Не вышло.
ситуация такая,сделал всё ровно мувинг создал,всё в l2pe внёс,но вот нюансы.
1. при создании мувинга,не создался раздел (None),который есть у дверей кх.В нём же и указанно obj id. (+ повторные координаты,пробовал зайти посмотреть сразу как добавил,до внесения изменений в l2pe.Но нет пустота не чего не видно,пробовал зайти уже с изменениями получаю крит от моего нового мувинга.
Код:
Assertion failed: GetLevel()->Actors(0)==Level [File:.\UnScript.cpp] [Line: 217]
History: AActor::InitExecution <- (Mover 23_20.Mover177) <- BeginPlay <- UGameEngine::LoadMap <- LocalMapURL <- UGameEngine::Browse <- ClientTravel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Подумал зачем включать в L2ServerObject активацию server ID из none,когда самого раздела нет,обратно поменял на с 1 на -1,но крит остался...
Еще есть отличия тут: / с лева новый.
Что-то нужно вводить в zoneRenderState при создании мувинга? пробовал не создавать его,не чего не добавляет,пробовал вписывать 1 вот такая ошибка вылазит в пе потом.
Но если открыть второй раз его,ошибки уже не будет но вот если сохранить изменения в нём, то он пропадает с l2smr и от сюда уже идёт и крит в игре,так что даже не знаю что делать.
Может тут 2 проблемы,а может и 1.
P.s: мне не обязательно надо что бы серверно добавилось в итоге (это в идеале уже),хотя бы что бы на уровне клиента и работали открыть/закрыть,хотя не факт что так можно.
//Сейчас еще одну идею попробую,если нет то сдаюсь(