Работа над Goddess of Destruction (part 7) - Страница 31 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > MMO > Lineage II

Lineage II
Дискуссии на тему создания, настройки и обслуживания серверов Lineage 2. При поддержке: Премиум услуги по рекламе

Ответ
Опции темы
Непрочитано 23.04.2016, 20:13   #301
Аватар для Mantra
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 7)

Может кто подскажет где искать причину



уже что только не делал в user info вообще не меняется как будто это не там.
Mantra вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 23.04.2016, 20:25   #302
Изгнанные

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 7)

Цитата:
Сообщение от Mantra Посмотреть сообщение
Может кто подскажет где искать причину



уже что только не делал в user info вообще не меняется как будто это не там.
maybe protocol answer?
GenCloud вне форума Отправить сообщение для GenCloud с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 23.04.2016, 20:26   #303
Аватар для Mantra
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 7)

протакол 28, попытка с хф поднять до 28.
Mantra вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 23.04.2016, 20:32   #304
Изгнанные

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 7)

Цитата:
Сообщение от Mantra Посмотреть сообщение
протакол 28, попытка с хф поднять до 28.
Чекайте структуру , выхода нет
GenCloud вне форума Отправить сообщение для GenCloud с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 23.04.2016, 20:33   #305
Аватар для Mantra
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 7)

Цитата:
Сообщение от GenCloud Посмотреть сообщение
Чекайте структуру , выхода нет
user info же?
Mantra вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 23.04.2016, 20:37   #306
Изгнанные

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 7)

Цитата:
Сообщение от Mantra Посмотреть сообщение
user info же?
да
https://bitbucket.org/_dev_/netpro/s...ets/?at=master

Код:
	@Override
	protected void writeImpl(PacketBody body)
	{		
		body.D(_activeChar.getObjectId());
		body.D(_initSize);
		body.H(23);
		body.B(_masks);
		
		if (containsMask(UserInfoType.RELATION))
		{
			body.D(_relation);
		}
		
		if (containsMask(UserInfoType.BASIC_INFO))
		{
			body.H(16 + (_activeChar.getName().length() * 2));
			body.CS(_activeChar.getName());
			body.C(_activeChar.isGM() ? 0x01 : 0x00);
			body.C(_activeChar.getRace().ordinal());
			body.C(_activeChar.getAppearance().getSex() ? 0x01 : 0x00);
			body.D(_activeChar.getInitialClassId());
			body.D(_activeChar.getClassId().getId());
			body.C(_activeChar.getLevel());
		}
		
		if (containsMask(UserInfoType.BASE_STATS))
		{
			body.H(18);
			body.H(_activeChar.getSTR());
			body.H(_activeChar.getDEX());
			body.H(_activeChar.getCON());
			body.H(_activeChar.getINT());
			body.H(_activeChar.getWIT());
			body.H(_activeChar.getMEN());
			body.H(_activeChar.getLUC());
			body.H(_activeChar.getCHA());
		}
		
		if (containsMask(UserInfoType.MAX_HPCPMP))
		{
			body.H(14);
			body.D(_activeChar.getMaxHp());
			body.D(_activeChar.getMaxMp());
			body.D(_activeChar.getMaxCp());
		}
		
		if (containsMask(UserInfoType.CURRENT_HPMPCP_EXP_SP))
		{
			body.H(38);
			body.D((int) Math.round(_activeChar.getCurrentHp()));
			body.D((int) Math.round(_activeChar.getCurrentMp()));
			body.D((int) Math.round(_activeChar.getCurrentCp()));
			body.Q(_activeChar.getSp());
			body.Q(_activeChar.getExp());
			body.F((float) (_activeChar.getExp() - ExperienceData.getInstance().getExpForLevel(_activeChar.getLevel())) / (ExperienceData.getInstance().getExpForLevel(_activeChar.getLevel() + 1) - ExperienceData.getInstance().getExpForLevel(_activeChar.getLevel())));
		}
		
		if (containsMask(UserInfoType.ENCHANTLEVEL))
		{
			body.H(4);
			body.C(_enchantLevel);
			body.C(_armorEnchant);
		}
		
		if (containsMask(UserInfoType.APPAREANCE))
		{
			body.H(15);
			body.D(_activeChar.getVisualHair());
			body.D(_activeChar.getVisualHairColor());
			body.D(_activeChar.getVisualFace());
			body.C(_activeChar.isHairAccessoryEnabled() ? 0x01 : 0x00);
		}
		
