Lineage 2 Unity 5 - Страница 3 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > MMO > Lineage II

Lineage II
Дискуссии на тему создания, настройки и обслуживания серверов Lineage 2. При поддержке: Премиум услуги по рекламе

Описание темы:Interlude

Ответ
Опции темы
Непрочитано 16.05.2017, 09:44   #21
Пользователь

По умолчанию Re: Lineage 2 Unity 5

Цитата:
Сообщение от Klainair Посмотреть сообщение
1. Серверное оборудование более производительное
2. Клиенту помимо расчетов логики обьектов необходимо еще отрисовывать эти объекты.
1. Так и разница между количеством сущностей даже не разы, а порядки. О скольких игроках\нпс известно клиенту? Сотня? Две? Сервер знает и следит за тысячами игроков и десятками тысяч мобов, + логика квестов, + поиск пути, + расчет урона + AI мобов.
Логика объектов на клиенте минимальна. Иди туда с такой анимацией, кастуй с такой, покажи окошко.
2.Рисуется только то, что в камере, да и занимается этим ядро на С++ а не шарп.
Abir вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 16.05.2017, 10:38   #22
Аватар для Zubastic
ZG troll squad

По умолчанию Re: Lineage 2 Unity 5

Цитата:
Сообщение от Abir Посмотреть сообщение
1. Так и разница между количеством сущностей даже не разы, а порядки. О скольких игроках\нпс известно клиенту? Сотня? Две? Сервер знает и следит за тысячами игроков и десятками тысяч мобов, + логика квестов, + поиск пути, + расчет урона + AI мобов.
Логика объектов на клиенте минимальна. Иди туда с такой анимацией, кастуй с такой, покажи окошко.
2.Рисуется только то, что в камере, да и занимается этим ядро на С++ а не шарп.
1) Проблема не в количестве объектов за которым нужно следить, а в том, что эти объекты необходимо отрисовать
2) 99% будет съедать графика и рендер. Те же шейдеры и тени будут зажирать абсолютно все, а если комп слабый, то будут фризы. Усугубляется это тем, что те же игроки это динамические объекты.
__________________
Zubastic вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 16.05.2017, 12:11   #23
Пользователь

По умолчанию Re: Lineage 2 Unity 5

GoGLiK, Сделать скрины кусков локаций и полностью перенести л2 на UE4 - немного разные вещи.
Пакетка, гуй, синхронизация - меня уже от этих трёх слов в дрожь бросает. 10 тысяч корейцев потели над игрой, а тут пацаны в 5 человек собрались на новое двигло всё перекинуть.

Добавлено через 8 минут
Цитата:
Сообщение от Abir Посмотреть сообщение
Сервер знает и следит за тысячами игроков
Как он может следить за динамическим объектом, у которого нет сценария действий? Единственно, за чем идёт слежение - за существованием персонажа в онлайне, всё остальное - внезапное и непредсказуемое.

Последний раз редактировалось Emperor; 16.05.2017 в 12:19. Причина: Добавлено сообщение
Emperor вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 16.05.2017, 13:30   #24
Аватар для Zubastic
ZG troll squad

По умолчанию Re: Lineage 2 Unity 5

Цитата:
Сообщение от Emperor Посмотреть сообщение
Как он может следить за динамическим объектом, у которого нет сценария действий? Единственно, за чем идёт слежение - за существованием персонажа в онлайне, всё остальное - внезапное и непредсказуемое.
Он следит, чтобы объект не нарушал правила: не юзал левые скиллы, не проходил сквозь стены, не раздваивал предметы. На этом роль сервера в обработке заканчивается. Ну еще идет расчет урона и прочей фигни, но это тоже такое.
__________________
Zubastic вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 16.05.2017, 16:11   #25
Пользователь

По умолчанию Re: Lineage 2 Unity 5

Zubastic, Под "существованием" я это и имел ввиду
Emperor вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 17.05.2017, 20:37   #26
Аватар для FaintSmile
Пользователь

По умолчанию Re: Lineage 2 Unity 5

Цитата:
Сообщение от Abir Посмотреть сообщение
Ну, а есть такая игра UEBS (http://store.steampowered.com/app/61...tle_Simulator/)
Вот интервью создателя http://www.gamasutra.com/view/news/2...le_carnage.php
Под капотом вполне себе юнити, тысячи двигающихся рыл.

Вообще, что такого страшного в логике на C# ? Почему Java-сервер может следить за десятками тысяч мобов, а клиент не сможет за сотней?
1. Щас бы низкополигональные модельки приравнивать к моделькам чаров в л2, где детализация дичайшая каждого кусочка доспеха на персонаже.

2. Потому что люди играют с вёдер, а на сервере всегда стоит самое передовое оборудование.

Плюс сервер не занимается отрисовкой графона, поэтому сервер можно даже на яве написать
FaintSmile вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 18.05.2017, 07:11   #27
Пользователь

По умолчанию Re: Lineage 2 Unity 5

Цитата:
Сообщение от FaintSmile Посмотреть сообщение
1. Щас бы низкополигональные модельки приравнивать к моделькам чаров в л2, где детализация дичайшая каждого кусочка доспеха на персонаже.

2. Потому что люди играют с вёдер, а на сервере всегда стоит самое передовое оборудование.

Плюс сервер не занимается отрисовкой графона, поэтому сервер можно даже на яве написать
1. Дичайшая? Стандартный персонаж MFighter в сете империала - это около 2 тысяч полигонов
С# в юнити тоже графон не рисует
Abir вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 18.05.2017, 12:35   #28
Пользователь

По умолчанию Re: Lineage 2 Unity 5

Ага, поржал на счет дичайшей детализации моделек в л2, сейчас бы дичайшей детализацией называть игру 2004 года, которая особо не менялась)

В современной игре, думается мне, у одной модельки будет детализация больше, чем у всех моделек л2 вместе взятых))
f1redark вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 18.05.2017, 16:54   #29
Пользователь

По умолчанию Re: Lineage 2 Unity 5

Цитата:
Сообщение от f1redark Посмотреть сообщение
Ага, поржал на счет дичайшей детализации моделек в л2, сейчас бы дичайшей детализацией называть игру 2004 года, которая особо не менялась)

В современной игре, думается мне, у одной модельки будет детализация больше, чем у всех моделек л2 вместе взятых))
Ну в сравнении с тем что было показана за пример то "дичайшая", а так не особо.
Shell вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 18.05.2017, 20:47   #30
Пользователь

По умолчанию Re: Lineage 2 Unity 5

Цитата:
Сообщение от Shell Посмотреть сообщение
Ну в сравнении с тем что было показана за пример то "дичайшая", а так не особо.
в lineage очень мало полигонов в моделях(это хорошо). makehuman в низкополигональной модели их больше делает
dbr7036 вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Метки
lineage2, ue2, ue4, unity3d


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Дырявый Unity миф или реальность? NCage Курилка / Yak floor 9 09.02.2017 11:47
java программист (Cerium Unity) Salamandra Рынок / Marketplace 19 04.05.2013 13:14


© 2007–2024 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 10:19. Часовой пояс GMT +3.

Вверх