[Piercing Blow] Список серверных пакетов - Страница 8 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > MMO > Point Blank (Piercing Blow)

Point Blank (Piercing Blow)
Общие вопросы по написанию эмулятора. General questions on developing emulator. При поддержке: Lucera 2 - разработка Java Interlude

Ответ
Опции темы
Непрочитано 14.11.2015, 01:29   #1
Аватар для PROGRAMMATOR
Администратор

Автор темы (Топик Стартер) Список серверных пакетов

Приветствую всех любознательных.

Piercing Blow - это тот же Point Blank или Project Blackout, но уже с *почти* современным интерфейсом, наградами под "стим достижения", скиллами, набор которых меняется в зависимости от выбранного класса, возможностью создания до 9 игровых персонажей на одной учётной записи ну и конечно кастомизация персонажа.

Для тех кто пишет или думает писать сервер данной игры - предлагаю список серверных пакетов. Опкоды частично прописаны.

Код:
PROTOCOL_CLAN_WAR_PRESEASON_RANKING_ACK
PROTOCOL_CLAN_WAR_MATCH_TEAM_COUNT_ACK
PROTOCOL_CLAN_WAR_MATCH_TEAM_LIST_ACK
PROTOCOL_CLAN_WAR_CREATE_TEAM_ACK
PROTOCOL_CLAN_WAR_JOIN_TEAM_ACK
PROTOCOL_CLAN_WAR_LEAVE_TEAM_ACK
PROTOCOL_CLAN_WAR_CHANGE_OPERATION_ACK
PROTOCOL_CLAN_WAR_CHANGE_MAX_PER_ACK
PROTOCOL_CLAN_WAR_MATCHMAKING_ACK
PROTOCOL_CLAN_WAR_CANCEL_MATCHMAKING_ACK // 6935
PROTOCOL_CLAN_WAR_TEAM_CHATTING_ACK
PROTOCOL_CLAN_WAR_MATCH_TEAM_INFO_ACK
PROTOCOL_CLAN_WAR_MERCENARY_LIST_ACK
PROTOCOL_CLAN_WAR_REGIST_MERCENARY_ACK
PROTOCOL_CLAN_WAR_REMOVE_MERCENARY_ACK
PROTOCOL_CLAN_WAR_INVITE_MERCENARY_SENDER_ACK
PROTOCOL_CLAN_WAR_INVITE_MERCENARY_RECEIVER_ACK
PROTOCOL_CLAN_WAR_INVITE_ACCEPT_ACK
PROTOCOL_CLAN_WAR_INVITE_DENIAL_ACK
PROTOCOL_CLAN_WAR_MERCENARY_DETAIL_INFO_ACK
PROTOCOL_CLAN_WAR_FORCE_MATCH_ROOM_LEAVE_ACK
PROTOCOL_CLAN_WAR_MATCH_MAKING_RESULT_ACK // 6950
PROTOCOL_CLAN_WAR_RESULT_ACK // 6962
PROTOCOL_CLAN_WAR_REPLACE_CLAN_NAME_ACK // 6963
PROTOCOL_CLAN_WAR_REPLACE_CLAN_MARK_ACK // 6964
PROTOCOL_CLAN_WAR_REPLACE_CLAN_COLOR_NAME_ACK // 6965
PROTOCOL_CLAN_WAR_UNKNOWN
PROTOCOL_GMCHAT_START_CHAT_ACK // 6658
PROTOCOL_GMCHAT_SEND_CHAT_ACK // 6660
PROTOCOL_GMCHAT_END_CHAT_ACK // 6662
PROTOCOL_GMCHAT_APPLY_PENALTY_ACK // 6664
PROTOCOL_GMCHAT_NOTI_USER_PENALTY_ACK // 6666
PROTOCOL_GMCHAT_UNKNOWN
PROTOCOL_CHEAT_MEDAL_COMMAND_ACK
PROTOCOL_CHEAT_REDUCE_TS_EVENT_ACK
PROTOCOL_CHEAT_INCREASE_KILL_COUNT_ACK
PROTOCOL_CHEAT_PLAY_SOLO_ACK
PROTOCOL_CHEAT_CLAN_WAR_MATCHING_POINT_ACK
PROTOCOL_CHEAT_CLAN_WAR_RESULT_ACK
PROTOCOL_CHEAT_UNKNOWN
PROTOCOL_QUICKJOIN_START_ACK
PROTOCOL_QUICKJOIN_ENTER_REC_ROOM_ACK
PROTOCOL_QUICKJOIN_UNKNOWN
PROTOCOL_GACHA_ENTER_ACK
PROTOCOL_GACHA_LEAVE_ACK
PROTOCOL_GACHA_ITEM_INFO_ACK
PROTOCOL_GACHA_SHOP_STATE_ACK
PROTOCOL_GACHA_PURCHASE_ACK
PROTOCOL_GACHA_NOTICE_ACK
PROTOCOL_GACHA_WINNING_USER_ACK 
PROTOCOL_GACHA_GET_PURCHASE_COUNT_ACK
PROTOCOL_GACHA_UNKNOWN
PROTOCOL_GET_MEDAL_INFO_ACK // 4610
PROTOCOL_GET_CUR_MEDAL_SET_INFO_ACK // 4612
PROTOCOL_GET_COM_MEDAL_SET_INFO_ACK // 4614
PROTOCOL_MISSION_COMPLETE_ACK // 4615
PROTOCOL_GET_MEDAL_REWARD_ACK // 4617
PROTOCOL_SET_NOTIFY_MEDAL_ACK // 4619
PROTOCOL_SET_REFRESH_MEDAL_SET_ACK // 4620
PROTOCOL_CHEAT_MEDAL_COMMAND_ACK
PROTOCOL_MEDAL_UNKNOWN
PROTOCOL_AUTH_SHOP_GOODS_BUY_ACK // 1044
PROTOCOL_AUTH_SHOP_ITEM_AUTH_ACK // 
PROTOCOL_AUTH_SHOP_DELETE_ITEM_ACK // 
PROTOCOL_SHOP_REPAIR_ACK
PROTOCOL_AUTH_SHOP_CAPSULE_ACK
PROTOCOL_AUTH_SHOP_RECV_GIFT_ACK
PROTOCOL_AUTH_SHOP_JACKPOT_ACK
PROTOCOL_AUTH_SHOP_ITEMLIST_ACK
PROTOCOL_AUTH_SHOP_GOODSLIST_ACK
PROTOCOL_AUTH_SHOP_REPAIRLIST_ACK
PROTOCOL_AUTH_SHOP_MATCHINGLIST_ACK
PROTOCOL_AUTH_USE_ITEM_CHECK_NICK_ACK
PROTOCOL_AUTH_SHOP_GOODS_GIFT_ACK
PROTOCOL_AUTH_SHOP_GET_GIFTLIST_ACK
