Цитата:
Сообщение от Gaikotsu
ну я тебе в аське говорил уже вроде (или Манголу, не помню) что не всегда "по оффу" есть самое лучшее решение. ибо зачастую корейцы такое умудряются нагородить, что только за голову хватаешся - по другому можно сделать намного проще, понятнее и быстрее.
|
Под каждый экстрактбл итем есть скил(ресторейшн, кроме action_peel, их капсулед итемы описаны прямиком на самом итеме, что дико удобно и можно кастомить во все стороны)
Так зачем городить тонну дерьма xD?
Если кастомить итемы, то это можно сделать как угодно. А то что есть на офе, то сделано просто шикарно и спорить с этим ой как глупо.
Код:
<skill id="323" levels="1" name="Quiver of Arrow: A Grade">
<!--Done JTS (c)Mangol-->
<!--Description: Summons between 700 and 2800 Mithril arrows. Consumes 1 A-Grade Crystal.-->
<set name="magicType" val="SPECIAL"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="RESTORE_ITEM"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="magicLevel" val="66"/>
<set name="mpConsume1" val="366"/>
<set name="hitTime" val="3000"/>
<set name="hitCancelTime" val="500"/>
<set name="reuseDelay" val="600000"/>
<set name="itemConsumeId" val="1461"/>
<set name="itemConsumeCount" val="1"/>
<cond msgId="113">
<and>
<pts op_encumbered="20;10"/>
</and>
</cond>
<for>
<effect name="i_restoration_random" time="0">
<def name="extract" val="{{[1344:700]30.0};{[1344:1400]50.0};{[1344:2800]20.0}}"/>
</effect>
</for>
</skill>
Ну и поддающиеся легкой кастомизации, капсулед итемы:
Код:
<etcitem id="20187" name="Extra Entrance Pass - Kamaloka (Hall of the Abyss) 10 Sheet Pack">
<set name="freightable" value="true"/>
<set name="class" value="OTHER"/>
<set name="crystal_type" value="NONE"/>
<set name="icon" value="icon.etc_pi_gift_box_i00"/>
<set name="stackable" value="true"/>
<set name="type" value="OTHER"/>
<set name="weight" value="100"/>
<set name="default_action" value="action_peel"/>
<capsuled_item>
<capsuled_items id="20026" min_count="10" max_count="10" chance="100.0"/>
</capsuled_item>
</etcitem>