Исходный код фантомов/ботов - Страница 4 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > MMO > Lineage II > Работа со скриптами

Работа со скриптами Помощь в редактировании и написании квестов к Java серверам, а так же эвентов.

Ответ
Опции темы
Непрочитано 27.11.2015, 01:04   #31
Пользователь

По умолчанию Re: Исходный код фантомов/ботов

Может ли кто-либо подсказать подробную инструкцию по установке? Очень уж хочется дома самому с ботами побегать.
kpNemo вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 27.11.2015, 11:01   #32
Пользователь

По умолчанию Re: Исходный код фантомов/ботов

Цитата:
Сообщение от Zubastic Посмотреть сообщение
Видимо не добавил инициализацию.
в геймсервер PhantomsEngine.init();
в Player.java public PhantomParams phantom_params;

инициализацию ?? (phantom_params = new PhantomParams(this)) хз куда

если правильно понял
Код:
 Player player = Player.createFakePlayer(obj_id, template);
аналог в классе плеер :
Код:
	public static Player restore(final int objectId)
StringInt IntInt классы так и не осилил =)
если правильно я понял в StringInt сеты в IntInt итемы
скорее всего из за них нет загрузки фантомов
и как всегда все молчат всем лень помочь
ну вот как то так
ах да нуп и опозорился

Последний раз редактировалось HiredKiller; 27.11.2015 в 12:34.
HiredKiller вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 27.11.2015, 13:08   #33
Аватар для elastic
Ooh, who's that handsome devil?

По умолчанию Re: Исходный код фантомов/ботов

Цитата:
Сообщение от HiredKiller Посмотреть сообщение
в геймсервер PhantomsEngine.init();
в Player.java public PhantomParams phantom_params;

инициализацию ?? (phantom_params = new PhantomParams(this)) хз куда

если правильно понял
Код:
 Player player = Player.createFakePlayer(obj_id, template);
аналог в классе плеер :
Код:
	public static Player restore(final int objectId)
StringInt IntInt классы так и не осилил =)
если правильно я понял в StringInt сеты в IntInt итемы
скорее всего из за них нет загрузки фантомов
и как всегда все молчат всем лень помочь
ну вот как то так
ах да нуп и опозорился
Код:
        public Player(final int objectId, final PlayerTemplate template, final String accountName)
	{
		super(objectId, template);

		_login = accountName;
		_collision_radius = template.getCollisionRadius();
		_collision_height = template.getCollisionHeight();
		_nameColor = 0xFFFFFF;
		_titlecolor = 0xFFFF77;
        _cubics = new CopyOnWriteArrayList<>();
		phantom_params = new PhantomParams(this);
	}
Код:
    public class IntInt
    {
        public int integer1;
        public int integer2;

        public IntInt(int one, int two)
        {
            integer1 = one;
            integer2 = two;
        }
    }

    public class StringInt
    {
        public String string;
        public int integer;

        public StringInt(String str, int in)
        {
            string = str;
            integer = in;
        }
    }

Последний раз редактировалось elastic; 27.11.2015 в 14:21.
elastic вне форума Отправить сообщение для elastic с помощью ICQ Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 29.11.2015, 15:57   #34
Пользователь

По умолчанию Re: Исходный код фантомов/ботов

адаптировал, скомпилил , запустил на овереподобной сборке
фантомы спавнятся, начинают бой между собой пк\пвп пока не останется 1 и он в течении нескольких секунд пропадает
так и не нашел возможности заспавнить ботов фармеров

с пати спавном пока вот так:
лог:
Свернуть ↑Развернуть ↓

то ли я идиот то ли лыжи не едут
HiredKiller вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 30.11.2015, 04:15   #35
Аватар для KID
Пользователь

По умолчанию Re: Исходный код фантомов/ботов

Цитата:
Сообщение от Connie Посмотреть сообщение
Два месяца прошло с момента шары. Где допиленные исходники с превосходной оптимизацией в Вашем исполнении? Это же на словах так просто было. Заодно может это был бы мастер класс для таких как я, программистов-неумех, которым руки надо поломать по Вашим словам. Покажите как работает профи, может таких бездарностей как я станет меньше.