PROTOCOL_AUTH_SHOP_AUTH_GIFT_ACK
PROTOCOL_AUTH_GET_POINT_CASH_ACK
PROTOCOL_SHOP_PLUS_POINT_ACK
PROTOCOL_AUTH_SHOP_SALECOUPONLIST_ACK
PROTOCOL_SHOP_ENTER_ACK
PROTOCOL_SHOP_LEAVE_ACK
PROTOCOL_SHOP_GET_SAILLIST_ACK
PROTOCOL_AUTH_ENTER_GIFTSHOP_ACK
PROTOCOL_AUTH_LEAVE_GIFTSHOP_ACK
PROTOCOL_AUTH_SHOP_USE_GIFTCOUPON_ACK
PROTOCOL_AUTH_SHOP_ITEM_CHANGE_DATA_ACK // 1088
PROTOCOL_SHOP_UNKNOWN
PROTOCOL_SERVER_MESSAGE_CONNECTIONSUCCESS // 2561
PROTOCOL_SERVER_MESSAGE_DISCONNECTIONSUCCESS // 2562
PROTOCOL_SERVER_MESSAGE_KICK_PLAYER // 2563
PROTOCOL_SERVER_MESSAGE_KICK_BATTLE_PLAYER // 2564
PROTOCOL_SERVER_MESSAGE_INVITED // 2565
PROTOCOL_SERVER_MESSAGE_ERROR // 2566
PROTOCOL_SERVER_MESSAGE_ANNOUNCE // 2567
PROTOCOL_SERVER_MESSAGE_FRIEND_INVITED // 2568
PROTOCOL_SERVER_MESSAGE_ROOM_DESTROY // 2569
PROTOCOL_SERVER_MESSAGE_GAMEGUARD_ERROR // 2571
PROTOCOL_SERVER_MESSAGE_EVENT_COUPON // 2572
PROTOCOL_SERVER_MESSAGE_DISCONNECTED_HACK // 2574
PROTOCOL_SERVER_MESSAGE_CHANGE_INVENTORY // 2570
PROTOCOL_SM_UNKNOWN
PROTOCOL_ROOM_CREATE_ACK // 3842
PROTOCOL_ROOM_JOIN_ACK // 3844
PROTOCOL_ROOM_GET_SLOTINFO_ACK // 3848
PROTOCOL_ROOM_GET_SLOTONEINFO_ACK // 3846 
PROTOCOL_ROOM_CHANGE_ROOMINFO_ACK // 3857
PROTOCOL_ROOM_CHANGE_ROOM_OPTIONINFO_ACK // 3874
PROTOCOL_ROOM_INFO_ENTER_ACK // 3926 //
PROTOCOL_ROOM_INFO_LEAVE_ACK // 3928 //
PROTOCOL_ROOM_CHECK_MAIN_ACK // 3882
PROTOCOL_ROOM_TEAM_BALANCE_ACK // 3886
PROTOCOL_ROOM_UNREADY_4VS4_ACK // 3888
PROTOCOL_ROOM_REQUEST_MAIN_ACK // 3876
PROTOCOL_ROOM_REQUEST_MAIN_CHANGE_ACK // 3878
PROTOCOL_ROOM_REQUEST_MAIN_CHANGE_WHO_ACK // 3880
PROTOCOL_ROOM_GET_NICKNAME_ACK // 3855
PROTOCOL_ROOM_GET_RANK_ACK // 3890
PROTOCOL_ROOM_GET_COLOR_NICK_ACK // 3892
PROTOCOL_ROOM_CHANGE_PASSWD_ACK // 3859
PROTOCOL_ROOM_CHANGE_SLOT_ACK // 3861
PROTOCOL_ROOM_GET_LOBBY_USER_LIST_ACK // 3868
PROTOCOL_ROOM_INVITE_LOBBY_USER_LIST_ACK // 3930
PROTOCOL_ROOM_PERSONAL_TEAM_CHANGE_ACK // 3866
PROTOCOL_ROOM_CHANGE_OBSERVER_SLOT_ACK // 3904
PROTOCOL_ROOM_CHANGE_HIDDEN_SLOT_ACK // 3906
PROTOCOL_ROOM_CHATTING_ACK // 3862
PROTOCOL_ROOM_CHARA_SHIFT_POS_ACK // 3850
PROTOCOL_ROOM_CHARA_SHIFT_POS_OTHER_ACK // 3851
PROTOCOL_ROOM_LOADING_START_ACK // 3912
PROTOCOL_ROOM_GET_USER_EQUIPMENT_ACK // 3920
PROTOCOL_ROOM_GET_USER_ITEM_ACK // 3900
PROTOCOL_ROOM_NEW_DOMI_JOIN_US_ACK // 3922
PROTOCOL_ROOM_GET_COLOR_MUZZLE_FLASH_ACK // 3924
PROTOCOL_ROOM_GET_PLAYERINFO_ACK // 3853
PROTOCOL_ROOM_UNKNOWN
PROTOCOL_LOBBY_ENTER_ACK // 3074
PROTOCOL_LOBBY_LEAVE_ACK // 3076
PROTOCOL_LOBBY_GET_ROOMINFO_ACK
PROTOCOL_LOBBY_QUICKJOIN_ROOM_ACK
PROTOCOL_LOBBY_GET_ROOMINFOADD_ACK
PROTOCOL_LOBBY_ABUSING_POPUP_END_ACK // 3100
PROTOCOL_LOBBY_CHATTING_ACK
PROTOCOL_LOBBY_NEW_VIEW_USER_ITEM_ACK
PROTOCOL_LOBBY_UNKNOWN
PROTOCOL_INVENTORY_GET_INFO_ACK // 3334
PROTOCOL_INVENTORY_ENTER_ACK
PROTOCOL_INVENTORY_LEAVE_ACK
PROTOCOL_INVENTORY_UNKNOWN
PROTOCOL_CS_CLIENT_ENTER_ACK
PROTOCOL_CS_CLIENT_LEAVE_ACK
PROTOCOL_CS_CLIENT_CLAN_CONTEXT_ACK
PROTOCOL_CS_CLIENT_CLAN_LIST_ACK
PROTOCOL_CS_MEMBER_INFO_ACK
PROTOCOL_CS_MEMBER_INFO_CHANGE_ACK
PROTOCOL_CS_MEMBER_INFO_INSERT_ACK
PROTOCOL_CS_MEMBER_INFO_DELETE_ACK
PROTOCOL_CS_CREATE_CLAN_ACK
PROTOCOL_CS_CHECK_DUPLICATE_ACK
PROTOCOL_CS_CHECK_DUPLICATE_AZIT_URL_ACK
PROTOCOL_CS_CHECK_MARK_ACK
PROTOCOL_CS_REPLACE_MARK_ACK
PROTOCOL_CS_REPLACE_PERSONMAX_ACK
PROTOCOL_CS_REPLACE_MANAGEMENT_ACK
PROTOCOL_CS_JOIN_REQUEST_ACK
PROTOCOL_CS_NOTE_ACK
PROTOCOL_CS_CHECK_JOIN_AUTHORITY_ACK
PROTOCOL_CS_CANCEL_REQUEST_ACK
PROTOCOL_CS_CLAN_LIST_DETAIL_INFO_ACK
PROTOCOL_CS_DETAIL_INFO_ACK
PROTOCOL_CS_MEMBER_CONTEXT_ACK
PROTOCOL_CS_MEMBER_LIST_ACK
PROTOCOL_CS_REQUEST_CONTEXT_ACK
PROTOCOL_CS_REQUEST_LIST_ACK
PROTOCOL_CS_REQUEST_INFO_ACK
