C++ перехват пакетов - Страница 11 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > Полезное / Common > Программирование / Programming

Программирование / Programming
Ищете помощи в написании программы, есть сложность в выполнении задания (в институте и т.д.), пожалуйста, спросите у нас в данном форуме и мы обязательно вам поможем.

Ответ
Опции темы
Непрочитано 04.08.2016, 08:12   #101
Аватар для Zubastic
ZG troll squad

Автор темы (Топик Стартер) Re: C++ перехват пакетов

Цитата:
Сообщение от f1redark Посмотреть сообщение
А где вы тестируете?
Да левый тестовый сервер хелиоса от л2скрыптс вроде
__________________
Zubastic вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 04.08.2016, 08:21   #102
Пользователь

По умолчанию Re: C++ перехват пакетов

Цитата:
Сообщение от Zubastic Посмотреть сообщение
Да левый тестовый сервер хелиоса от л2скрыптс вроде
Дайте ссылочку чтоли, вечерком гляну) Туда и клиент надо другой?
f1redark вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 04.08.2016, 08:54   #103
Аватар для Zubastic
ZG troll squad

Автор темы (Топик Стартер) Re: C++ перехват пакетов

https://forum.zone-game.info/showthread.php?t=36898
выкачиваем с помощью этого софта клиент, лучше взять какой-либо клиент года и обновлять его, чтобы не качать с нуля
java -jar l2_version_switcher.jar lineage2.patcher.ncsoft.com LINEAGE2 102 "*"

далее качаем c http://m0nster.io/ анпакнутый энджайн ну и пытаемся зайти
__________________
Zubastic вне форума Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 04.08.2016, 15:14   #104
Аватар для Zubastic
ZG troll squad

Автор темы (Топик Стартер) Re: C++ перехват пакетов

Кстати, что интересно: если ввести неверный пароль, то клиент критует. Думаю или пакетка кривает или какая-то ошибка (склоняюсь к пакетке).
__________________
Zubastic вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 04.08.2016, 16:17   #105
Пользователь

По умолчанию Re: C++ перехват пакетов

Цитата:
Сообщение от Zubastic Посмотреть сообщение
Кстати, что интересно: если ввести неверный пароль, то клиент критует. Думаю или пакетка кривает или какая-то ошибка (склоняюсь к пакетке).
А если верный, то заходит? Без хуков
f1redark вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 04.08.2016, 16:49   #106
Аватар для Zubastic
ZG troll squad

Автор темы (Топик Стартер) Re: C++ перехват пакетов

Цитата:
Сообщение от f1redark Посмотреть сообщение
А если верный, то заходит? Без хуков
Ага, похоже, что кому-то лень обновлять пакеты. Вообще нужно будет мне посмотреть на то, что шлет сервер и пофиксать.
А вообще патчик могу скинуть в скайпе для теста хуков
__________________
Zubastic вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 26.08.2016, 19:30   #107
Пользователь

По умолчанию Re: C++ перехват пакетов

Подниму еще тему.

Цитата:
Сообщение от Zubastic Посмотреть сообщение
0x2072E94C - helios 0x72D74C
Как вы нашли все таки это значение? Я сейчас изучаю клиент H5 под отладкой. Адресс "UNetworkHandler@@6BUObject" там везде вбит как константа, но как найти его без экспорта?
flopix вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 26.08.2016, 19:46   #108
Аватар для Akumu
Пользователь

По умолчанию Re: C++ перехват пакетов

Цитата:
Сообщение от flopix Посмотреть сообщение
Подниму еще тему.



Как вы нашли все таки это значение? Я сейчас изучаю клиент H5 под отладкой. Адресс "UNetworkHandler@@6BUObject" там везде вбит как константа, но как найти его без экспорта?
-del-

Последний раз редактировалось Akumu; 28.08.2016 в 23:56.
Akumu вне форума Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 26.08.2016, 19:52   #109
Пользователь

По умолчанию Re: C++ перехват пакетов

Цитата:
Сообщение от Akumu Посмотреть сообщение
pUGameEngine + 0x68
А что такое pUGameEngine? Указатель на объект UGameEngine? Чтобы его получить нужно перехватить вызов одного из его методов?
flopix вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 26.08.2016, 21:19   #110
Аватар для Akumu
Пользователь

По умолчанию Re: C++ перехват пакетов

Цитата:
Сообщение от flopix Посмотреть сообщение
А что такое pUGameEngine? Указатель на объект UGameEngine? Чтобы его получить нужно перехватить вызов одного из его методов?
Да, это указатель на объект. Получить указатель на инстанс класса UGameEngine, можно много где. Можно хукнуть удобную вам функцию этого класса, можно найти адрес где этот указатель храниться после создания объекта. Способов масса.
Akumu вне форума Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Перехват и подмена пакетов Smiler ArcheAge 27 13.01.2023 04:12
Шифровка пакетов SiriusED Blade & Soul 8 23.07.2015 00:21
Подмен пакетов katanasmil Программирование / Programming 4 16.06.2014 19:24
Отправка пакетов(C#) Tezarius ArcheAge 6 13.03.2014 01:28
Перехват пакетов конкретного приложения под win32 Redvain Курилка / Yak floor 0 28.05.2009 12:46


© 2007–2024 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 17:32. Часовой пояс GMT +3.

Вверх