L2Editor - Страница 11 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Непрочитано 03.10.2017, 10:42   #101
Аватар для FaintSmile
Пользователь

По умолчанию Re: L2Editor

Цитата:
Сообщение от lordofdest Посмотреть сообщение
А зачем нам готовый ГК или Хелиос мы сделаем свой и пускай завидуют!
А я всё ждал, когда же автор пустит по вене
FaintSmile вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 03.10.2017, 11:39   #102
Пользователь

По умолчанию Re: L2Editor

Ожидать всех фич л2 на картах в ближайшее время не стоит? А то он собирает дефолтный для UE unr.


//High five, хз как как на других.
Emperor вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 03.10.2017, 12:31   #103
Пользователь

Автор темы (Топик Стартер) Re: L2Editor

Цитата:
Сообщение от Emperor Посмотреть сообщение
Ожидать всех фич л2 на картах в ближайшее время не стоит? А то он собирает дефолтный для UE unr.


//High five, хз как как на других.
Данная ветка редактора пока пылиться на репозитории, проблема в том что стандартный UE хранит свои карты в:
TArray<FLightMapTexture> LightMapTextures;
а л2 в
TArray<FMultiLightMapTexture> MultiLightMapTextures;

Но, вы действительно делали Rebuild All для карты перед тем как сохранить ее ?
lordofdest вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 03.10.2017, 13:16   #104
Пользователь

По умолчанию Re: L2Editor

Цитата:
Сообщение от lordofdest Посмотреть сообщение
Но, вы действительно делали Rebuild All для карты перед тем как сохранить ее ?
Ну ребилд особо профита не дал. Разве что статики стали освещёнными, зависимо от угла обзора.

Emperor вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 03.10.2017, 17:45   #105
Пользователь

По умолчанию Re: L2Editor

Цитата:
Сообщение от Emperor Посмотреть сообщение
Ну ребилд особо профита не дал. Разве что статики стали освещёнными, зависимо от угла обзора.

попробуй освещения добавить
localhost_dev вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 03.10.2017, 20:33   #106
Аватар для n3k0nation
Antihero

По умолчанию Re: L2Editor

Цитата:
Сообщение от lordofdest Посмотреть сообщение
Простите, а зачем ? Флажки в пакетах для экономии трафика это хорошо но пускай оставят их себе.
Именно из-за флажков Ну, не хочется мне отправлять CharInfo/UserInfo с координатами актера при движении (ибо отсутствует интерполяция), хоть убейте. Это же верно и для некоторых других пакетов.
__________________
m0nster.art - clear client patches, linkz to utils & code.
Гадаю по капче.
n3k0nation вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 03.10.2017, 23:43   #107
Аватар для CozyMucus
Пользователь

По умолчанию Re: L2Editor

Хз что у Вас.. Я себе и редактировал Гиран и Девмод мапку сделал всё ок

CozyMucus вне форума Отправить сообщение для CozyMucus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 04.10.2017, 12:13   #108
Аватар для BadStealth
Пользователь

По умолчанию Re: L2Editor

Цитата:
Сообщение от Emperor Посмотреть сообщение
Ну ребилд особо профита не дал. Разве что статики стали освещёнными, зависимо от угла обзора.

У меня такая же картина получается. Эпилог.
Кстате проверил на Статиках - паки открывает но при пересохранении пак становиться в 2 раза меньше. Покрутил посмотрел- главное все работает но пак почему-то меньше получается.
Для полного картотворения- нужно чтобы редактор еще и статики открывал и сохранял корректно. Вот тогда попрут новые локи- новые места кача. Да там фантазия у людей так начнет развиваться.
За темой слежу постоянно. Очень давно хотелось чуток карты подкаректировать. Но главное чтобы нормально можно было статики родные открывать. Чтобы там что-то редактировать- ну и т.д.
BadStealth вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 04.10.2017, 12:40   #109
Аватар для 4ipolino
Пользователь

По умолчанию Re: L2Editor

новые места\локации и сейчас можно делать в чистых квадратах ( с водой) и никому мешать они не будут
4ipolino вне форума Отправить сообщение для 4ipolino с помощью ICQ Ответить с цитированием
Непрочитано 04.10.2017, 13:44   #110
Пользователь

По умолчанию Re: L2Editor

Цитата:
Сообщение от BadStealth Посмотреть сообщение
У меня такая же картина получается. Эпилог.
Кстате проверил на Статиках - паки открывает но при пересохранении пак становиться в 2 раза меньше. Покрутил посмотрел- главное все работает но пак почему-то меньше получается.
Для полного картотворения- нужно чтобы редактор еще и статики открывал и сохранял корректно. Вот тогда попрут новые локи- новые места кача. Да там фантазия у людей так начнет развиваться.
За темой слежу постоянно. Очень давно хотелось чуток карты подкаректировать. Но главное чтобы нормально можно было статики родные открывать. Чтобы там что-то редактировать- ну и т.д.
Ну хоть с лобби проблем нет. Остальное думаю допилица.
Emperor вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


© 2007–2024 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 05:12. Часовой пояс GMT +3.

Вверх