Extractable items and oversource - Страница 2 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Сообщество Календарь
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > MMO > Lineage II > Работа со скриптами

Работа со скриптами Помощь в редактировании и написании квестов к Java серверам, а так же эвентов.

Ответ
Опции темы
Непрочитано 07.02.2015, 15:17   #11
Аватар для Donatte
Герой

По умолчанию Re: Extractable items and oversource

Цитата:
Сообщение от Gaikotsu Посмотреть сообщение
и вобще тот писец, чем является ExtractableItems.java в чистом овере стоит просто выкинуть и написать свой обработчик распаковываемых предметов, в котором данные по предметам к примеру будут храниться в хмлке, а в обработчике универсальый метод для распаковки всего этого дела.
Для этого достаточно посмотреть лыжу или ацис.
__________________
Родился, живу и когда-нибудь умру.
Donatte вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 07.02.2015, 15:22   #12
Аватар для Gaikotsu
Герой

По умолчанию Re: Extractable items and oversource

ну я хз как в лыже, я в свое время свой обработчик просто наваял для всего этого дела достаточно простой, но вроде как учитывающий все нужные варианты

сэмпл:
Свернуть ↑Развернуть ↓

и так у меня описано уже более 3к предметов.
Gaikotsu вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 07.02.2015, 15:29   #13
Забанен за кидаловo/обман/развод

По умолчанию Re: Extractable items and oversource

Достаточно сделать все == птсу пара эффектов, пара экшеонов, профит. А та ересь что есть в классе, это да, привет полный. Мангол в свое время переработал все это дерьмище :\
KilRoy вне форума Отправить сообщение для KilRoy с помощью ICQ Отправить сообщение для KilRoy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 07.02.2015, 15:36   #14
Аватар для Gaikotsu
Герой

По умолчанию Re: Extractable items and oversource

ну я тебе в аське говорил уже вроде (или Манголу, не помню) что не всегда "по оффу" есть самое лучшее решение. ибо зачастую корейцы такое умудряются нагородить, что только за голову хватаешся - по другому можно сделать намного проще, понятнее и быстрее.
Gaikotsu вне форума Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 07.02.2015, 15:38   #15
Забанен за кидаловo/обман/развод

По умолчанию Re: Extractable items and oversource

Цитата:
Сообщение от Gaikotsu Посмотреть сообщение
ну я тебе в аське говорил уже вроде (или Манголу, не помню) что не всегда "по оффу" есть самое лучшее решение. ибо зачастую корейцы такое умудряются нагородить, что только за голову хватаешся - по другому можно сделать намного проще, понятнее и быстрее.
Под каждый экстрактбл итем есть скил(ресторейшн, кроме action_peel, их капсулед итемы описаны прямиком на самом итеме, что дико удобно и можно кастомить во все стороны) Так зачем городить тонну дерьма xD?
Если кастомить итемы, то это можно сделать как угодно. А то что есть на офе, то сделано просто шикарно и спорить с этим ой как глупо.

Код:
	<skill id="323" levels="1" name="Quiver of Arrow: A Grade">
		<!--Done JTS (c)Mangol-->
		<!--Description: Summons between 700 and 2800 Mithril arrows. Consumes 1 A-Grade Crystal.-->
		<set name="magicType" val="SPECIAL"/>
		<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
		<set name="skillType" val="RESTORE_ITEM"/>
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
		<set name="magicLevel" val="66"/>
		<set name="mpConsume1" val="366"/>
		<set name="hitTime" val="3000"/>
		<set name="hitCancelTime" val="500"/>
		<set name="reuseDelay" val="600000"/>
		<set name="itemConsumeId" val="1461"/>
		<set name="itemConsumeCount" val="1"/>
		<cond msgId="113">
			<and>
				<pts op_encumbered="20;10"/>
			</and>
		</cond>
		<for>
			<effect name="i_restoration_random" time="0">
				<def name="extract" val="{{[1344:700]30.0};{[1344:1400]50.0};{[1344:2800]20.0}}"/>
			</effect>
		</for>
	</skill>
Ну и поддающиеся легкой кастомизации, капсулед итемы:

Код:
	<etcitem id="20187" name="Extra Entrance Pass - Kamaloka (Hall of the Abyss) 10 Sheet Pack">
		<set name="freightable" value="true"/>
		<set name="class" value="OTHER"/>
		<set name="crystal_type" value="NONE"/>
		<set name="icon" value="icon.etc_pi_gift_box_i00"/>
		<set name="stackable" value="true"/>
		<set name="type" value="OTHER"/>
		<set name="weight" value="100"/>
		<set name="default_action" value="action_peel"/>
		<capsuled_item>
			<capsuled_items id="20026" min_count="10" max_count="10" chance="100.0"/>
		</capsuled_item>
	</etcitem>
KilRoy вне форума Отправить сообщение для KilRoy с помощью ICQ Отправить сообщение для KilRoy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 07.02.2015, 16:05   #16
Супергерой

По умолчанию Re: Extractable items and oversource

Киллрой Папко я смотрю))) Шарит очень круто
OneThunder вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 07.02.2015, 16:09   #17
Забанен за кидаловo/обман/развод

По умолчанию Re: Extractable items and oversource

Цитата:
Сообщение от Temptation Посмотреть сообщение
Киллрой Папко я смотрю))) Шарит очень круто
не киЛЛрой, не "Папко". Это делал Мангол, все лавры ему.
KilRoy вне форума Отправить сообщение для KilRoy с помощью ICQ Отправить сообщение для KilRoy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 07.02.2015, 18:54   #18

По умолчанию Re: Extractable items and oversource

Цитата:
Сообщение от L2J Посмотреть сообщение
Доброго времени суток!
Помогите пожалуйста, где в овероподобных исходниках еще могут хранится распаковывающиеся предметы?
Посмотрел в дп папке scripts файл Extractable.java, добавил свои предметы или изменяю существующие, изменений нет, мои предметы вообще не открываются.
Надеюсь на вашу помощь.
А лог чистый ? (При загрузке и при юзе)
Мб инвентарь переполнен ? Поэтому и неюзаються.

оффтоп:
Свернуть ↑Развернуть ↓
__________________
Mangol вне форума Отправить сообщение для Mangol с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


© 2007–2024 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 14:01. Часовой пояс GMT +3.

Вверх