Если же на словах такие вещи для Вас гораздо проще, чем показать на деле, то хотя бы выложите здесь инструкцию по внедрению ботов на High Five исходы ow шаровые. Многие здесь отписавшиеся, я думаю, скажут Вам спасибо за такой пустяк (для Вас, конечно же, такое должно быть пустяком, это не работа вообще, а как пыль с плеча сдуть).

Или область, где надо не языком работать, а руками, уже не та область, куда распространяется Ваш профессионализм? Уточните этот момент, пожалуйста, почтенный.
Спасибо что не забываете мои комментарии, случайно заметил ваш.
Я ничего вам не обещал, ни правки кода, ни мастер классов. вы, и люди, который согласны с вашим мнением, можете называть эту фантомную поделку как угодно, от этого она не перестанет быть сделанным на скорую руку аматором функционалом.
В моем понимании программист не будет делать заведомо абы-как работающий код. если на данный момент у автора нет достаточного опыта в реализации подобной идеи - пусть найдет время и попрактикуется над чем-то более простым.

Я недолюбливаю идеи с накруткой онлайна, эмуляцией игроков и их действий, а этот функционал как раз пытается сделать это.
Будь ваша идея на подобии создания уникальный фракции/расы, где все нпц выглядели как игроки, но у них был свой родной город, свои магазины, квесты и прочие мелочи. и игроки бы понимали, что это не игроки, но и не нпц (в обычном понимании), которых можно было встретить на любой локации и как-то взаимодействовать, включая PK - я быть может чем-то и помог.
KID вне форума Отправить сообщение для KID с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 30.11.2015, 05:11   #36
Аватар для Deazer

По умолчанию Re: Исходный код фантомов/ботов

Цитата:
Сообщение от HiredKiller Посмотреть сообщение
адаптировал, скомпилил , запустил на овереподобной сборке
фантомы спавнятся, начинают бой между собой пк\пвп пока не останется 1 и он в течении нескольких секунд пропадает
так и не нашел возможности заспавнить ботов фармеров

с пати спавном пока вот так:
лог:
Свернуть ↑Развернуть ↓

то ли я идиот то ли лыжи не едут
Почему сразу идиот - скажите прямо - рукожоп.
Deazer вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 30.11.2015, 09:49   #37
Пользователь

По умолчанию Re: Исходный код фантомов/ботов

никто не родился гением и крутым программистом...
я только учусь
HiredKiller вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 26.01.2016, 04:35   #38
Пользователь

По умолчанию Re: Исходный код фантомов/ботов

Доброго времени суток. Так кто-нибудь разобрался как адекватно установить и настроить сабж? Можете скинуть сюда готовую сборку или исходы(желательно хроники ХФ) готовые к компилу с внедрёнными ботами?
kpNemo вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 03.02.2016, 12:01   #39
Аватар для FaintSmile
Пользователь

Автор темы (Топик Стартер) Re: Исходный код фантомов/ботов

мистеру Д'Артаньяну:
Свернуть ↑Развернуть ↓


Цитата:
Сообщение от kpNemo Посмотреть сообщение
Доброго времени суток. Так кто-нибудь разобрался как адекватно установить и настроить сабж? Можете скинуть сюда готовую сборку или исходы(желательно хроники ХФ) готовые к компилу с внедрёнными ботами?
Если найду время доработать пару моментов, может скину.
FaintSmile вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 20.03.2016, 17:38   #40
Пользователь

По умолчанию Re: Исходный код фантомов/ботов

Хотелось бы поднять мёртвую тему. Так всё-таки может кто выложить инструкцию или что-то наподобие, как внедрить ботов?
kpNemo вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Unreal Engine 4 Полный исходный код OneThunder Программирование / Programming 60 23.03.2016 16:12
[Продам] Исходный код Lineage II High Five KilRoy Рынок / Marketplace 2 03.06.2015 21:27
[Продам] Исходный код L2Dream ddqx Рынок / Marketplace 4 20.11.2009 03:59


© 2007–2020 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 05:22. Часовой пояс GMT +3.

Вверх