Gw2 - Страница 2 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > MMO > Другие игры / Other games

Другие игры / Other games
Прочие онлайн игры и эмуляторы их серверов. Other online games and emulators.

Ответ
Опции темы
Непрочитано 20.06.2015, 00:29   #11
Олдфаг

По умолчанию Re: Gw2

Цитата:
Сообщение от REchargeD Посмотреть сообщение
При распаковке, все, абсолютно все файлы формата .raw, кроме изображений. Такого быть не должно, не может, не нормально это)
Это нормально потому что архив не содержит имен файлов, только хеши.

Цитата:
Сообщение от REchargeD Посмотреть сообщение
К сожалению, этот браузер не то, что нужно.
Другого нет и не будет, увы.

Цитата:
Сообщение от REchargeD Посмотреть сообщение
Файлы зашифрованы, как я понял.
Нет не зашифрованы, просто сжаты - при распаковки получается его оригинальный вид.
__________________
XeNTaX / ZenHAX
h4x0r вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 20.06.2015, 01:58   #12
Аватар для n3k0nation
Antihero

По умолчанию Re: Gw2

Цитата:
Сообщение от REchargeD Посмотреть сообщение
При распаковке, все, абсолютно все файлы формата .raw, кроме изображений. Такого быть не должно, не может, не нормально это) К сожалению, этот браузер не то, что нужно. Файлы зашифрованы, как я понял.
А Вы что хотели, что бы анпакер умел реконвертить готовые типы файлов в игре, а-ля готовая модель в 3dmax?
Тащемта, в том анпакере, который Вы скинули, перед пакдатой указывается тип файла, дефайныконстанты сами можете посмотреть, именно они указывает, какой формат имеет файл. Никакой криптографии я там не нашел, обычный инфлейт (zlib) со своей мастер-таблицей и мета-данными.

Добавлено через 12 минут
h4x0r, если там хеши имен, то вполне можно через OpenCL подобрать имена. Арендовать машинку на амазоновском клоуде, например, хватит вполне пары дней.
__________________
m0nster.art - clear client patches, linkz to utils & code.
Гадаю по капче.

Последний раз редактировалось n3k0nation; 20.06.2015 в 02:11. Причина: Добавлено сообщение
n3k0nation вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 20.06.2015, 03:05   #13
Олдфаг

По умолчанию Re: Gw2

Цитата:
Сообщение от Pointer*Rage Посмотреть сообщение
Добавлено через 12 минут
h4x0r, если там хеши имен, то вполне можно через OpenCL подобрать имена. Арендовать машинку на амазоновском клоуде, например, хватит вполне пары дней.
Нафига? Я для таких игр обычно делаю логгер который хукает хеш функцию и дампит мне имена
__________________
XeNTaX / ZenHAX
h4x0r вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 20.06.2015, 08:07   #14
Пользователь

Автор темы (Топик Стартер) Re: Gw2

Вот гляньте, https://yadi.sk/d/WLmFDyPnhMrfJ несколько файлов моделей.
При распаковке можно было выбрать два способа: обычный и raw. При обычном способе они все в расширении .raw, а если выбирать способ распаковки raw, то они все без расширения вообще.
Pointer*Rage, h4x0r, что можно с этим сделать? Я понимаю о чем вы говорите, но для меня это дебри. Сам не смогу.
REchargeD вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 20.06.2015, 11:22   #15
Пользователь

По умолчанию Re: Gw2

Цитата:
Сообщение от REchargeD Посмотреть сообщение
Вот гляньте, https://yadi.sk/d/WLmFDyPnhMrfJ несколько файлов моделей.
При распаковке можно было выбрать два способа: обычный и raw. При обычном способе они все в расширении .raw, а если выбирать способ распаковки raw, то они все без расширения вообще.
Pointer*Rage, h4x0r, что можно с этим сделать? Я понимаю о чем вы говорите, но для меня это дебри. Сам не смогу.

А посмотреть хексом? Файлы совершенно одинаковые.
Kelax вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 20.06.2015, 11:47   #16
Пользователь

Автор темы (Топик Стартер) Re: Gw2

Kelax, И что мне это даст? Мне нужно перевести файлы в понятный для 3D редактора фомат.
REchargeD вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 20.06.2015, 13:30   #17
Олдфаг

По умолчанию Re: Gw2

Так чего не понятного то? RAW - сохраняет файл с расширением, а обычный без расширения, данные при этом одинаковые.
__________________
XeNTaX / ZenHAX
h4x0r вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 20.06.2015, 14:31   #18
Пользователь

Автор темы (Топик Стартер) Re: Gw2

h4x0r, через hex мне не понятно, какое у них должно быть расширение.

Добавлено через 1 час 0 минут
В принципе, фиг с ним, не удачная затея, а жаль, очень жаль. Придется галимый archeage использовать.

Последний раз редактировалось REchargeD; 20.06.2015 в 15:32. Причина: Добавлено сообщение
REchargeD вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 20.06.2015, 15:37   #19
Аватар для n3k0nation
Antihero

По умолчанию Re: Gw2

Флаг файла -> расширение.
FileCategorizer.cpp:
Свернуть ↑Развернуть ↓


Определение самого флага.
Gw2Dat.cpp:
Свернуть ↑Развернуть ↓
__________________
m0nster.art - clear client patches, linkz to utils & code.
Гадаю по капче.
n3k0nation вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


© 2007–2022 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 12:14. Часовой пояс GMT +3.

Вверх