его нужно не новым LANDSCAPE а TERRAIN инструментом.

Landscape инструменты в UE3 UE4 и крае используют другой формат данных. Который я показал в посте выше.

Просто мне нужно понять как респект с текстур в паке 17_25 получил именно такую карту высот.

Черт мы какбудто говорим на разных языках. Я вам одно вы мне ваще совсем другое втираете
OneThunder вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 21.05.2014, 12:32   #85
Изгнанные

По умолчанию Re: Lineage3

В общем разбирайся дальше сам, если не можешь нормально выразить свои мысли это твои проблемы, отвечать тебе больше не буду.


P.S.
если ты дурачек и не понимаешь что это делается через Terrain Material И Layer Setup - то ничем не могу помочь.
LightIFusion вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 21.05.2014, 12:34   #86
Супергерой

По умолчанию Re: Lineage3

Цитата:
не можешь нормально выразить свои мысли это твои проблемы
мне нужно понять как респект с текстур в паке 17_25 получил именно такую карту высот



Т.е я не нормально выразил свои мысли да?


Цитата:
если ты дурачек и не понимаешь что это делается через Terrain Material И Layer Setup - то ничем не могу помочь.
это делается через Terrain Material И Layer Setup

ок, что ЭТО? Что делается через террейн материал?

Через террейн материал указываются лишь материалы которые налаживаются на сам террейн, через них никак не импортнуть хейтмап ты ваще о чем плять.ты мне чет втираешь или ты не понимаешь что это все я знаю как делается и показал в посте выше епта?

Мне лишь надо узнать лишь ЭТО

Цитата:
мне нужно понять как респект с текстур в паке 17_25 получил именно такую карту высот

Плять просто нет слов от твоей непонятливости.
OneThunder вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 21.05.2014, 12:39   #87
Аватар для xolseg
Хрен с горы

По умолчанию Re: Lineage3

Цитата:
Сообщение от Temptation Посмотреть сообщение
мне нужно понять как респект с текстур в паке 17_25 получил именно такую карту высот



Т.е я не нормально выразил свои мысли да?
Т.е. ты хочешь понять, как сделать такой рисунок и откуда его взял респект? Или я что то опять не так понял?)))
xolseg вне форума Отправить сообщение для xolseg с помощью ICQ Отправить сообщение для xolseg с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 21.05.2014, 12:47   #88
Супергерой

По умолчанию Re: Lineage3

Да щас узбагоюсь а то уже меня паника берет от того что я хочу вам сказать и вы не понимаете)) Или тролите меня

Цитата:
ты хочешь понять, как сделать такой рисунок и откуда его взял респект?
Да, понмаешь, в клиенте, в карте 17_25. указывается путь к текстурам, которые генерирует какимто макаром этот террейн. Вот они



Теперь вопрос, как с этих всех текстур, собрать идентичную этому хейтмапу



ТАК более понятно?
OneThunder вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 21.05.2014, 12:50   #89
Аватар для xolseg
Хрен с горы

По умолчанию Re: Lineage3

Цитата:
Сообщение от Temptation Посмотреть сообщение
Да щас узбагоюсь а то уже меня паника берет от того что я хочу вам сказать и вы не понимаете)) Или тролите меня



Да, понмаешь, в клиенте, в карте 17_25. указывается путь к текстурам, которые генерирует какимто макаром этот террейн. Вот они



Теперь вопрос, как с этих всех текстур, собрать идентичную этому хейтмапу



ТАК более понятно?
Вот эти все рисунки, это каналы - как я понимаю, не пробовал запихнуть их на каналы RGB?)))
xolseg вне форума Отправить сообщение для xolseg с помощью ICQ Отправить сообщение для xolseg с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 21.05.2014, 12:54   #90
Супергерой

По умолчанию Re: Lineage3

Цитата:
Вот эти все рисунки, это каналы - как я понимаю, не пробовал запихнуть их на каналы RGB?)))
Нет, так не выходит, это слишком просто чтобы быть правдой, тут есть хитрость, а какая я хз.
OneThunder вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
LineAge3 Sharengan Lineage II 40 24.07.2009 11:16


© 2007–2024 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 09:13. Часовой пояс GMT +3.

Вверх