Продолжаем: 27.07.2015.
На текущий момент была полностью реализована профессия инквизитора.
Официальное Зарождение:
Ещё в детстве, мальчик был брошен родителями и предоставлен миру. Совсем один, парень скрывался в лесах - страшась человеческого присутствия и всего, что с ним связано, возможно этому была веская причина, а возможно и нет. Никто не знает точно. Однако известно, что его нашла женщина - народа Ромей. Как они встретились в лесу и что вообще привело её в Алдандию - знают только Боги, известно лишь то, что она вырастила мальчишку и передала ему все свои знания боевого искусства именуемого как "Удел Инквизиции".
Парень ухватывал всё на лету и понимал все азы искусства с полуслова и в итоге, через время, вырос в крепкого Ромейца. Вместе со своим наставником, они искали людей, которых клеймил Праведный Союз Алдандии, состоящий из нескольких организаций по всему миру. Задачей союза являлось - наказание преступивших закон человекоподобных существ. Организация хоть и была подпольной и официально нигде не распространялась, о ней слышал далеко не один житель континента...
В одном из розысков, ученик и наставник наткнулись на Ашкаэля, что был известен как Хранитель Песков. Его деяния в пустынях Гиза, считались поистине ужасающими и требовали воздаяния!
Инквизиторы вступили с ним в бой. Силы были неравны...
По скольку юноша был ещё неопытен, он попался на трюк врага и ноги его - оказались поглощены песком пустыни, а он сам - обездвижен. Уклониться невозможно, блокировать - тоже. Остаётся смерть? Умереть вот так?... Хранитель Песков за долю секунды создал шип из самых плотных минералов, который отправил в юношу. И едва шип соприкоснулся с его телом...
...
Аллерий Девлар дал вечный обет на изгнание всего существующего дерьма из континента. Он основал школу, которая тренирует сильнейших инквизиторов Алдандии. Зло падёт передо мной на колени - единственный девиз этой школы, относящийся к любому, кто хочет стать инквизитором.
Описание:
Пройдя обучение в школе инквизиции, неопытные инквизиторы отправляются на испытание войной. Это испытание позволяет понять, как инквизитор будет вести себя в тех или иных ситуациях испытывая настоящую эйфорию поля брани, чтобы однажды, оказавшись в ситуации опасной для жизни, молодой инквизитор понимал что ему необходимо делать, да бы не повторить роковую ошибку мастера, платой за которую - стала жизнь.
Инквизиторы оттачивают навыки по владению оружием ближнего боя. Возможность тяжёлого фехтования - открыла для них новые горизонты. Используя двуручные мечи/парные клинки, инквизиторы разрубают своих врагов - разделяя головы от туловищ. Инквизитор никогда не отступит ибо этому его не учили. А когда жизнь угасает, эти воины ощущают силу из вне, которая Возмездием устремляется в своего недруга, пытаясь нанести ему смертельную рану.
Они не бьются за жизнь, они бьются против зла и если необходимо отдать жизнь ради победы - они сделают это без колебаний.
Способности:
Код:
Church Weapon - Устанавливает печать церкви на оружие, увеличивая его силу изгнания демонов.
Church Armor - Устанавливает печать церкви на броню, увеличивая его силу устойчивости против демонов.
Execution - Проводит несколько мощных ударов по врагу.
Punishment Wrath - Праведная атака инквизитора, наносящая базовый урон от оружия и дополнительный чистый урон. Требует ХП для исполнения.
Punish of Soul - Мощная атака мечом наносящая серьёзный урон по цели. После исполнения, SPRT жертвы снизится до 1.
Punish of Body - Мощная атака мечом наносящая серьёзный урон по цели. После исполнения, VIT жертвы снизится до 1.
Punish of Mind - Мощная атака мечом наносящая серьёзный урон по цели. После исполнения, INT жертвы снизится до 1.
Punish of Strength - Мощная атака мечом наносящая серьёзный урон по цели. После исполнения, STR жертвы снизится до 1.
Church Mark - Метит еретика, которого разыскивает церковь. Защита цели на ком метка, снижается.
Battue - Мгновенно перемещается к еретику, которого разыскивает церковь, замедляя её на 70% в течении 4 секунд.
Church Shackles - Связывает вражескую цель оковами церкви, которые запрещают использовать магическую энергию и приковывают цель к земле запрещая ей двигаться. Время действия: 8 секунд.
Inscineration - Сжигает врага, нанося постепенный урон
Exile - Изгоняет демона обратно в преисподнюю.
Retribution Strike - Атака церковным лезвием боли. Наносит урон зависящий от текущего уровня ХП. Чем меньше ХП тем сильнее будет урон.
Cross Fall - Спускает энергетические кресты с небес в указанную область. Падая - кресты наносят урон и сбивают врагов с ног. Элемент святости.
Armored - Временно увеличивает физическую защиту инквизитора.
Геймплей:
[+] Имеет 17 очков мастерства максимально. Отличный анти-демон класс, который легко качается на территориях где обитают демонические создания. В связке с паладином просто чудотворен ибо второй умеет нагибать нежить не по детски. Способности печатей являются одними из самых опасных если есть демажащий собрат в связке. Эти же печати портят жизнь магам. Истиная сила достигается правильным управлением Cross Fall, из-за объятости парамтеров для способности: INT - увеличивает кол-во падающих крестов, CONT - снижает точки разброса (т.е. кресты всегда будут попадать ибо идут прямо по фронту), STR - увлеичивает кол-во наносимог оурона каждым крестом коих базово N в зависимости от уровня способности коих 5.
Может зауаншотить мудилу, который любит повыпендриваться, легендарным ударом возмездия.
[-] Абсолютно ничтожный уровень ХП, заставляющий унылого школьника яро вкачивать VIT и часто плакать. Слабая защита из-за ношения робы. Сложный уровень отыгрыша в РП. Слабая прибавка к МП за уровень (хотя базовое его кол-во достаточное.). Составление билда одно из самых тяжёлых в игре.
Роль в группе:
ATTACKER/DEBUFFER
Cross Fall & Execute.