Травка - Страница 3 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Сообщество Календарь
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > MMO > Lineage II > Игровой клиент

Игровой клиент Есть вопросы по поводу редактирования dat, utx и других файлов клиента, пожалуйста, задавайте их здесь.
Описание темы:Трава в зонах

Ответ
Опции темы
Непрочитано 11.06.2016, 09:11   #21
Супергерой

По умолчанию Re: Травка

Цитата:
Сообщение от Shell Посмотреть сообщение
Ой ну карты высот и текстур находятся блоками в папке textures в файлах T_x_x,но что и как там я не смотрел не когда)

Добавлено через 8 минут

Раз ты в теме,уже вопросик есть.
Вот есть двери у кх,у них есть door id он же прописан и в unr
Код:
door_begin	[Door_Set_S.Elmore_Human_Door_Set.godard_azit_door]	type = normal_type	static_object_id = 24160001	open_method = by_npc	pos={146439;-55458;-2792}	range={{146451;-55505;-2821};{146444;-55453;-2821};{146432;-55455;-2821};{146438;-55507;-2821}}	height = 250	hp=	physical_defence=	magical_defence=	door_end
Я так понимаю,если я создаю новый стакмеш двери,то у него уже не будет указан id?
В северной части указано так:
Код:
<entry>
    <int>24160001</int>
    <door>
      <name>goddard_clanhall_001</name>
      <id>24160001</id>
      <location>
        <x>146438</x>
        <y>-55458</y>
        <z>-2792</z>
        <heading>0</heading>
        <radius>0</radius>
      </location>
      <unlockable>false</unlockable>
      <isOpen>false</isOpen>
      <hp>158250</hp>
      <pdef>644</pdef>
      <mdef>518</mdef>
      <collisionRadius>0</collisionRadius>
      <collisionHeight>448</collisionHeight>
      <collision>
        <polygon>
          <npoints>4</npoints>
          <xpoints>
            <int>146450</int>
            <int>146443</int>
            <int>146432</int>
            <int>146438</int>
          </xpoints>
          <ypoints>
            <int>-55504</int>
            <int>-55453</int>
            <int>-55455</int>
            <int>-55506</int>
          </ypoints>
        </polygon>
        <minz>-2821</minz>
        <maxz>-2747</maxz>
      </collision>
    </door>
  </entry>
  <entry>
Вопрос как создать активную новую дверь,что бы имела функции открыть/закрыть?
Вот эта дверь:


По нему генерируется


Новую дверь можно создать по аналогии в L2smr, указав такой же класс Engine.Mover, а потом отредактировать нужные свойства через L2pe(2.3+).
__________________
l2clientmod / l2io

Последний раз редактировалось acmi; 11.06.2016 в 10:26.
acmi вне форума Отправить сообщение для acmi с помощью ICQ Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 11.06.2016, 12:17   #22
Пользователь

По умолчанию Re: Травка

Цитата:
Сообщение от acmi Посмотреть сообщение
Новую дверь можно создать по аналогии в L2smr, указав такой же класс Engine.Mover, а потом отредактировать нужные свойства через L2pe(2.3+).
Благодарю буду пробовать.
Shell вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 12.06.2016, 00:35   #23
Пользователь

По умолчанию Re: Травка

Не вышло.
ситуация такая,сделал всё ровно мувинг создал,всё в l2pe внёс,но вот нюансы.
1. при создании мувинга,не создался раздел (None),который есть у дверей кх.В нём же и указанно obj id. (+ повторные координаты,пробовал зайти посмотреть сразу как добавил,до внесения изменений в l2pe.Но нет пустота не чего не видно,пробовал зайти уже с изменениями получаю крит от моего нового мувинга.
Код:
Assertion failed: GetLevel()->Actors(0)==Level [File:.\UnScript.cpp] [Line: 217]

History: AActor::InitExecution <- (Mover 23_20.Mover177) <- BeginPlay <- UGameEngine::LoadMap <- LocalMapURL <- UGameEngine::Browse <- ClientTravel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Подумал зачем включать в L2ServerObject активацию server ID из none,когда самого раздела нет,обратно поменял на с 1 на -1,но крит остался...
Еще есть отличия тут: / с лева новый.

Что-то нужно вводить в zoneRenderState при создании мувинга? пробовал не создавать его,не чего не добавляет,пробовал вписывать 1 вот такая ошибка вылазит в пе потом.

Но если открыть второй раз его,ошибки уже не будет но вот если сохранить изменения в нём, то он пропадает с l2smr и от сюда уже идёт и крит в игре,так что даже не знаю что делать.
Может тут 2 проблемы,а может и 1.
P.s: мне не обязательно надо что бы серверно добавилось в итоге (это в идеале уже),хотя бы что бы на уровне клиента и работали открыть/закрыть,хотя не факт что так можно.
//Сейчас еще одну идею попробую,если нет то сдаюсь(
Shell вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 12.06.2016, 01:10   #24
Пользователь

По умолчанию Re: Травка

Проблему решил,отбой !)
не решил,думал взять мувер от дверей форта поменять всё как у кх дверей но 2 значений нету,и при сохранение ошибку выбило.
Думал вырвать оболочку мувера (класс?) и вставить в другой нужный,но что-то не поймку ак работает импорт/экспорт.

Последний раз редактировалось Shell; 12.06.2016 в 02:34.
Shell вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 12.06.2016, 02:28   #25
Пользователь

По умолчанию Re: Травка

При сохранении любого мовера,через l2pe идёт ошибка (без доп описания),даже если чистый взять и не чего не трогать.... (none) не переноситься при экспорте.Или я уже совсем запутался...
Shell вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 12.06.2016, 04:21   #26
Пользователь

По умолчанию Re: Травка

всё,сдаюсь.
Побывал и разными способами,везде проблема то одна то другая..
Shell вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 12.06.2016, 04:44   #27
Аватар для deMEV
Пользователь

По умолчанию Re: Травка

Цитата:
Сообщение от Shell Посмотреть сообщение
всё,сдаюсь.
Побывал и разными способами,везде проблема то одна то другая..
Если вдруг получится сделать, пиши тут как, и какой бубен покупать.
__________________
www.aden-territory.tk - карты/лобби/геодата для Lineage 2
deMEV вне форума Отправить сообщение для deMEV с помощью ICQ Отправить сообщение для deMEV с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 12.06.2016, 10:12   #28
Супергерой

По умолчанию Re: Травка

Записал видео.
В l2pe-2.3 проблема с сохранением, исправлено в 2.3.1.
__________________
l2clientmod / l2io
acmi вне форума Отправить сообщение для acmi с помощью ICQ Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 12.06.2016, 22:45   #29
Пользователь

По умолчанию Re: Травка

del
Shell вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 12.06.2016, 22:52   #30
Супергерой

По умолчанию Re: Травка

Цитата:
Сообщение от Shell Посмотреть сообщение
(none) не полноценный.
Галочка в settings(до загрузки объекта)
__________________
l2clientmod / l2io
acmi вне форума Отправить сообщение для acmi с помощью ICQ Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


© 2007–2024 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 22:38. Часовой пояс GMT +3.

Вверх