PROTOCOL_CS_ACCEPT_REQUEST_ACK
PROTOCOL_CS_DENIAL_REQUEST_ACK
PROTOCOL_CS_INVITE_ACK
PROTOCOL_CS_INVITE_ACCEPT_ACK
PROTOCOL_CS_SECESSION_CLAN_ACK
PROTOCOL_CS_COMMISSION_MASTER_ACK
PROTOCOL_CS_COMMISSION_STAFF_ACK
PROTOCOL_CS_COMMISSION_REGULAR_ACK
PROTOCOL_CS_DEPORTATION_ACK
PROTOCOL_CS_ACCEPT_REQUEST_RESULT_ACK
PROTOCOL_CS_DENIAL_REQUEST_RESULT_ACK
PROTOCOL_CS_DEPORTATION_RESULT_ACK
PROTOCOL_CS_COMMISSION_MASTER_RESULT_ACK
PROTOCOL_CS_COMMISSION_STAFF_RESULT_ACK
PROTOCOL_CS_COMMISSION_REGULAR_RESULT_ACK
PROTOCOL_CS_CHANGE_CLAN_EXP_RANK_ACK
PROTOCOL_CS_CHANGE_CLAN_PER_RANK_ACK
PROTOCOL_CS_REPLACE_MARK_RESULT_ACK
PROTOCOL_CS_REPLACE_MANAGEMENT_RESULT_ACK
PROTOCOL_CS_REPLACE_NAME_RESULT_ACK
PROTOCOL_CS_ROOM_INVITED_ACK
PROTOCOL_CS_ROOM_INVITED_RESULT_ACK
PROTOCOL_CS_CLOSE_CLAN_ACK
PROTOCOL_CS_CHATTING_ACK
PROTOCOL_CS_PAGE_CHATTING_ACK
PROTOCOL_CS_MEMBER_DETAIL_INFO_ACK
PROTOCOL_CS_REPLACE_MEMBER_BASIC_RESULT_ACK
PROTOCOL_CS_REPLACE_NOTICE_ACK
PROTOCOL_CS_REPLACE_INTRO_ACK
PROTOCOL_CS_CLAN_REQUEST_AUTO_ACCEPT_OPTION_ACK
PROTOCOL_CS_RECORD_RESET_RESULT_ACK
PROTOCOL_CS_POINT_RESET_RESULT_ACK
PROTOCOL_CS_REPLACE_COLOR_NAME_RESULT_ACK
PROTOCOL_CS_CREATE_CLAN_CONDITION_ACK
PROTOCOL_CS_CLAN_MATCH_RESULT_CONTEXT_ACK
PROTOCOL_CS_CLAN_MATCH_RESULT_LIST_ACK
PROTOCOL_CS_CLAN_MATCH_RESULT_EMOTION_SAVE_ACK
PROTOCOL_CLAN_UNKNOWN
PROTOCOL_BATTLE_READYBATTLE_ACK // 4100
PROTOCOL_BATTLE_START_GAME_ACK // 4103
PROTOCOL_BATTLE_START_GAME_TRANS_ACK // 4104
PROTOCOL_BATTLE_NEW_LOAD_EQUIPMENT_INFO_ACK // 4240
PROTOCOL_BATTLE_NEW_LOAD_EQUIPMENT_INFO_OTHER_ACK // 4241
PROTOCOL_BATTLE_EQUIPMENT_INFO_ACK // 4118
PROTOCOL_BATTLE_NEW_EQUIPMENT_INFO_OTHER_ACK // 4242
PROTOCOL_BATTLE_PRESTARTBATTLE_ACK // 4106
PROTOCOL_BATTLE_STARTBATTLE_ACK // 4108
PROTOCOL_BATTLE_COUNT_DOWN_ACK // 4251
PROTOCOL_BATTLE_GIVEUPBATTLE_ACK // 4110
PROTOCOL_BATTLE_RESPAWN_ACK // 4114
PROTOCOL_BATTLE_RESPAWN_FOR_AI_ACK // 4151
PROTOCOL_BATTLE_USER_SKILL_UPGRADE_ACK // 4221
PROTOCOL_BATTLE_WAVE_PRE_START_ACK // 4209
PROTOCOL_BATTLE_WAVE_INFO_ACK // 4217
PROTOCOL_BATTLE_WAVE_READY_INFO_ACK // 4211
PROTOCOL_BATTLE_WAVE_START_ACK // 4213
PROTOCOL_BATTLE_WAVE_END_ACK // 4215
PROTOCOL_BATTLE_PRINT_MESSAGE_ACK // 4223
PROTOCOL_BATTLE_FINAL_DOMI_SCORE_ACK // 4225
PROTOCOL_BATTLE_USE_ITEM_ACK // 4233
PROTOCOL_BATTLE_APPEAR_ACIDITEM_ACK // 4227
PROTOCOL_BATTLE_MUTANTTREX_HOWLING_SLOW_ACK // 4231
PROTOCOL_BATTLE_NAVIMESH_ACK // 4235
PROTOCOL_BATTLE_AI_COLLISION_ACK // 4237
PROTOCOL_BATTLE_DEATH_ACK // 4112
PROTOCOL_BATTLE_ENDBATTLE_ACK // 4116
PROTOCOL_BATTLE_LEAVEP2PSERVER_ACK // 4125
PROTOCOL_BATTLE_TIMERSYNC_ACK // 4145
PROTOCOL_BATTLE_HOLE_CHECK_ACK // 4098
PROTOCOL_BATTLE_TIMEOUTCLIENT_ACK // 4120
PROTOCOL_BATTLE_MISSION_ROUND_PRE_START_ACK // 4127
PROTOCOL_BATTLE_MISSION_ROUND_START_ACK // 4129
PROTOCOL_BATTLE_MISSION_ROUND_END_ACK // 4131
PROTOCOL_BATTLE_MISSION_BOMB_INSTALL_ACK // 4133
PROTOCOL_BATTLE_MISSION_BOMB_UNINSTALL_ACK // 4135
PROTOCOL_BATTLE_MISSION_GENERATOR_INFO_ACK // 4143
PROTOCOL_BATTLE_MISSION_DEFENCE_INFO_ACK // 4157
PROTOCOL_BATTLE_MISSION_TOUCHDOWN_ACK // 4155
PROTOCOL_BATTLE_MISSION_TOUCHDOWN_COUNT_ACK // 4159
PROTOCOL_BATTLE_RECORD_ACK // 4139
PROTOCOL_BATTLE_START_COUNTDOWN_ACK // 4102
PROTOCOL_BATTLE_CHANGE_DIFFICULTY_LEVEL_ACK // 4149
PROTOCOL_BATTLE_MISSION_TUTORIAL_ROUND_END_ACK // 4165
PROTOCOL_BATTLE_SUGGEST_KICKVOTE_ACK // 4167
PROTOCOL_BATTLE_START_KICKVOTE_ACK // 4169
PROTOCOL_BATTLE_VOTE_KICKVOTE_ACK // 4171
PROTOCOL_BATTLE_NOTIFY_CURRENT_KICKVOTE_ACK // 4177
PROTOCOL_BATTLE_NOTIFY_KICKVOTE_CANCEL_ACK // 4175
PROTOCOL_BATTLE_NOTIFY_KICKVOTE_RESULT_ACK // 4173
