Splash Screen - Страница 2 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > MMO > Lineage II > Игровой клиент

Игровой клиент Есть вопросы по поводу редактирования dat, utx и других файлов клиента, пожалуйста, задавайте их здесь.

Ответ
Опции темы
Непрочитано 24.08.2014, 02:27   #11
Аватар для Evas
Пользователь

Автор темы (Топик Стартер) Re: Splash Screen

Такой вопрос, вот выбрал я ukx, экспортировал текстурку, отредактировал её выбрав тот же dxt и mipmap,
а как дальше то её импортировать в ukx и сохранить?
Evas вне форума Отправить сообщение для Evas с помощью ICQ Отправить сообщение для Evas с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 24.08.2014, 02:52   #12
Аватар для Dr_Lector
Герой

По умолчанию Re: Splash Screen

Цитата:
Сообщение от Evas Посмотреть сообщение
Такой вопрос, вот выбрал я ukx, экспортировал текстурку, отредактировал её выбрав тот же dxt и mipmap,
а как дальше то её импортировать в ukx и сохранить?
я через UnrealEd делаю, потом через l2decrypt
Dr_Lector вне форума Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 24.08.2014, 03:10   #13
Аватар для Evas
Пользователь

Автор темы (Топик Стартер) Re: Splash Screen

Ага, т.е как обычно... Сделал, но что-то накосячил ^^ Подскажите, что не так?
Сделал экспорт dds из l2tool и конвертировал им ukx в формат UnrealEd (l2decrypt не использовал)
dds отредактировал, сохранил в dxt1 с альфа каналом, Mipmap указал использовать тот, что есть.
Далее в UnrealEd 2 открыл распакованный ukx и сделал импорт dds, указав dxt1 и не генерировать mipmap
Текстура стала вдвое меньше по размеру, была 1024х1024, стала 512х1024 - вот в чём проблема
Сохранил, запаковал декриптом. Клиент запустился, всё хорошо, только карта, мягко говоря, не та)

Добавлено через 19 минут
Размер поборол, экспортирую из UnrealEd + поставил генерировать mipmap при сохранении dds и обратно при импорте в UnrealEd указал генерацию mipmap + указал формат dxt1. Другая проблема, всё очень размыто, все надписи размыты + видна полоска, где заканчивается эта текстура...



И это, я редактирую карту Worldmap8. Тут две Minimap.worldmap8 и Minimap.WORLDMAP8_teleport... какая нужная? или обе?
Спасибо

Добавлено через 1 час 35 минут
Попробовал dxt3 не помогло, всё размыто... Как побороть?

Последний раз редактировалось Evas; 24.08.2014 в 04:45. Причина: Добавлено сообщение
Evas вне форума Отправить сообщение для Evas с помощью ICQ Отправить сообщение для Evas с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 24.08.2014, 11:00   #14
Аватар для Dr_Lector
Герой

По умолчанию Re: Splash Screen

Цитата:
Сообщение от Evas Посмотреть сообщение
Ага, т.е как обычно... Сделал, но что-то накосячил ^^ Подскажите, что не так?
Сделал экспорт dds из l2tool и конвертировал им ukx в формат UnrealEd (l2decrypt не использовал)
dds отредактировал, сохранил в dxt1 с альфа каналом, Mipmap указал использовать тот, что есть.
Далее в UnrealEd 2 открыл распакованный ukx и сделал импорт dds, указав dxt1 и не генерировать mipmap
Текстура стала вдвое меньше по размеру, была 1024х1024, стала 512х1024 - вот в чём проблема
Сохранил, запаковал декриптом. Клиент запустился, всё хорошо, только карта, мягко говоря, не та)

Добавлено через 19 минут
Размер поборол, экспортирую из UnrealEd + поставил генерировать mipmap при сохранении dds и обратно при импорте в UnrealEd указал генерацию mipmap + указал формат dxt1. Другая проблема, всё очень размыто, все надписи размыты + видна полоска, где заканчивается эта текстура...



И это, я редактирую карту Worldmap8. Тут две Minimap.worldmap8 и Minimap.WORLDMAP8_teleport... какая нужная? или обе?
Спасибо

Добавлено через 1 час 35 минут
Попробовал dxt3 не помогло, всё размыто... Как побороть?
Гдет сделали ошибку, возможно в названии.
Dr_Lector вне форума Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 24.08.2014, 11:21   #15
Аватар для Evas
Пользователь

Автор темы (Топик Стартер) Re: Splash Screen

В названии чего? Текстуру назвал так же, как она называется в UnrealEd
Скажите пожалуйста, с какими параметрами надо правильно сохранять и импортировать dds?
Я делаю DXT1 с альфа и генерирую mipmap, а в UnrealEd при импорте указываю DXT1 и так же генерацию mpmap. Может что-то не так? Ещё наткнулся на зг, что надо текстуре изменять настройки

Код:
1. Alpha Texture: false
2. Masked: true
3. TwoSided: true
Делал, но ничего это не дало.

Добавлено через 42 минуты
Сей вопрос решили. Спасибо Dr_Lector за помощь.
Вопрос с encdec остался открытым Не у кого не завалялось?

Последний раз редактировалось Evas; 24.08.2014 в 12:03. Причина: Добавлено сообщение
Evas вне форума Отправить сообщение для Evas с помощью ICQ Отправить сообщение для Evas с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 24.08.2014, 17:59   #16
Супергерой

По умолчанию Re: Splash Screen

Если Вы хотите отредактировать текстуру и заменить в исходном пакете, то можно через l2tool кнопкой set, без использования UnrealEd, главное изображение с теми же параметрами сохраняйте(их кнопкой ? смотреть).
По поводу сплешей: 20 байт же в конце убрали, так что к l2encdec параметр -t добавьте(для _Classic не прокатывает почему-то).
__________________
l2clientmod / l2io
acmi вне форума Отправить сообщение для acmi с помощью ICQ Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 24.08.2014, 18:12   #17
Аватар для Evas
Пользователь

Автор темы (Топик Стартер) Re: Splash Screen

acmi, большое спасибо за ключик -t. Работает!!!! А то я себе уже всю голову сломал...

Добавлено через 4 часа 58 минут
Ещё вопрос, где в сустекстурах клиента глоридейса находится лого (под табличкой ввода логина/пароля на экране авторизации), у меня там почему-то таути написано) в Л2фонт его нет, хотел заменить... Спасибо

Последний раз редактировалось Evas; 24.08.2014 в 23:11. Причина: Добавлено сообщение
Evas вне форума Отправить сообщение для Evas с помощью ICQ Отправить сообщение для Evas с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[Продам] L2 Updater / Launcher [w/ or w/o Source] w/ Splash Screen + Leak Protection rasselle Рынок / Marketplace 67 30.09.2022 13:13
[Куплю] 3 Splash Screen из PNG в BMP (L2) Later Рынок / Marketplace 5 20.09.2013 18:29
Баннеры, Splash logo И тд jesin10 Рынок / Marketplace 12 27.10.2012 19:22
AION X EMU + Ubuntu 10.04.1 Практикум ruso Серверная часть 56 01.03.2011 16:03
Адаптируем SQL BimBom Работа со скриптами 9 14.10.2009 15:14


© 2007–2024 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 20:39. Часовой пояс GMT +3.

Вверх