		if (containsMask(UserInfoType.STATUS))
		{
			body.H(6);
			body.C(_activeChar.getMountType().ordinal());
			body.C(_activeChar.getPrivateStoreType().getId());
			body.C(_activeChar.hasDwarvenCraft() || (_activeChar.getSkillLevel(248) > 0) ? 1 : 0);
			body.C(_activeChar.getAbilityPointsUsed());
		}
		
		if (containsMask(UserInfoType.STATS))
		{
			body.H(56);
			if (_activeChar.getActiveWeaponItem() != null)
			{
				final L2Weapon weaponItem = _activeChar.getActiveWeaponItem();
				if (weaponItem.getItemType() == WeaponType.POLE)
				{
					body.H(80);
				}
				else if (weaponItem.getItemType() == WeaponType.BOW)
				{
					body.H(500);
				}
				else if (weaponItem.getItemType() == WeaponType.CROSSBOW)
				{
					body.H(400);
				}
				else
				{
					body.H(40);
				}
			}
			else
			{
				body.H(0);
			}
			
			body.D((int) _activeChar.getPAtk(null));
			body.D((int) _activeChar.getPAtkSpd());
			body.D((int) _activeChar.getPDef(null));
			body.D(_activeChar.getEvasionRate(null));
			body.D(_activeChar.getAccuracy());
			body.D(_activeChar.getCriticalHit(null, null));
			body.D((int) _activeChar.getMAtk(null, null));
			body.D(_activeChar.getMAtkSpd());
			body.D((int) _activeChar.getPAtkSpd()); // Seems like atk speed - 1
			body.D(_activeChar.getMagicEvasionRate(null));
			body.D((int) _activeChar.getMDef(null, null));
			body.D(_activeChar.getMagicAccuracy());
			body.D(_activeChar.getMCriticalHit(null, null));
		}
		
		if (containsMask(UserInfoType.ELEMENTALS))
		{
			body.H(14);
			body.H(_activeChar.getDefenseElementValue(Elementals.FIRE));
			body.H(_activeChar.getDefenseElementValue(Elementals.WATER));
			body.H(_activeChar.getDefenseElementValue(Elementals.WIND));
			body.H(_activeChar.getDefenseElementValue(Elementals.EARTH));
			body.H(_activeChar.getDefenseElementValue(Elementals.HOLY));
			body.H(_activeChar.getDefenseElementValue(Elementals.DARK));
		}
		
		if (containsMask(UserInfoType.POSITION))
		{
			body.H(18);
			body.D(_activeChar.getX());
			body.D(_activeChar.getY());
			body.D(_activeChar.getZ());
			body.D(_activeChar.isInVehicle() ? _activeChar.getVehicle().getObjectId() : 0);
		}
		
		if (containsMask(UserInfoType.SPEED))
		{
			body.H(18);
			body.H(_runSpd);
			body.H(_walkSpd);
			body.H(_swimRunSpd);
			body.H(_swimWalkSpd);
			body.H(_flRunSpd);
			body.H(_flWalkSpd);
			body.H(_flyRunSpd);
			body.H(_flyWalkSpd);
		}
		
		if (containsMask(UserInfoType.MULTIPLIER))
		{
			body.H(18);
			body.F(_moveMultiplier);
			body.F(_activeChar.getAttackSpeedMultiplier());
		}
		
		if (containsMask(UserInfoType.COL_RADIUS_HEIGHT))
		{
			body.H(18);
			body.F(_activeChar.getCollisionRadius());
			body.F(_activeChar.getCollisionHeight());
		}
		
		if (containsMask(UserInfoType.ATK_ELEMENTAL))
		{
			body.H(5);
			final byte attackAttribute = _activeChar.getAttackElement();
			body.C(attackAttribute);
			body.H(_activeChar.getAttackElementValue(attackAttribute));
		}
		
		if (containsMask(UserInfoType.CLAN))
		{
			body.H(32 + (_title.length() * 2));
			body.CS(_title);
			body.H(_activeChar.getPledgeType());
			body.D(_activeChar.getClanId());
			body.D(_activeChar.getClanCrestLargeId());
			body.D(_activeChar.getClanCrestId());
			body.D(_activeChar.getClanPrivileges().getBitmask());
			body.C(_activeChar.isClanLeader() ? 1 : 0);
			body.D(_activeChar.getAllyId());
			body.D(_activeChar.getAllyCrestId());
			body.C(_activeChar.isInPartyMatchRoom() ? 0x01 : 0x00);
		}
		
		if (containsMask(UserInfoType.SOCIAL))
		{
			body.H(22);
			body.C(_activeChar.getPvpFlag());
			body.D(_activeChar.getReputation());
			body.C(_activeChar.isNoble() ? 0x01 : 0x00);
			body.C(_activeChar.isHero() || (_activeChar.isGM() && Config.GM_HERO_AURA) ? 1 : 0);
			body.C(_activeChar.getPledgeClass());
			body.D(_activeChar.getPkKills());
			body.D(_activeChar.getPvpKills());
			body.H(_activeChar.getRecomLeft());
			body.H(_activeChar.getRecomHave());
		}
		