PROTOCOL_BATTLE_NOTIFY_BE_KICKED_BY_KICKVOTE_ACK // 4179
PROTOCOL_BATTLE_MISSION_TOUCHDOWN_BLOCK_ACK // 4180
PROTOCOL_BATTLE_NOTIFY_HACK_USER_ACK // 4183
PROTOCOL_BATTLE_SLOT_EQUIPMENT_ACK // 4242
PROTOCOL_BATTLE_GM_PAUSE_ACK // 4182
PROTOCOL_BATTLE_GM_RESUME_ACK // 4246
PROTOCOL_BATTLE_NEW_LOAD_INVEN_INFO_ACK // 4246
PROTOCOL_BATTLE_NEW_LOAD_INVEN_INFO_OTHER_ACK // 4247
PROTOCOL_BATTLE_NEW_JOIN_ROOM_SCORE_ACK // 4239
PROTOCOL_BATTLE_UNKNOWN
PROTOCOL_LOGIN_ACK
PROTOCOL_BASE_CREATE_NICK_ACK
PROTOCOL_BASE_CONNECT_ACK
PROTOCOL_BASE_LOGIN_WAIT_ACK // 521
PROTOCOL_BASE_GET_SYSTEM_INFO_ACK // 523
PROTOCOL_BASE_GET_USER_INFO_ACK // 525
PROTOCOL_BASE_GET_INVEN_INFO_ACK
PROTOCOL_BASE_GET_OPTION_ACK // 529
PROTOCOL_CHAR_CREATE_CHARA_ACK
PROTOCOL_BASE_GET_RECORD_INFO_DB_ACK
PROTOCOL_BASE_GET_RECORD_INFO_SESSION_ACK
PROTOCOL_BASE_RENDEZVOUS_NAT_STATE_ACK // 595
PROTOCOL_BASE_OPTION_SAVE_ACK // 531
PROTOCOL_BASE_ENTER_PASS_ACK // 610
PROTOCOL_BASE_GAMEGUARD_REQ
PROTOCOL_BASE_GET_MYINFO_RECORD_ACK // 577
PROTOCOL_BASE_GET_MYINFO_BASIC_ACK // 579
PROTOCOL_BASE_GET_MYINFO_ALL_ACK // 599
PROTOCOL_BASE_RANK_UP_ACK // 551
PROTOCOL_BASE_INITIAL_RANK_UP_ACK // 581
PROTOCOL_BASE_INV_ITEM_DATA_ACK // 603
PROTOCOL_BASE_SUPPLY_BOX_ANNOUNCE_ACK
PROTOCOL_BASE_SUPPLY_BOX_PRESENT_MESSAGE_ACK
PROTOCOL_BASE_SUPPLY_BOX_PRESENT_ACK
PROTOCOL_BASE_LOGOUT_ACK // 516
PROTOCOL_NEW_SET_CHARA_ACK
PROTOCOL_BASE_DELETE_CHARA_ACK
PROTOCOL_CHAR_CHANGE_EQUIP_ACK
PROTOCOL_SKILL_SET_ACK
PROTOCOL_SKILL_CLASS_SET_ACK
PROTOCOL_NEW_GAME_SERVER_STATE_ACK // 4364
PROTOCOL_BASE_GET_CHANNELLIST_ACK // 541
PROTOCOL_BASE_SELECT_CHANNEL_ACK // 543
PROTOCOL_BASE_USER_LEAVE_ACK // 537
PROTOCOL_BASE_USER_ENTER_ACK // 539
PROTOCOL_CHAR_CHANGE_CHARA_NICK_ACK // 6148
PROTOCOL_BASE_GET_USER_BASIC_INFO_ACK // 634
PROTOCOL_BASE_GET_USER_DETAIL_INFO_ACK // 647
PROTOCOL_COMMUNITY_USER_INVITED_ACK
PROTOCOL_COMMUNITY_USER_INVITED_REQUEST_ACK
PROTOCOL_BASE_ATTENDANCE_ACK
PROTOCOL_BASE_ATTENDANCE_CLEAR_ITEM_ACK
PROTOCOL_BASE_NEW_CHARA_SHIFT_POS_ACK // 636
PROTOCOL_BASE_GUIDE_COMPLETE_ACK // 549
PROTOCOL_BASE_NEW_REWARD_POPUP_ACK // 637
PROTOCOL_BASE_EQUIPMENT_ACK // 627
PROTOCOL_BASE_DAILY_RECORD_ACK // 623
PROTOCOL_BASE_CHANGE_PCCAFE_STATUS_ACK // 655
PROTOCOL_BASE_GET_USER_SUBTASK_ACK // 657
PROTOCOL_BASE_MEGAPHONE_ACK // 659
PROTOCOL_BASE_GET_CHARA_INFO_ACK // 660
PROTOCOL_BASE_EVENT_ITEM_ACK // 662
PROTOCOL_BASE_NOTICE_ACK // 663
PROTOCOL_BASE_MAP_RULELIST_ACK // 669 n
PROTOCOL_BASE_MAP_MATCHINGLIST_ACK // 671 n
PROTOCOL_BASE_URL_LIST_ACK // 673 (3.15) 672 (old 664)
PROTOCOL_BASE_BOOSTEVENT_INFO_ACK // 676
PROTOCOL_NEW_USER_LEAVE_ACK error : %d
PROTOCOL_AUTH_BLOCK_INFO_ACK // 987
PROTOCOL_AUTH_FRIEND_INFO_ACK
PROTOCOL_AUTH_FRIEND_INVITED_ACK
PROTOCOL_AUTH_FRIEND_INVITED_REQUEST_ACK
PROTOCOL_AUTH_FRIEND_INFO_CHANGE_ACK
PROTOCOL_AUTH_FRIEND_ACCEPT_ACK
PROTOCOL_AUTH_FRIEND_INSERT_ACK
PROTOCOL_AUTH_FRIEND_DELETE_ACK
PROTOCOL_AUTH_SEND_WHISPER_ACK
PROTOCOL_AUTH_RECV_WHISPER_ACK
PROTOCOL_AUTH_FIND_USER_ACK
PROTOCOL_AUTH_CHANGE_NICKNAME_ACK
PROTOCOL_MESSENGER_NOTE_SEND_ACK
PROTOCOL_MESSENGER_CLAN_NOTE_SEND_ACK
PROTOCOL_MESSENGER_NOTE_LIST_ACK
PROTOCOL_MESSENGER_NOTE_CHECK_READED_ACK
PROTOCOL_MESSENGER_NOTE_DELETE_ACK
PROTOCOL_MESSENGER_NOTE_RECEIVE_ACK
PROTOCOL_AUTH_FCM_INFO_ACK
PROTOCOL_AUTH_FCM_STATE_ACK
PROTOCOL_AUTH_BLOCK_INSERT_ACK
PROTOCOL_AUTH_BLOCK_DELETE_ACK
PROTOCOL_AUTH_ACCOUNT_KICK_ACK
PROTOCOL_AUTH_UNKNOWN
PROTOCOL_FIELDSHOP_OPEN_ACK
PROTOCOL_FIELDSHOP_GOODSLIST_ACK
PROTOCOL_RSIGS_UNKNOWN
PROTOCOL_BASE_STAGE_BOOST_ACK // 680
PROTOCOL_CS_REPLACE_MARKEFFECT_ACK // 1993
PROTOCOL_CS_REPLACE_MARKEFFECT_RESULT_ACK // 1994
PROTOCOL_ROOM_CHANGE_COSTUME_ACK // 3932

