Отображение времени дебаффа. - Страница 2 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > MMO > Lineage II > Работа со скриптами

Работа со скриптами Помощь в редактировании и написании квестов к Java серверам, а так же эвентов.

Ответ
Опции темы
Непрочитано 25.02.2019, 02:10   #11
Пользователь

По умолчанию Re: Отображение времени дебаффа.

Цитата:
Сообщение от LifeAfterWoW Посмотреть сообщение
Это не прикол?) Речь о яве если что, l2ft)
...Видел просто скрины где есть и то и то(свои дебафы и на таргете), но хз, какая сборка там.. Интересно как серв это шлет, хотя вырыть несложно будет, апдейт хп\мп вышло же, проблемнее понять, как в клиенте создать столбик с баффами\дебаффами, порылся, а в шаре аналогов нет, хотя может плохо рыл.
Всё это годовские заморочки, но как по мне классные, имхо л2 игра на любителя, а то что раньше называлось сложным геймплеем - сейчас называют фиговым управлением и реализацией контента)
P.S. видел одну из сборок патчей где у члена пати также отображает дебафы напротив таргета, но не ставил т.к. все равно не понимаю куда копать. //хотя дебафы таргета, пусть и через пати уже неплохой плюс
Чтобы что создавать нужно для начало иметь базу, у вас эта база есть ? Если вы ждете что кто то вам ее даст , это зря.
Было бы так надо разобрались бы, как примеру HandleAddNormalStatus работает, присылает ли он данные только для твоего персонажа, или как то случайно и всех вокруг( к примеру можно случайно поменять чтото в сервере и будет присылать что надо, костыли для явы не впервой).
Это если уж вдруг лень разбирать почему Nwindow в HandleAddNormalStatus отправляет только данные по твоему персонажу, вдруг там можно убрать проверку и присылать инфу вообще от всех вокруг(если конечно там именно так сделано ).Не берусь утвержать, но как клиент поймет сколько времени нужно отображать тот же bleed,poison, для рядом стоящих целей, если ему эту инфу не прислать ! брать из датников или захардкорденых констант ? да и все-равно приходит айди целей и абнормалов которые на них вещать .
Короче было бы надо разобрались, не хотите разбираться платите(зубастику) - вам сделают.
LightFusionMain вне форума Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 25.02.2019, 04:12   #12
Аватар для Zubastic
ZG troll squad

По умолчанию Re: Отображение времени дебаффа.

Цитата:
Сообщение от LightFusionMain Посмотреть сообщение
всмысле не шлет ? А почему тогда клиент отображает абнормал эффект на персонаже, от poison,gloom, bleed, и тд ,именно определенное сервером время .
Абнормалы != дебафы.
__________________
Zubastic вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 25.02.2019, 04:58   #13
Пользователь

По умолчанию Re: Отображение времени дебаффа.

Цитата:
Сообщение от Zubastic Посмотреть сообщение
Абнормалы != дебафы.
а что же это ?
В последний раз когда я заглядывал в движок они ими оставались ! когда к примеру перс юзает bleed/poison , идет реквест на сервер,если скилл который заюзал перс - дебаф, сервер возвращает указания клиенту( с айди абнормала,таргет куда повесить и временем действия), по этому оно не сразу появляется, как ты скилл применил .
или по твоему с юзом дебаф скила автоматом клиент кидает абнормал ?
LightFusionMain вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 25.02.2019, 10:40   #14
Аватар для Gaikotsu
Герой

По умолчанию Re: Отображение времени дебаффа.

визуальные эффекты (abnormal visual effect) от скиллов вобще никаким местом не относятся к самой информации о висящих на цели баффах/дебаффах.
ну и при желании вобще можно визуалок на цель навешать и без баффов/дебаффов на цели.

и тебе выше уже сказали - ты никак не узнаешь в клиенте хф и ниже, какие эффекты висят на цели - там просто не существует пакета, который в хрониках выше и сообщает эту инфу клиенту.
Gaikotsu вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 25.02.2019, 14:19   #15
Пользователь

По умолчанию Re: Отображение времени дебаффа.

Цитата:
Сообщение от Gaikotsu Посмотреть сообщение
визуальные эффекты (abnormal visual effect) от скиллов вобще никаким местом не относятся к самой информации о висящих на цели баффах/дебаффах.
ну и при желании вобще можно визуалок на цель навешать и без баффов/дебаффов на цели.

