Исходный код фантомов/ботов - Страница 7 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > MMO > Lineage II > Работа со скриптами

Работа со скриптами Помощь в редактировании и написании квестов к Java серверам, а так же эвентов.

Ответ
Опции темы
Непрочитано 27.05.2016, 03:34   #61
Аватар для FaintSmile
Пользователь

Автор темы (Топик Стартер) Re: Исходный код фантомов/ботов

[QUOTE=flopix;412760]
Цитата:
Сообщение от Connie Посмотреть сообщение
Неверная работа, где-то косяк у вас.

Цитата:



да вот в методе поиска цели getAndSetLockedTarget сделано так:

PHP код:
targets phantom.getAroundPlayers(radius600); 

покажите мне где тут поиск мобов вокруг?
Нет его. Боты делались для ПвП сервера.
FaintSmile вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 27.05.2016, 07:52   #62
Аватар для Hack
Пользователь

По умолчанию Re: Исходный код фантомов/ботов

По-хорошему, данные фантомы подойдут только, чтобы взять за основу для глубокой разработки. Перепиливать и допиливать придется много.
Если воткнете их "из коробки" даже на пвп сервер, как минимум столкнетесь с дубликатами фантомов в игровом мире и глупым аи, который любой школьник отличит; как максимум ваш сервер ляжет от бесконечной петли при спауне, когда в бд не найдется фантома с нужным классом.
Hack вне форума Отправить сообщение для Hack с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 27.05.2016, 09:17   #63
Аватар для FaintSmile
Пользователь

Автор темы (Топик Стартер) Re: Исходный код фантомов/ботов

Цитата:
Сообщение от Hack Посмотреть сообщение
По-хорошему, данные фантомы подойдут только, чтобы взять за основу для глубокой разработки. Перепиливать и допиливать придется много.
Если воткнете их "из коробки" даже на пвп сервер, как минимум столкнетесь с дубликатами фантомов в игровом мире и глупым аи, который любой школьник отличит; как максимум ваш сервер ляжет от бесконечной петли при спауне, когда в бд не найдется фантома с нужным классом.
Допиливайте, для того и лежит в шаре.

P.S. За 2 года не было такого ни разу.
FaintSmile вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 27.05.2016, 13:11   #64
Пользователь

По умолчанию Re: Исходный код фантомов/ботов

Так и делаем. Не в обиду но код очень неряшлив, куча логических ошибок. Как это может работать в таком виде не знаю. Скорее всего это все таки не финальный рабочий код.
За шару спасибо.
flopix вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 27.05.2016, 13:44   #65
Пользователь

По умолчанию Re: Исходный код фантомов/ботов

Цитата:
Сообщение от flopix Посмотреть сообщение
Так и делаем. Не в обиду но код очень неряшлив, куча логических ошибок. Как это может работать в таком виде не знаю. Скорее всего это все таки не финальный рабочий код.
За шару спасибо.
что за критика? хреновый код - выбрось и напиши свой
шара есть шара
HiredKiller вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 27.05.2016, 16:18   #66
Аватар для Hack
Пользователь

По умолчанию Re: Исходный код фантомов/ботов

Цитата:
Сообщение от Connie Посмотреть сообщение
Допиливайте, для того и лежит в шаре.

P.S. За 2 года не было такого ни разу.
Уже есть частично готовый форк.
Пост, прежде всего, для тех, кто наивно думает, что если зальет этих ботов в свои сурсы, то у них будут готовые фантомы.
Hack вне форума Отправить сообщение для Hack с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 31.05.2016, 16:29   #67
Аватар для FaintSmile
Пользователь

Автор темы (Топик Стартер) Re: Исходный код фантомов/ботов

Цитата:
Сообщение от flopix Посмотреть сообщение
Так и делаем. Не в обиду но код очень неряшлив, куча логических ошибок. Как это может работать в таком виде не знаю. Скорее всего это все таки не финальный рабочий код.
За шару спасибо.
Можно было бы сделать свой вклад в развитие системы и написать какие ошибки и где.
FaintSmile вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 31.05.2016, 16:32   #68
Пользователь

По умолчанию Re: Исходный код фантомов/ботов

Цитата:
Сообщение от Hack Посмотреть сообщение
По-хорошему, данные фантомы подойдут только, чтобы взять за основу для глубокой разработки. Перепиливать и допиливать придется много.
Если воткнете их "из коробки" даже на пвп сервер, как минимум столкнетесь с дубликатами фантомов в игровом мире и глупым аи, который любой школьник отличит; как максимум ваш сервер ляжет от бесконечной петли при спауне, когда в бд не найдется фантома с нужным классом.
А ты думал тебе в шару выложат 100% готовых ботов с идеальным АИ? Шара на то и шара.
Emperor вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 31.05.2016, 18:35   #69
Аватар для Hack
Пользователь

По умолчанию Re: Исходный код фантомов/ботов

Цитата:
Сообщение от Emperor Посмотреть сообщение
А ты думал тебе в шару выложат 100% готовых ботов с идеальным АИ? Шара на то и шара.
Цитата:
Сообщение от Hack Посмотреть сообщение
Уже есть частично готовый форк.
Пост, прежде всего, для тех, кто наивно думает, что если зальет этих ботов в свои сурсы, то у них будут готовые фантомы.
Разве я неясно выразился?
Hack вне форума Отправить сообщение для Hack с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 04.11.2017, 02:12   #70
Пользователь

По умолчанию Re: Исходный код фантомов/ботов

удалено

Последний раз редактировалось Splinter; 20.11.2017 в 05:17.
Splinter вне форума Отправить сообщение для Splinter с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Unreal Engine 4 Полный исходный код OneThunder Программирование / Programming 60 23.03.2016 16:12
[Продам] Исходный код Lineage II High Five KilRoy Рынок / Marketplace 2 03.06.2015 21:27
[Продам] Исходный код L2Dream ddqx Рынок / Marketplace 4 20.11.2009 03:59


© 2007–2024 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 04:19. Часовой пояс GMT +3.

Вверх