Работа над Goddess of Destruction (part 7) - Страница 25 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > MMO > Lineage II

Lineage II
Дискуссии на тему создания, настройки и обслуживания серверов Lineage 2. При поддержке: Премиум услуги по рекламе

Ответ
Опции темы
Непрочитано 07.12.2015, 19:29   #241
Олдфаг

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 7)

Цитата:
Сообщение от Gaikotsu Посмотреть сообщение
сомневаюсь что ты найдешь более-менее полные данные по пакетке эпизодиона.
все же хроники были достаточно проходные и мало кто ими серьезно занимался - предпочли перепрыгнуть сразу на этрею/ио

может и ненайду
еластк ответил что ему в диске места нехватило, по етому "network\serverpackets" диру от епеисодиона протёр
тут http://rghost.net/51824507 написано что скачали 23 человека
возможно и им место в диске негватило, а может 1 и хватило, посмотрим....
smeli вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 10.12.2015, 19:56   #242
Аватар для Mantra
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 7)

Никто не подскажет в каком пакете проблема.

Выбираю картинку эмблемы для клана, и 0 реакций! при нажатии на кнопку регистрация...
Mantra вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 11.12.2015, 12:20   #243
Олдфаг

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 7)

затестировал в клиенте епеисодион - клиент посылает запрос на уcтановление емплемы
сервер устанавливает емблему
но клиент непросит показать ету емблему
перегрузите клиент и покажет

-----
а вот в классик по другому
клиeнт спрашивает емблему. сервер посылает и клиент виснет..... явно чего-то ждёт
а чего? (zhdyot paketa PledgeShowInfoUdate, no s koreknym formatom)
вот лог пакетов

Receive: 53=RequestSetPledgeCrest
Receive: 68=RequestPledgeCrest
Send:0x6c 0x6a, PledgeCrest
Send:0x88 0x8e, PledgeShowInfoUdate
Receive: 68=RequestPledgeCrest
Send:0x6c 0x6a, PledgeCrest
Send:0x4 0x32, User Info
Send:0xcd 0xcd, PledgeStatusChaged

Последний раз редактировалось smeli; 17.12.2015 в 13:34.
smeli вне форума Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 11.12.2015, 13:46   #244
Аватар для DXVSI
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 7)

Цитата:
Сообщение от Mantra Посмотреть сообщение
Никто не подскажет в каком пакете проблема.

Выбираю картинку эмблемы для клана, и 0 реакций! при нажатии на кнопку регистрация...
PledgeShowInfoUpdate
DXVSI вне форума Отправить сообщение для DXVSI с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 17.12.2015, 13:31   #245
Аватар для Mantra
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 7)

Может кто поделится пакетом для IO (оверского мобилиуса.)
Пробывал адаптировать от l2jmobilius IO, но не вышло.

Проблема в общем такая, скилы клана не вызываются, даже чтобы глянуть список...


Пакет явно не верный, сравнивал структуру.

AcquireSkillList

PHP код:
package lineage2.gameserver.network.serverpackets;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import lineage2.gameserver.enums.AcquireType;

/**
 * Reworked: VISTALL
 */
public class AcquireSkillList extends L2GameServerPacket
{
    private final 
AcquireType _type;
    private final List<
Skill_skills;
    
    private class 
Skill
    
{
        final 
int id;
        final 
int nextLevel;
        final 
int maxLevel;
        final 
int cost;
        final 
int requirements;
        final 
int subUnit;
        
        
Skill(int idint nextLevelint maxLevelint costint requirementsint subUnit)
        {
            
this.id id;
            
this.nextLevel nextLevel;
            
this.maxLevel maxLevel;
            
this.cost cost;
            
this.requirements requirements;
            
this.subUnit subUnit;
        }
    }
    
    public 
AcquireSkillList(AcquireType typeint size)
    {
        
_skills = new ArrayList<>(size);
        
_type type;
    }
    
    public 
void addSkill(int idint nextLevelint maxLevelint Costint requirementsint subUnit)
    {
        
_skills.add(new Skill(idnextLevelmaxLevelCostrequirementssubUnit));
    }
    
    public 
void addSkill(int idint nextLevelint maxLevelint Costint requirements)
    {
        
_skills.add(new Skill(idnextLevelmaxLevelCostrequirements0));
    }
    
    @
Override
    
protected final void writeImpl()
    {
        
writeEx(0xFA);
        
writeD(_type.ordinal());
        
writeD(_skills.size());
        
        for (
Skill temp _skills)
        {
            
writeD(temp.id);
            
writeD(temp.nextLevel);
            
writeD(temp.maxLevel);
            
writeD(temp.cost);
            
writeD(temp.requirements);
            
            if (
_type == AcquireType.SUB_UNIT)
            {
                
writeD(temp.subUnit);
            }
        }
    }

Mantra вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 17.12.2015, 14:02   #246
Аватар для Gaikotsu
Герой

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 7)

AcquireSkillList <---> ExAcquirableSkillListByClass
Gaikotsu вне форума Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 17.12.2015, 14:05   #247
Олдфаг

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 7)

кроника-ертхея
вопрос: где в нпцинфо указать что свет титула нпц должен быть как у саммона - синеватый
дело в том что у титул у саммона показывается белым
smeli вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 17.12.2015, 15:04   #248
Аватар для Mantra
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 7)

Цитата:
Сообщение от Gaikotsu Посмотреть сообщение
AcquireSkillList <---> ExAcquirableSkillListByClass
Если правильно понял первый не используется в этих хрониках?
Mantra вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 17.12.2015, 15:23   #249
Олдфаг

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 7)

Цитата:
Сообщение от Mantra Посмотреть сообщение
Если правильно понял первый не используется в этих хрониках?
а я исползую другой пакет:
FE:FA AcquireSkillList
smeli вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 17.12.2015, 16:17   #250
Аватар для Daan Raven
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 7)

Цитата:
Сообщение от Mantra Посмотреть сообщение
Если правильно понял первый не используется в этих хрониках?
Нет, просто их структуры поменяли местами.
Они оба используются, один - для отображения окна изучения классовых умений, другой - для отображения окна клановых/саб/дуал умений.
Daan Raven вне форума Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Ответ

Метки
development, goddess of destruction, l2j, l2p, lineage 2 tauti owned!, tauti, vistall убил 2 часа, атата, гео tauti за картоху, геодата бункера, иди копай, карательный отряд, картоха vs ява, ололо - жесть, технология батарей 0о, у корейцев недержание, шаурмэ фейл


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Работа над Goddess of Destruction (part 6) Ashe Lineage II 1304 11.07.2015 20:00
Работа над Goddess of Destruction (part 5) Ozzy Lineage II 980 09.10.2013 09:13
Работа над Goddess of Destruction Вопрос Мараторий Lineage II 29 11.06.2013 18:01
Работа над Goddess of Destruction (part 2) Ozzy Lineage II 411 22.06.2011 15:58
Адаптируем SQL BimBom Работа со скриптами 9 14.10.2009 15:14


© 2007–2024 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 13:47. Часовой пояс GMT +3.

Вверх