PROTOCOL_BASE_MEDAL_GET_INFO_ACK // 571

PROTOCOL_BASE_USER_TITLE_CHANGE_ACK // 585
PROTOCOL_BASE_USER_TITLE_EQUIP_ACK // 587
PROTOCOL_BASE_USER_TITLE_RELEASE_ACK // 589
PROTOCOL_BASE_USER_TITLE_INFO_ACK // 591

PROTOCOL_BASE_QUEST_GET_ACK // 561
PROTOCOL_BASE_QUEST_GET_ITEM_ACK // 565
PROTOCOL_BASE_QUEST_GET_INFO_ACK // 563
PROTOCOL_BASE_QUEST_BUY_CARD_SET_ACK // 573
PROTOCOL_BASE_QUEST_CHANGE_ACK // 567
PROTOCOL_BASE_QUEST_DELETE_CARD_SET_ACK // 575
PROTOCOL_BASE_QUEST_ACTIVE_IDX_CHANGE_ACK // 569

// 3.21
PROTOCOL_SHOP_PLUS_TAG_ACK
PROTOCOL_BATTLEBOX_AUTH_ACK
PROTOCOL_BATTLEBOX_GET_LIST_ACK
PROTOCOL_CLAN_WAR_CHANGE_MEMBER_INFO_ACK

// 3.23
PROTOCOL_BASE_ACEMODE_BREAK_SUCCESIVE_NOTICE_ACK // 686
PROTOCOL_ROOM_GET_ACEMODE_PLAYERINFO_ACK // 3935
PROTOCOL_BASE_SPECIAL_RANDOMBOX_LIST_ACK // 688
PROTOCOL_ROOM_SELECT_SLOT_CHANGE_ACK // 3937
PROTOCOL_CHEAT_MEDAL_COMMAND_ACK

// 3.28
PROTOCOL_BASE_USER_EVENT_SYNC_ACK // 680
PROTOCOL_BASE_STEPUP_MODE_INFO_ACK // 691
PROTOCOL_BASE_CHANNELTYPE_CONDITION_ACK // 693
PROTOCOL_BASE_CHANNELTYPE_CHANGE_CONDITION_ACK // 697

PROTOCOL_COMMUNITY_USER_ROOMINFO_ACK // 2825

PROTOCOL_CHEAT_ITEM_AUTH_ACK // 4888
PROTOCOL_CHEAT_SET_RANDOM_VALUE_ROOMINFO_ACK // 4895
PROTOCOL_CHEAT_GET_STEPUP_INFO_ACK // 4897
PROTOCOL_CHEAT_ACEMODE_SUCCESIVE_ACK // 4899

PROTOCOL_CLAN_WAR_CHANGE_MEMBER_INFO_ACK //  6931
PROTOCOL_CLAN_WAR_CHANGE_SLOT_ACK // 6954

// 3.32
PROTOCOL_BASE_RESET_SEASON_LADDER_RECORD_ACK // 703

PROTOCOL_SHOP_LIMITED_SALE_LIST_ACK // 1097
PROTOCOL_SHOP_LIMITED_SALE_SYNC_ACK // 1098

PROTOCOL_CS_GET_USER_DETAIL_CLAN_INFO_ACK // 1999
PROTOCOL_CS_HISTORY_RESET_ACK // 1993
PROTOCOL_CS_USER_RECORD_RESET_ACK // 1995
PROTOCOL_CS_ESCAPE_RESET_ACK // 1997

PROTOCOL_BATTLE_USER_SOPETYPE_ACK // 4253
PROTOCOL_BATTLE_SYSTEM_CHANGE_EQUIPMENT_ACK // 4241
PROTOCOL_BATTLE_WINNING_CAM_ACK // 4255

PROTOCOL_CHEAT_SKIP_TIMEOUT_ACK // 4903
Цитата:
GAME VER : 3.32
Как получить опкод и структуру пакета по его названию можно узнать из моей записи.



Серверные пакеты (Udp)

Код:
AI_Respawn(class GAMEINFO_AI_DINO *)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        
Obj(int,class RECV_P2P_DATA *,float)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        
DropedWeapon(int,class RECV_P2P_DATA *,float)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
Dino_FullBody(class GAMEINFO_CHARA_NETDATA *,class CGameCharaBase *)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        
Chara_ActionState(class GAMEINFO_CHARA_NETDATA *,class CGameCharaBase *)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    
Chara_PosRotation(class GAMEINFO_CHARA_NETDATA *,class CGameCharaBase *,bool)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
Chara_WeaponSync(class GAMEINFO_CHARA_WEAPON *,class GAMEINFO_CHARA_STATE *,class CGameCharaBase *)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         
Chara_RadioChat(class GAMEINFO_CHARA_NETDATA *,class CGameCharaBase *)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      
Chara_ActionForObjectSync(class GAMEINFO_CHARA_NETDATA *,class CGameCharaBase *)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            
Chara_MissionDataForHost(class GAMEINFO_CHARA_NETDATA *,class CGameCharaBase *)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             
Chara_Suicide(class GAMEINFO_CHARA_NETDATA *,class GAMEINFO_CHARA_NETDATA *,class CGameCharaBase *)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         
Chara_GetWeaponForClient(class GAMEINFO_CHARA_NETDATA *,class CGameCharaBase *)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             
Chara_GetWeaponForHost(class GAMEINFO_CHARA_NETDATA *,class CGameCharaBase *)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
Chara_DropWeaponForClient(class GAMEINFO_CHARA_NETDATA *,class CGameCharaBase *)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            
Chara_DirectPickUp(class GAMEINFO_CHARA_NETDATA *,class GAMEINFO_CHARA_NETDATA *,class CGameCharaBase *)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    
Chara_FireDataOnObject(class GAMEINFO_CHARA_NETDATA *,class GAMEINFO_CHARA_NETDATA *,class CGameObjectWithWeapon *)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         
Chara_FireData(class GAMEINFO_CHARA_NETDATA *,class GAMEINFO_CHARA_NETDATA *,class CGameCharaBase *)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        
Chara_FireNHitDataOnObject(class GAMEINFO_CHARA_NETDATA *,class CGameObjectWithWeapon *)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    
Chara_FireNHitData(class GAMEINFO_CHARA_NETDATA *,class CGameCharaBase *)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   
Chara_DeathDataForClient(class GAMEINFO_CHARA_NETDATA *,class CGameCharaBase *)
События (Udp)