и тебе выше уже сказали - ты никак не узнаешь в клиенте хф и ниже, какие эффекты висят на цели - там просто не существует пакета, который в хрониках выше и сообщает эту инфу клиенту.
Что ты какуюто дичь втирать пытаешься, при касте дебафа( Poison, gloom) клиент по твоему сам устанавливает сколько времени отображать визуальный эффект, на какую цель вещать(а если к примеру дебаф масовый, а если дебафф на какую-то цель не проканал, все-равно вещаем ?) ?
Что за дичь вы пытайтесь впарить что визуалки сами по себе а дебафы сами по себе ?
Что сервак не кидает инфу по визуалком если скилл был дебаф ?
LightFusionMain вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 25.02.2019, 18:22   #16
Аватар для Gaikotsu
Герой

По умолчанию Re: Отображение времени дебаффа.

ты вобще можешь осмыслить что тебе пишут?

как ты собрался по визуалке определять, какой именно скилл и на какое время повешен на цель?
в информации о визуальном эффекте этого нет, ты это можешь вобще понять? всей инфы что получает клиент - это в NpcInfo/CharInfo список ид визуалок (хотя в хф вроде даже просто битовые маски с этой инфой - не помню как там в хф было), которые надо отображать на объекте в данный момент и все.
Gaikotsu вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 25.02.2019, 18:31   #17
Пользователь

По умолчанию Re: Отображение времени дебаффа.

Цитата:
Сообщение от Gaikotsu Посмотреть сообщение
ты вобще можешь осмыслить что тебе пишут?

как ты собрался по визуалке определять, какой именно скилл и на какое время повешен на цель?
в информации о визуальном эффекте этого нет, ты это можешь вобще понять? всей инфы что получает клиент - это в NpcInfo/CharInfo список ид визуалок (хотя в хф вроде даже просто битовые маски с этой инфой - не помню как там в хф было), которые надо отображать на объекте в данный момент и все.
ты хуню какуюто пишешь что абнормалы не связаны с дебафами и живут сами посебе .

Каком кверху(не надо тупым прикидываться), все там приходит( время отображения), если уж и не приходит и там константые значения(захардкодены в клиенте) то еще проще и достаточно брать айди абнормала на цели(если он имеется), по нему определять тип скила(иконки для отображения), и указывать то самое константое время(если уж якобы оно не отправляется что вообще бред само по себе), все профит !
LightFusionMain вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 25.02.2019, 18:41   #18
Аватар для Gaikotsu
Герой

По умолчанию Re: Отображение времени дебаффа.

*рукалицо* все с тобой понятно... ну флаг тебе в руки...
Gaikotsu вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 25.02.2019, 19:06   #19
Пользователь

По умолчанию Re: Отображение времени дебаффа.

Что тебе *лть не понятно ? Ты осознать не можешь что дебафы связаны с абнормалами или как ?
на посмотри
https://lineage.pmfun.com/list/buffstats
у большенства дебафов, есть свой уникальный абнормал. Это не просто так сделано , а для того чтобы игрок понимал что на него кинули, или что он кинул на кого то, или что кто-то кинул на цель рядом.
Эта вся информация имеется в клиенте и ее можно перенести в GUI при большом желании.
Если скилл заюзан Poisonous Cloud, либо просто Poison - абнормал одинаковый, но нет смысла отображать 100% иконку соотвествующую скилу,Poison Это Poison блид это блид( и я чуть более чем уверен что время действия передается и по нему так же можно разделить тот самый Poisonous Cloud и просто Poison , ибо 1 действует дольше другой меньше, можно даже сравнивать полученный урон - при огроомном желани, чтобы как то поддерживать жизнь в хайфай инт клиентах - на сколько я понимаю )) , хотя такие моды мало кто осилит).
LightFusionMain вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 25.02.2019, 19:47   #20
Аватар для Gaikotsu
Герой

По умолчанию Re: Отображение времени дебаффа.

ну я же говорю - флаг те в руки
Gaikotsu вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Проверка времени mishut Работа со скриптами 7 16.04.2014 19:03
Перевод времени осад, тв и тд volumeOne Работа со скриптами 7 07.12.2012 01:47
написать в пм NPC, проверка времени mego4el Lineage II 1 26.07.2012 09:19
Синхронизация времени ToniPW Perfect World 0 23.05.2012 15:20
время дебаффа [Red Dragon] Lineage II 6 19.08.2010 21:46


© 2007–2020 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 10:37. Часовой пояс GMT +3.

Вверх