Исходный код фантомов/ботов - Страница 3 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > MMO > Lineage II > Работа со скриптами

Работа со скриптами Помощь в редактировании и написании квестов к Java серверам, а так же эвентов.

Ответ
Опции темы
Непрочитано 22.08.2015, 00:17   #21
Аватар для KID
Пользователь

По умолчанию Re: Исходный код фантомов/ботов

Connie, боюсь вы слишком молоды, раз вы упрекаете меня в том, что я мало сделал для комьюнити.
KID вне форума Отправить сообщение для KID с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 27.08.2015, 14:13   #22
Пользователь

По умолчанию Re: Исходный код фантомов/ботов

может есть у кого класс Player.java с методами от данных фантомов?
HiredKiller вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 08.09.2015, 12:50   #23
Аватар для FaintSmile
Пользователь

Автор темы (Топик Стартер) Re: Исходный код фантомов/ботов

Цитата:
Сообщение от KID Посмотреть сообщение
Connie, боюсь вы слишком молоды, раз вы упрекаете меня в том, что я мало сделал для комьюнити.
Два месяца прошло с момента шары. Где допиленные исходники с превосходной оптимизацией в Вашем исполнении? Это же на словах так просто было. Заодно может это был бы мастер класс для таких как я, программистов-неумех, которым руки надо поломать по Вашим словам. Покажите как работает профи, может таких бездарностей как я станет меньше.

Если же на словах такие вещи для Вас гораздо проще, чем показать на деле, то хотя бы выложите здесь инструкцию по внедрению ботов на High Five исходы ow шаровые. Многие здесь отписавшиеся, я думаю, скажут Вам спасибо за такой пустяк (для Вас, конечно же, такое должно быть пустяком, это не работа вообще, а как пыль с плеча сдуть).

Или область, где надо не языком работать, а руками, уже не та область, куда распространяется Ваш профессионализм? Уточните этот момент, пожалуйста, почтенный.
FaintSmile вне форума Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 08.09.2015, 13:04   #24
Олдфаг

По умолчанию Re: Исходный код фантомов/ботов

фантомы ето не главное в мире л2
smeli вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 11.09.2015, 12:24   #25
Аватар для Kenrix
Пользователь

По умолчанию Re: Исходный код фантомов/ботов

Кто небудь реализовал себе? На овероподобных сурцах полёт нормальный?
кстати Connie Таблица фантомов пустая самому с левых баз туда закидать надо?
Давно у меня был подобный код но без аи и прочих функций, лучше их переделать в основную базу чарактерс с индивидуальными ИД, за шару благодарен
Kenrix вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 15.10.2015, 14:44   #26
Пользователь

По умолчанию Re: Исходный код фантомов/ботов

есть такие кто уже поставил данных фантомов?

при адаптации под овероподобные не хватает несколько методов в классе плеер .... самому написать мозгов не хватает (или найти альтернативу в сборке)

судя по коду фантомы сделаны под хроники год..

Добавлено через 5 часов 53 минуты
хелп плиз
Цитата:
phantom.setHandicapAttack(party.getHandicapAttack());
phantom.setHandicapDefence(party.getHandicapDefence());
Цитата:
if(!actor.getAroundPlayers(casting_skill.getSkillRadius(), height).isEmpty())
{
actor.getAI().Cast(casting_skill, target, true, true);
return true;
}
подкиньте данные методы ... или вообще что они должны выполнять

или хотя бы основной...
Цитата:
Player player = Player.createFakePlayer(obj_id, template);

phantom_params = new PhantomParams(this);
в каком "конструкторе" должно быть?

Последний раз редактировалось HiredKiller; 17.10.2015 в 20:18. Причина: Добавлено сообщение
HiredKiller вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 17.10.2015, 20:18   #27
Пользователь

По умолчанию Re: Исходный код фантомов/ботов

так сложно помочь? =(
HiredKiller вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 26.11.2015, 08:52   #28
Аватар для Fresno
Пользователь

По умолчанию Re: Исходный код фантомов/ботов

Кому нибудь удалось адекватно поставить фантомов? Мб кто нибудь поделится деталями?
Fresno вне форума Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 26.11.2015, 22:42   #29
Пользователь

По умолчанию Re: Исходный код фантомов/ботов

установил, запустил, ошибок нет ну и спавна ботов тоже нет
пока не нашел что сделал не так
HiredKiller вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 26.11.2015, 23:26   #30
Аватар для Zubastic
ZG troll squad

По умолчанию Re: Исходный код фантомов/ботов

Цитата:
Сообщение от HiredKiller Посмотреть сообщение
установил, запустил, ошибок нет ну и спавна ботов тоже нет
пока не нашел что сделал не так
Видимо не добавил инициализацию.
__________________
Zubastic вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Unreal Engine 4 Полный исходный код OneThunder Программирование / Programming 60 23.03.2016 16:12
[Продам] Исходный код Lineage II High Five KilRoy Рынок / Marketplace 2 03.06.2015 21:27
[Продам] Исходный код L2Dream ddqx Рынок / Marketplace 4 20.11.2009 03:59


© 2007–2020 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 04:09. Часовой пояс GMT +3.

Вверх