Код:
Fire(class CGameCharaBase *,union VEC3D *,class WeaponBase *)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   
Hit(class CGameCharaBase *,const class CHARA_DAMAGEINFO *,bool)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 
DropWeapon(class CGameCharaBase *,enum WEAPON_SLOT_TYPE,int,int,int)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            
PickupWeapon(class CGameCharaBase *,class WeaponBase *)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         
DirectPickupWeapon(class CGameCharaBase *,unsigned int)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         
Mission(class CGameCharaBase *,enum NET_MISSION_STATE,enum BOMB_AREA,unsigned int,int,float)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    
SuicideDamage(class CGameCharaBase *,enum CHARA_DEATH_TYPE,enum CHARA_HIT_PART,unsigned short,union VEC3D *,enum WEAPON_CLASS_TYPE,int,unsigned short,int,enum WEAPON_SLOT_TYPE)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                
RadioChat(class CGameCharaBase *,unsigned char)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 
UseObject(class CGameCharaBase *,class i3Object *,unsigned char)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                
UseObjectSync(class CGameCharaBase *,class i3Object *,unsigned char)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            
SufferingDamage(class CGameCharaBase *,enum CHARA_DEATH_TYPE,int,enum CHARA_HIT_PART,bool)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      
DomiSkillObject_Install(int,signed char)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        
DomiSkillObject_Repair(int,signed char)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         
DomiSkillObject_Upgrade(int,signed char,signed char)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            
DomiSkillObject_SupplyUse(int,signed char)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      
DomiDropItem_Catched(int,signed char)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           
ObjectData(int,int,unsigned short,union VEC3D *,union VEC4D *)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  
AnimObjectData(int,int,unsigned short,float)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    
AnimObjectDataForOutpost(int,int,unsigned char,unsigned short,float,bool)
Если интересно, то как говорится - welcome.
__________________
composer require laravel/framework
yarn add vue
PROGRAMMATOR вне форума Отправить сообщение для PROGRAMMATOR с помощью ICQ Отправить сообщение для PROGRAMMATOR с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 14.07.2016, 03:09   #71
Аватар для PROGRAMMATOR
Администратор

Автор темы (Топик Стартер) Re: Список серверных пакетов

Обновил список пакетов в связи с обновлением 3.6. Добавлены некоторые отсутствующие, а так же новые.

Код:
PROTOCOL_CLAN_WAR_MATCH_MAKING_RESULT_ACK // 6950
PROTOCOL_CLAN_WAR_RESULT_ACK // 6962
PROTOCOL_CLAN_WAR_REPLACE_CLAN_NAME_ACK // 6963
PROTOCOL_CLAN_WAR_REPLACE_CLAN_MARK_ACK // 6964
PROTOCOL_CLAN_WAR_REPLACE_CLAN_COLOR_NAME_ACK // 6965

PROTOCOL_ROOM_INFO_ENTER_ACK // 3926
PROTOCOL_ROOM_INFO_LEAVE_ACK // 3928
PROTOCOL_ROOM_INVITE_LOBBY_USER_LIST_ACK // 3930
PROTOCOL_ROOM_GET_PLAYERINFO_ACK // 3853

PROTOCOL_BASE_URL_LIST_ACK // 664
__________________
composer require laravel/framework
yarn add vue
PROGRAMMATOR вне форума Отправить сообщение для PROGRAMMATOR с помощью ICQ Отправить сообщение для PROGRAMMATOR с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 11.09.2016, 13:43   #72
Аватар для Awiion

По умолчанию Re: Список серверных пакетов

С обновлением клиента 3.8. Добавляю новые пакеты.
Код:
PROTOCOL_BASE_MAP_RULELIST_ACK //669
PROTOCOL_BASE_MAP_MATCHINGLIST_ACK //671
PROTOCOL_BASE_URL_LIST_ACK //672
Awiion вне форума Отправить сообщение для Awiion с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 11.05.2017, 11:40   #73
Аватар для PROGRAMMATOR
Администратор

Автор темы (Топик Стартер) Re: Список серверных пакетов

Обновил список пакетов с учётом последнего обновления Piercing Blow 3.15.1704.72

Tcp:

Цитата:
PROTOCOL_BASE_URL_LIST_ACK // 673 (update)
PROTOCOL_BASE_BOOSTEVENT_INFO_ACK // 676 (add)
PROTOCOL_CLAN_WAR_CANCEL_MATCHMAKING_ACK // 6935 (add)
Udp:

Цитата:
Chara_DirectPickUp(class GAMEINFO_CHARA_NETDATA *,class GAMEINFO_CHARA_NETDATA *,class CGameCharaBase *) (packet)
DirectPickupWeapon(class CGameCharaBase *,unsigned int) (event)
__________________
composer require laravel/framework
yarn add vue
PROGRAMMATOR вне форума Отправить сообщение для PROGRAMMATOR с помощью ICQ Отправить сообщение для PROGRAMMATOR с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 09.08.2017, 02:25   #74
Аватар для PROGRAMMATOR
Администратор

Автор темы (Топик Стартер) Re: Список серверных пакетов

В версии 3.19 добавлены новые пакеты (список обновил):

Цитата:
PROTOCOL_BASE_STAGE_BOOST_ACK // 680
PROTOCOL_CS_REPLACE_MARKEFFECT_ACK // 1993
PROTOCOL_CS_REPLACE_MARKEFFECT_RESULT_ACK // 1994
PROTOCOL_ROOM_CHANGE_COSTUME_ACK // 3932
__________________
composer require laravel/framework
yarn add vue
PROGRAMMATOR вне форума Отправить сообщение для PROGRAMMATOR с помощью ICQ Отправить сообщение для PROGRAMMATOR с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 12.09.2017, 12:42   #75
Аватар для PROGRAMMATOR
Администратор

Автор темы (Топик Стартер) Re: Список серверных пакетов

Добавил вернувшиеся пакеты званий и квестов.

Цитата:
PROTOCOL_BASE_MEDAL_GET_INFO_ACK // 571

PROTOCOL_BASE_USER_TITLE_CHANGE_ACK // 585
PROTOCOL_BASE_USER_TITLE_EQUIP_ACK // 587
PROTOCOL_BASE_USER_TITLE_RELEASE_ACK // 589
PROTOCOL_BASE_USER_TITLE_INFO_ACK // 591

PROTOCOL_BASE_QUEST_GET_ACK // 561
PROTOCOL_BASE_QUEST_GET_ITEM_ACK // 565
PROTOCOL_BASE_QUEST_GET_INFO_ACK // 563
PROTOCOL_BASE_QUEST_BUY_CARD_SET_ACK // 573
PROTOCOL_BASE_QUEST_CHANGE_ACK // 567
PROTOCOL_BASE_QUEST_DELETE_CARD_SET_ACK // 575
PROTOCOL_BASE_QUEST_ACTIVE_IDX_CHANGE_ACK // 569
__________________
composer require laravel/framework
yarn add vue
PROGRAMMATOR вне форума Отправить сообщение для PROGRAMMATOR с помощью ICQ Отправить сообщение для PROGRAMMATOR с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 14.10.2017, 16:41   #76
Аватар для PROGRAMMATOR
Администратор

Автор темы (Топик Стартер) Re: Список серверных пакетов

В 3.21 были добавлены следующие пакеты:

