Травка - Страница 2 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > MMO > Lineage II > Игровой клиент

Игровой клиент Есть вопросы по поводу редактирования dat, utx и других файлов клиента, пожалуйста, задавайте их здесь.
Описание темы:Трава в зонах

Ответ
Опции темы
Непрочитано 10.06.2016, 23:55   #11
Пользователь

По умолчанию Re: Травка

Цитата:
Сообщение от deMEV Посмотреть сообщение
[/URL]
как нормально открыть или чем?
пробую открыть погружает 1 сек и крит,
Shell вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 10.06.2016, 23:57   #12
Аватар для Persy
Пользователь

По умолчанию Re: Травка

А) Снять кодировку.
Б) Прогнать через L2Tool от acmi

У deMEV кастомный редактор, собранный под ладваньку.
Persy вне форума Отправить сообщение для Persy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 11.06.2016, 00:02   #13
Пользователь

По умолчанию Re: Травка

Цитата:
Сообщение от Persy Посмотреть сообщение
А) Снять кодировку.
Б) Прогнать через L2Tool от acmi

У deMEV кастомный редактор, собранный под ладваньку.
аллилуйя, а я то думал что же такое)
Shell вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 11.06.2016, 00:07   #14
Аватар для deMEV
Пользователь

По умолчанию Re: Травка

по сути для разукраски ландшафта под свои нужды подойдет любой редактор где можно рисовать по поверхности объекта. и не обязательно юзать unreal editor. ну кому как удобнее
Mari, Mudbox, Substance Painter, 3DCoat, и т.д.
__________________
www.aden-territory.tk - карты/лобби/геодата для Lineage 2
deMEV вне форума Отправить сообщение для deMEV с помощью ICQ Отправить сообщение для deMEV с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 11.06.2016, 00:13   #15
Пользователь

По умолчанию Re: Травка

А для ukx есть что-то что бы снять кодировку для unreal?
Shell вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 11.06.2016, 00:16   #16
Аватар для Persy
Пользователь

По умолчанию Re: Травка

Shell, там помимо снятия кодировки необходимо еще и конвертировать сами анимки и меши, либо выдирать их из UKX и собирать заново ukx.
Либо редактор экстендить.
Persy вне форума Отправить сообщение для Persy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 11.06.2016, 01:12   #17
Пользователь

По умолчанию Re: Травка

Лёд тронулся)


Добавлено через 22 минуты
LineageEffectMeshes.ukx
а вот с него не могу не чего вытащить варианты?

Последний раз редактировалось Shell; 11.06.2016 в 01:35. Причина: Добавлено сообщение
Shell вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 11.06.2016, 02:26   #18
Пользователь

По умолчанию Re: Травка

балуюсь
Shell вне форума Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 11.06.2016, 02:55   #19
Пользователь

По умолчанию Re: Травка

Цитата:
Сообщение от Shell Посмотреть сообщение
LineageEffectMeshes.ukx
а вот с него не могу не чего вытащить варианты?
Да вроде нормально.


Добавлено через 18 минут
А по сабжу темы, можно сделать маленький костыль:
Все камни, травка, песочек и прочее лежит в текстурах, в файлах с припиской "Т" (terrain).

Вот к примеру какой-то камень с мхом:


Если поковырять - можно методом тыкать заменять квадратики на нужно тебе. К слову так и делают всякие зимние модификации - берут землю и прочее откуда-нибудь из штудгарта и заменяют в нужном месте.

Но это конечно не решение, а заплатка.

Последний раз редактировалось Emperor; 11.06.2016 в 03:15. Причина: Добавлено сообщение
Emperor вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 11.06.2016, 08:06   #20
Заинтересовавшийся

Автор темы (Топик Стартер) Re: Травка

Цитата:
Сообщение от deMEV Посмотреть сообщение
масочки правишь которые на земле за отображение того или иного слоя текстуры отвечают. и все. тоже самое с масочками для растений DecoLayers
Спасибо, я попробую, а если будут вопросы я в личку стукну

Добавлено через 58 секунд
Цитата:
Сообщение от Emperor Посмотреть сообщение
Да вроде нормально.


Добавлено через 18 минут
А по сабжу темы, можно сделать маленький костыль:
Все камни, травка, песочек и прочее лежит в текстурах, в файлах с припиской "Т" (terrain).

Вот к примеру какой-то камень с мхом:


Если поковырять - можно методом тыкать заменять квадратики на нужно тебе. К слову так и делают всякие зимние модификации - берут землю и прочее откуда-нибудь из штудгарта и заменяют в нужном месте.

Но это конечно не решение, а заплатка.
Ну мне вот что-то подобное собственно и нужно, попробую и твой вариант, спасибо

Последний раз редактировалось PainTr; 11.06.2016 в 08:07. Причина: Добавлено сообщение
PainTr вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


© 2007–2024 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 14:30. Часовой пояс GMT +3.

Вверх