Теория "заговора" архитектуры L2Java - Страница 2 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > Разное / Other > Курилка / Yak floor

Курилка / Yak floor
Свободное общение, рассуждения на любые интересные вам темы.

Описание темы:от теории к практики или логика сервера

Ответ
Опции темы
Непрочитано 26.03.2017, 17:11   #11
Пользователь

Автор темы (Топик Стартер) Re: Теория "заговора" архитектуры L2Java

Цитата:
Сообщение от Hack Посмотреть сообщение
Идентификация и выбор геймсервера.
Значит логинсервер - сначала обеспечивает подключение клиентов и уже после этого, логинсервер подключает клиентов к геймсерверу (игровому серверу), а так же, получается что может быть больше одного геймсервера на одном логинсервере и логинсервер даст возможность выбора к какому именно геймсерверу клиент хочет подключиться ?
kira1990 вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 26.03.2017, 17:14   #12
Изгнанные

По умолчанию Re: Теория "заговора" архитектуры L2Java

Какой то детсвкий сад, ей богу Все это можно и самому узнать, по гуглив и поигравшись с любой из сборок, к чему это все ?
defenderk1 вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 26.03.2017, 17:50   #13
Аватар для Hack
Пользователь

По умолчанию Re: Теория "заговора" архитектуры L2Java

Цитата:
Сообщение от kira1990 Посмотреть сообщение
Значит логинсервер - сначала обеспечивает подключение клиентов и уже после этого, логинсервер подключает клиентов к геймсерверу (игровому серверу), а так же, получается что может быть больше одного геймсервера на одном логинсервере и логинсервер даст возможность выбора к какому именно геймсерверу клиент хочет подключиться ?
Верно. Так же вместо конкретных серверов могут быть прокси.
Hack вне форума Отправить сообщение для Hack с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 27.03.2017, 15:57   #14
Герой

По умолчанию Re: Теория "заговора" архитектуры L2Java

А чем это не угодило? l2novice
Anikey вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 27.03.2017, 17:38   #15
Пользователь

Автор темы (Топик Стартер) Re: Теория "заговора" архитектуры L2Java

Цитата:
Сообщение от Anikey Посмотреть сообщение
А чем это не угодило? l2novice
Топовая информация, спасибо ! А есть ещё и про другие ?
kira1990 вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 27.03.2017, 19:25   #16
Аватар для Zubastic
ZG troll squad

По умолчанию Re: Теория "заговора" архитектуры L2Java

http://unicore.su/index.php?showtopic=139
__________________
Zubastic вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 29.03.2017, 14:55   #17
Пользователь

Автор темы (Топик Стартер) Re: Теория "заговора" архитектуры L2Java

Цитата:
Сообщение от Zubastic Посмотреть сообщение
Спасибо !

А схема на картинке верна ?
ЛС - логинсервер
ГС - геймсервер
БД - база данных

kira1990 вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 11.04.2017, 16:24   #18
Пользователь

По умолчанию Re: Теория "заговора" архитектуры L2Java

Нет не верна. Когда вы заходите в "лобби" клиент закрывает коннект с ЛС и коннектится к ГС, отправляя ему sessionKeys и accountName. Гс в свою очередь принимая соединение - "спрашивает у ЛС" - тут ко мне по порту 7777 постучался кто то и кинул параметры - sessionKeys и accountName - посмотри как у себя, проходил ли он авторизацию... если ответ положительный то все ок и ты в лобби.. Дальше вся работа идет уже между client и ГС. Да и вообще мое имхо, очень хреновое решение связывать сайт, гс, лс с одной БД. Особенно если сайт на каком-нибудь стрессе нулевом
Alay вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 11.04.2017, 20:57   #19
Аватар для Kampina
Пользователь

По умолчанию Re: Теория "заговора" архитектуры L2Java

Цитата:
Сообщение от Alay Посмотреть сообщение
Нет не верна. Когда вы заходите в "лобби" клиент закрывает коннект с ЛС и коннектится к ГС, отправляя ему sessionKeys и accountName. Гс в свою очередь принимая соединение - "спрашивает у ЛС" - тут ко мне по порту 7777 постучался кто то и кинул параметры - sessionKeys и accountName - посмотри как у себя, проходил ли он авторизацию... если ответ положительный то все ок и ты в лобби.. Дальше вся работа идет уже между client и ГС. Да и вообще мое имхо, очень хреновое решение связывать сайт, гс, лс с одной БД. Особенно если сайт на каком-нибудь стрессе нулевом
О великий просветите тогда как создавать игровые аккаунты?.
__________________
Gaikotsu: Маркетинг у скриптов на высшем уровне - могут и снег зимой эскимосу продать.
Kampina вне форума Отправить сообщение для Kampina с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 11.04.2017, 23:55   #20
Аватар для n3k0nation
Antihero

По умолчанию Re: Теория "заговора" архитектуры L2Java

Цитата:
Сообщение от Kampina Посмотреть сообщение
О великий просветите тогда как создавать игровые аккаунты?.
Через любое REST API.
__________________
m0nster.art - clear client patches, linkz to utils & code.
Гадаю по капче.
n3k0nation вне форума Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[Продам] Дизайн "Elizium" от студии веб-дизайна "Marts" Insider_ua Рынок / Marketplace 0 26.09.2014 13:44
"Freeman`s days. Day One" - проект фан-фильма по игре "Half-life 2" Ashe Курилка / Yak floor 2 04.04.2013 15:34
Есть "Железо" или "Сделаем дома пассаны!" Shem Курилка / Yak floor 13 17.11.2012 01:49


© 2007–2024 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 14:25. Часовой пояс GMT +3.

Вверх