Цитата:
PROTOCOL_SHOP_PLUS_TAG_ACK
PROTOCOL_BATTLEBOX_AUTH_ACK
PROTOCOL_BATTLEBOX_GET_LIST_ACK
PROTOCOL_CLAN_WAR_CHANGE_MEMBER_INFO_ACK
__________________
composer require laravel/framework
yarn add vue
PROGRAMMATOR вне форума Отправить сообщение для PROGRAMMATOR с помощью ICQ Отправить сообщение для PROGRAMMATOR с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 22.12.2017, 19:39   #77
Аватар для PROGRAMMATOR
Администратор

Автор темы (Топик Стартер) Re: Список серверных пакетов

Добавлены новые пакеты в версию 3.23:

Цитата:
PROTOCOL_BASE_ACEMODE_BREAK_SUCCESIVE_NOTICE_ACK
PROTOCOL_ROOM_GET_ACEMODE_PLAYERINFO_ACK
PROTOCOL_BASE_SPECIAL_RANDOMBOX_LIST_ACK
PROTOCOL_ROOM_SELECT_SLOT_CHANGE_ACK
PROTOCOL_CHEAT_MEDAL_COMMAND_ACK
__________________
composer require laravel/framework
yarn add vue
PROGRAMMATOR вне форума Отправить сообщение для PROGRAMMATOR с помощью ICQ Отправить сообщение для PROGRAMMATOR с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 09.05.2018, 03:17   #78
Аватар для PROGRAMMATOR
Администратор

Автор темы (Топик Стартер) Re: Список серверных пакетов

Обновлен список пакетов с учётом обновления 3.28+

Код:
PROTOCOL_BASE_USER_EVENT_SYNC_ACK // 680
PROTOCOL_BASE_STEPUP_MODE_INFO_ACK // 691
PROTOCOL_BASE_CHANNELTYPE_CONDITION_ACK // 693
PROTOCOL_BASE_CHANNELTYPE_CHANGE_CONDITION_ACK // 697

PROTOCOL_COMMUNITY_USER_ROOMINFO_ACK // 2825

PROTOCOL_CHEAT_ITEM_AUTH_ACK // 4888
PROTOCOL_CHEAT_SET_RANDOM_VALUE_ROOMINFO_ACK // 4895
PROTOCOL_CHEAT_GET_STEPUP_INFO_ACK // 4897
PROTOCOL_CHEAT_ACEMODE_SUCCESIVE_ACK // 4899

PROTOCOL_CLAN_WAR_CHANGE_MEMBER_INFO_ACK //  6931
PROTOCOL_CLAN_WAR_CHANGE_SLOT_ACK // 6954
__________________
composer require laravel/framework
yarn add vue
PROGRAMMATOR вне форума Отправить сообщение для PROGRAMMATOR с помощью ICQ Отправить сообщение для PROGRAMMATOR с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 22.08.2018, 15:45   #79
Пользователь

По умолчанию Re: Список серверных пакетов

I want to know something, When I sniff package offical server this not same in board. Package Random!!