		if (containsMask(UserInfoType.VITA_FAME))
		{
			body.H(15);
			body.D(_activeChar.getVitalityPoints());
			body.C(0x00); // Vita Bonus
			body.D(_activeChar.getFame());
			body.D(_activeChar.getRaidPoints());
		}
		
		if (containsMask(UserInfoType.SLOTS))
		{
			body.H(9);
			body.C(_activeChar.getInventory().getTalismanSlots()); // Confirmed
			body.C(_activeChar.getInventory().getBroochJewelSlots()); // Confirmed
			body.C(_activeChar.getTeam().getId()); // Confirmed
			body.C(0x00); // (1 = Red, 2 = White, 3 = White Pink) dotted ring on the floor
			body.C(0x00);
			body.C(0x00);
			body.C(0x00);
		}
		
		if (containsMask(UserInfoType.MOVEMENTS))
		{
			body.H(4);
			body.C(_activeChar.isInsideZone(ZoneId.WATER) ? 1 : _activeChar.isFlyingMounted() ? 2 : 0);
			body.C(_activeChar.isRunning() ? 0x01 : 0x00);
		}
		
		if (containsMask(UserInfoType.COLOR))
		{
			body.H(10);
			body.D(_activeChar.getAppearance().getNameColor());
			body.D(_activeChar.getAppearance().getTitleColor());
		}
		
		if (containsMask(UserInfoType.INVENTORY_LIMIT))
		{
			body.H(9);
			body.H(0x00);
			body.H(0x00);
			body.H(_activeChar.getInventoryLimit());
			body.C(_activeChar.isCursedWeaponEquipped() ? CursedWeaponsManager.getInstance().getLevel(_activeChar.getCursedWeaponEquippedId()) : 0);
		}
		
		if (containsMask(UserInfoType.UNK_3))
		{
		        body.H(9);
			body.C(0x01);
			body.H(0x00);
			body.D(0x00);
		}
	}
GenCloud вне форума Отправить сообщение для GenCloud с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 23.04.2016, 21:17   #307
Аватар для Mantra
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 7)

Только в этом разница body.CS, но writeCS компилить не хочет.
нужно где то добавить метод?

Походу в SendablePacket

Последний раз редактировалось Mantra; 23.04.2016 в 23:03. Причина: UpD
Mantra вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 24.04.2016, 00:42   #308
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 7)

CS is WriteString or WriteS sorry if this is not your question I use the google translator i don't understand russian
Amadeo вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 24.04.2016, 01:59   #309
Аватар для Mantra
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 7)

Да причина была в методе (WriteString) ну или body.CS

Доделал этот Зло***** User Info

Еще интересно что произошло с html в гм панели после хф, на главной странице пишет error. А через шифт все кроме главной работает

В кб тоже пусто
Mantra вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 25.04.2016, 19:28   #310
Аватар для Bonux
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 7)

Цитата:
Сообщение от Mantra Посмотреть сообщение
Да причина была в методе (WriteString) ну или body.CS

Доделал этот Зло***** User Info

Еще интересно что произошло с html в гм панели после хф, на главной странице пишет error. А через шифт все кроме главной работает

В кб тоже пусто
Очень длинный html или же не правильно составленные таблицы (потерял где-то теги и т.д.). Для начала попробуй просто при парсе html удалять лишние переносы строк (\n) и т.д.
Bonux вне форума Отправить сообщение для Bonux с помощью ICQ Отправить сообщение для Bonux с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Метки
development, goddess of destruction, l2j, l2p, lineage 2 tauti owned!, tauti, vistall убил 2 часа, атата, гео tauti за картоху, геодата бункера, иди копай, карательный отряд, картоха vs ява, ололо - жесть, технология батарей 0о, у корейцев недержание, шаурмэ фейл


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Работа над Goddess of Destruction (part 6) Ashe Lineage II 1304 11.07.2015 20:00
Работа над Goddess of Destruction (part 5) Ozzy Lineage II 980 09.10.2013 09:13
Работа над Goddess of Destruction Вопрос Мараторий Lineage II 29 11.06.2013 18:01
Работа над Goddess of Destruction (part 2) Ozzy Lineage II 411 22.06.2011 15:58
Адаптируем SQL BimBom Работа со скриптами 9 14.10.2009 15:14


© 2007–2024 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 13:51. Часовой пояс GMT +3.

Вверх