skilldata - Страница 4 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > MMO > Lineage II > Работа со скриптами

Работа со скриптами Помощь в редактировании и написании квестов к Java серверам, а так же эвентов.

Ответ
Опции темы
Непрочитано 08.06.2016, 14:40   #31
Пользователь

Автор темы (Топик Стартер) Re: skilldata

Цитата:
Сообщение от Connie Посмотреть сообщение
Может до сих пор тупит. Я-то знаю каждый параметр в ПТС скриптах (не только в скилл дате) и за что он отвечает. Вдруг еще нужно кому-то - могу помочь с этим.
Да до сих пор туплю.
К сожалению движок AdvExt не переваривает приведенный скрипт из глори, да и я сам примерно и такие варианты пытался воспроизвести.
Hett вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 08.06.2016, 15:03   #32
Аватар для FaintSmile
Пользователь

По умолчанию Re: skilldata

Цитата:
Сообщение от Hett Посмотреть сообщение
Да до сих пор туплю.
К сожалению движок AdvExt не переваривает приведенный скрипт из глори, да и я сам примерно и такие варианты пытался воспроизвести.
Если ваша версия не поддерживает
passive_conditions = {{equip_armor;{armor_light}}}
тогда ничего не поможет, т.к. сам эффект кушает только випоны.
FaintSmile вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 13.09.2017, 12:03   #33
Аватар для Amorph1s
Пользователь

По умолчанию Re: skilldata

Друзья, поясните плиз по поводу 2х переменных.
Имеем
skill_name = [s_dance_of_protection] /* [댄스 오브 프로텍션] */ skill_id = 311 effect = {{p_area_damage;-30;diff}}
skill_name = [s_iron_body] /* [아이언 바디] */ skill_id = 295 effect = {{p_area_damage;-40;per}}
Вопрос: за что отвечает переменная diff и переменная per?
Amorph1s вне форума Отправить сообщение для Amorph1s с помощью ICQ Отправить сообщение для Amorph1s с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 13.09.2017, 12:05   #34
Олдфаг

По умолчанию Re: skilldata

1000+1 diff = 1001
1000+1 per = 1010

per=%
smeli вне форума Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 15.09.2017, 17:00   #35
Пользователь

По умолчанию Re: skilldata

только главное потом не забывать, что некоторые вещи, которые по скриптам diff, на самом деле еще и переводить с корейского на нормальный надо. как пример - значения критрейта в пушках и сетах - написаны в скриптах в формате промилле, вместо обычных целых чисел
BeOS вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Skilldata.txt(effect) monami Работа со скриптами 3 05.02.2016 13:09
PTS Нужна помощь с skilldata DeMor Работа со скриптами 9 24.03.2013 17:28


© 2007–2024 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 14:34. Часовой пояс GMT +3.

Вверх