How to fix? @PROGRAMMATOR
Time One!
Код:
[2|Other]received data size: 467
[2|Other]received size: 208
[2|Other]received key: 129
[2|Other]received opcode: 21312
00000000   40 53 0E 48 0F 00 00 42  08 02 A0 0F F7 84 00 00   @S·H···B··-·÷„··
00000010   26 C4 C0 00 05 40 05 C0  20 00 19 00 40 06 03 40   &ÄÀ··@·À ···@··@
00000020   01 98 00 C3 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00   ·˜·Ã············
00000030   00 00 00 00 18 98 8C 4C  D8 8C 0D FF 99 99 19 4C   ·····˜ŒLØŒ·Y™™·L
00000040   D9 8C 99 8C 4D 0D 0E 58  4C 59 98 59 18 59 59 18   ÙŒ™ŒM··˜Y·YY·
00000050   8C 4C CD 18 80 40 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00   ŒLÍ·€@··········
00000060   00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 03 80   ···············€
00000070   C7 C0 16 00 50 51 DE 0D  92 55 4A D2 58 54 0B D4   ÇÀ··PQÞ·’UJÒXT·Ô
00000080   4D 51 53 5A 91 9A 55 8D  9C 8A D3 1B 9A 1D 99 0D   MQSZ‘šUœŠÓ·š·™·
00000090   1D 93 D4 15 D2 19 9D 91  52 94 8E 1A 0C 9B D1 D9   ·“Ô·Ò·‘R”Ž··›ÑÙ
000000A0   14 DD CD 18 9C 1B 56 1B  D1 DC 4D 5A DE 95 CD 99   ·ÝÍ·œ·V·ÑÜMZÞ•Í™
000000B0   D9 9A 19 96 59 D9 51 51  15 54 CD D4 11 CE 5A D1   Ùš·–YÙQQ·TÍÔ·ÎZÑ
000000C0   94 92 DA 55 9E 9B D9 9B  53 95 1A 5E 91 94 8B D4   ”’ÚUž›Ù›S•·^‘”‹Ô
000000D0   D4 D3 CD 12 53 90 52 5C  9B 91 14 D3 DC 54 12 D6   ÔÓÍ·SR\›‘·ÓÜT·Ö
000000E0   9E 59 D1 14 9C 1D DE 53  D0 5C 4D 9D 92 D0 CC 12   žYÑ·œ·ÞSÐ\M’ÐÌ·
000000F0   16 8A D3 CB CC 11 15 D6  94 CC 10 95 1A 5E 50 51   ·ŠÓËÌ··Ö”Ì·•·^PQ
00000100   54 92 5E 8E 59 59 D2 5D  8C 15 5D 5D 1D 52 11 5A   T’^ŽYYÒ]Œ·]]·R·Z
00000110   54 93 91 19 5D DE 98 9C  5D DE 9A 0D 93 90 D9 1E   T“‘·]Þ˜œ]Þš·“Ù·
00000120   51 D5 D9 58 55 5E 9A 90  53 11 4E 0C 5A 9D 15 59   QÕÙXU^šS·N·Z·Y
00000130   5E 8C 9E 55 19 55 1C 93  13 DE 50 99 92 1B D4 51   ^ŒžU·U·“·ÞP™’·ÔQ
00000140   16 5E 8D 12 DE 5C 99 1B  1C 1C DB 12 8C 5B 99 8E   ·^·Þ\™···Û·Œ[™Ž
00000150   19 9D 0E 5D 13 D4 14 50  4D DB 94 98 9A 8B D6 11   ··]·Ô·PMÛ”˜š‹Ö·
00000160   D4 8D 0D 18 4C 55 0D DC  94 16 4D 14 90 54 4E 0D   ԍ··LU·Ü”·M·TN·
00000170   DB 95 8D 53 92 91 13 1C  55 50 D5 D0 D5 9E 15 4D   Û•S’‘··UPÕÐÕž·M
00000180   11 4E 58 51 93 D6 52 DD  4C DB 11 50 50 4C 5B 93   ·NXQ“ÖRÝLÛ·PPL[“
00000190   96 92 5B 52 1B 9E 5B DC  1B 98 DB 5C 52 55 CC D6   –’[R·ž[Ü·˜Û\RUÌÖ
000001A0   19 9B 4C 50 D4 8C 99 CC  10 D4 0B D0 8B D4 D9 8C   ·›LPÔŒ™Ì·Ô·Ð‹ÔÙŒ
000001B0   DE 5D DC 95 94 90 51 D4  D4 D0 8E 11 1A 94 9C 9B   Þ]Ü•”QÔÔÐŽ··”œ›
000001C0   8D 56 99 93 59 5B 9B 9C  8C 50 4F 4F 40 00 00 00   V™“Y[›œŒPOO@···
000001D0   00                                                 ·
Time Two!
Код:
[2|Other]received data size: 467
[2|Other]received size: 208
[2|Other]received key: 129
[2|Other]received opcode: 23872
00000000   40 5D 02 08 0F 00 00 42  08 02 A0 0F F7 84 00 00   @]·····B··-·÷„··
00000010   26 C4 C0 00 05 40 05 C0  20 00 19 00 40 06 03 40   &ÄÀ··@·À ···@··@
00000020   01 98 00 C3 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00   ·˜·Ã············
00000030   00 00 00 00 18 98 8C 4C  D8 8C 0D 59 99 99 19 4C   ·····˜ŒLØŒ·Y™™·L
00000040   D9 8C 99 8C 4D 0D 0E 58  4C 59 98 FF 18 59 59 18   ÙŒ™ŒM··˜Y·YY·
00000050   8C 4C CD 18 80 40 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00   ŒLÍ·€@··········
00000060   00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 03 80   ···············€
00000070   C7 C0 16 00 5B 0B DB DC  4C 90 DA D4 91 0E 5B 99   ÇÀ··[·ÛÜLÚÔ‘·[™
00000080   4C 58 8D D0 5C 9B 15 53  13 95 0E 1D 51 5B 1C D5   LXÐ\›·S·•··Q[·Õ
00000090   9C DB 19 9A 98 5A 18 8D  93 CD 9C 1D 95 5D 14 1D   œÛ·š˜Z·“Íœ·•]··
000000A0   58 52 4E 5C 9B D9 12 DE  1B 92 4D DB 8C 15 4C 1B   XRN\›Ù·Þ·’MÛŒ·L·
000000B0   9E 5C 93 91 5C 5D 90 5B  4D 1B 59 14 99 53 0D 5C   ž\“‘\][M·Y·™S·\
000000C0   1B DC 0A DA DD 5C 5A CD  8D 9E 90 5D 9A 51 CD 4C   ·Ü·ÚÝ\Z͍ž]šQÍL
000000D0   D4 94 4C 91 96 4B D9 12  8C DA 9D 9B 98 5A D5 CB   Ô”L‘–KÙ·ŒÚ›˜ZÕË
000000E0   CE 54 1B CE 19 54 DC 0D  9E 5A CE 1B 10 99 DB 1D   ÎT·Î·TÜ·žZη·™Û·
000000F0   D1 4C 8C 5C D3 92 12 14  95 DE 19 50 52 1A 1E 18   ÑLŒ\Ó’··•Þ·PR···
00000100   92 DB 58 94 12 15 0D D1  CD 14 98 5C 4D 8D DB 5D   ’ÛX”···ÑÍ·˜\MÛ]
00000110   CD 12 4C 4D 50 9A D0 5A  91 CB DE 58 99 8C 9B 4D   Í·LMPšÐZ‘ËÞX™Œ›M
00000120   9C CC 15 11 9D 10 4C 4D  58 4D D3 DE 5D 13 13 92   œÌ···LMXMÓÞ]··’
00000130   19 98 DD 1E 5C 8E 13 D1  53 CD 51 12 0D 52 96 5D   ·˜Ý·\Ž·ÑSÍQ··R–]
00000140   59 1C 8D 5A D1 DA 12 1E  8A CC DD 96 52 1E 0B D5   Y·ZÑÚ··ŠÌÝ–R··Õ
00000150   19 1D 9A 1A D1 9D 1A 1D  5B 1D 59 8E 1C 5C 5A 94   ··š·Ñ··[·YŽ·\Z”
00000160   D1 D1 5A 10 D9 18 54 51  93 1A D9 1D 0C CD 96 90   ÑÑZ·Ù·TQ“·Ù··Í–
00000170   94 9D 93 93 12 8D 98 55  95 5D D6 1A CC 98 59 54   ”““·˜U•]ַ̘YT
00000180   8C 54 DC 15 8C 4D 90 50  D1 95 9E 12 0C 98 98 CE   ŒTÜ·ŒMPÑ•ž··˜˜Î
00000190   4E 5C 5C 15 59 94 D1 5E  99 94 5D 56 5D D6 4D 94   N\\·Y”Ñ^™”]V]ÖM”
000001A0   D9 5E 94 DD 59 0B DB 16  55 D8 91 D5 8A D8 5B 1B   Ù^”ÝY·Û·UØ‘ÕŠØ[·
000001B0   1D 9B 11 1B 5A 4C 95 5D  D1 10 92 4D 93 99 4B D8   ·›··ZL•]Ñ·’M“™KØ
000001C0   D1 0E 14 CD 5A 1E 96 8C  12 59 CF 4F 40 00 00 00   Ñ··ÍZ·–Œ·YÏO@···
000001D0   00                                                 ·
0hLovely вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 27.09.2018, 02:45   #80
Аватар для PROGRAMMATOR
Администратор

Автор темы (Топик Стартер) Re: Список серверных пакетов

Обновлен список пакетов для последней на данный момент версии 3.32+.

Код:
PROTOCOL_BASE_RESET_SEASON_LADDER_RECORD_ACK // 703

PROTOCOL_SHOP_LIMITED_SALE_LIST_ACK // 1097
PROTOCOL_SHOP_LIMITED_SALE_SYNC_ACK // 1098

PROTOCOL_CS_GET_USER_DETAIL_CLAN_INFO_ACK // 1999
PROTOCOL_CS_HISTORY_RESET_ACK // 1993
PROTOCOL_CS_USER_RECORD_RESET_ACK // 1995
PROTOCOL_CS_ESCAPE_RESET_ACK // 1997

PROTOCOL_BATTLE_USER_SOPETYPE_ACK // 4253
PROTOCOL_BATTLE_SYSTEM_CHANGE_EQUIPMENT_ACK // 4241
PROTOCOL_BATTLE_WINNING_CAM_ACK // 4255

PROTOCOL_CHEAT_SKIP_TIMEOUT_ACK // 4903
__________________
composer require laravel/framework
yarn add vue
PROGRAMMATOR вне форума Отправить сообщение для PROGRAMMATOR с помощью ICQ Отправить сообщение для PROGRAMMATOR с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[Point Blank] Список серверных пакетов [PB] Awiion Point Blank (Piercing Blow) 22 24.02.2019 16:59
Основы клиент - серверных приложений OneThunder Программирование / Programming 12 20.01.2016 19:18
Команды ГМа список AssassinIv Lineage II 3 05.05.2014 15:01
[Продам] две 1U серверных машины HP и пара SAS дисков denmark Рынок / Marketplace 4 02.09.2013 00:32
Создание серверных модов. temoffeika Сервер 1 06.02.2010 02:12


© 2007–2024 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 08:48. Часовой пояс GMT +3.

Вверх