Skills - Страница 4 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > MMO > Lineage II > Работа со скриптами

Работа со скриптами Помощь в редактировании и написании квестов к Java серверам, а так же эвентов.

Ответ
Опции темы
Непрочитано 09.08.2009, 15:37   #31
Аватар для jackqwerty
Новичок

По умолчанию Ответ: Skills

Добрый день.У нас на серваке проблема со скилами сбития цели у дагеров.Скилы switch,trick.

Шанс прохождения ваще никакой.Вот конфиг свитча например:

Код:
<skill id="12" levels="14" name="Switch">
  <table name="#mpConsume"> 19 21 22 24 25 27 28 29 30 31 32 33 34 34 </table>
  <table name="#magicLvl"> 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
  <set name="weaponsAllowed" val="16"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="80"/>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="12000"/>
  <set name="hitTime" val="1200"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/> <!-- Only for Temp Fix: Needs Core Support for Randomize Aggro/Target Effect -->
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <set name="effectRange" val="1100"/>
  <for>
    <effect count="1" name="RemoveTarget" time="1" val="0" noicon="1"/>
  </for>
</skill>

Что менять для увиличения шанса прохождения, <set name="power" val="80"/> ?Или чтото еще менять нужно?Помогите пожалуйсто

Последний раз редактировалось jackqwerty; 09.08.2009 в 22:07.
jackqwerty вне форума Отправить сообщение для jackqwerty с помощью ICQ Ответить с цитированием
Непрочитано 24.08.2009, 15:36   #32
Пользователь

По умолчанию Ответ: Skills

не работает скил файтер/арчер вил
Код:
<skill id="758" levels="1" name="Fighter's Will">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="triggeredId" val="5559"/>
  <set name="triggeredLevel" val="1"/>
  <set name="activationChance" val="30"/> <!-- guessed -->
  <set name="chanceType" val="ON_HIT"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="pAtk" val="100">
      <and>
        <not>
          <using kind="Bow,Crossbow"/>
        </not>
      </and>
    </add>
    <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.1">
      <and>
        <not>
          <using kind="Bow,Crossbow"/>
        </not>
      </and>
    </mul>
  </for>
</skill>
<skill id="759" levels="1" name="Archer's Will">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="triggeredId" val="5560"/>
  <set name="triggeredLevel" val="1"/>
  <set name="activationChance" val="30"/> <!-- guessed -->
  <set name="chanceType" val="ON_HIT"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="accCombat" val="8">
      <using kind="Bow,Crossbow"/>
    </add>
    <add order="0x40" stat="pAtkRange" val="50">
      <using kind="Bow,Crossbow"/>
    </add>
  </for>
при том что вроде все правильно
Navakasi вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 27.03.2010, 15:40   #33
Новичок

По умолчанию Re: Skills

Цитата:
Скилы после 80 лвла не учатся автоматом, только книгами как исправить?

Добавлено через 28 минут
Или дайте кто skill_trees у кого автоизучение после 80 лвла вплоть до 85
добавь в базу
PHP код:
INSERT INTO `skill_treesVALUES (887591'Archer''s Will'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (887581'Fighter''s Will'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (887571'Protection of Alignment'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (887561'Protection of Elemental'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (887551'Protection of Rune'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (887751'Weapon Blockade'083);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (897591'Archer''s Will'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (897581'Fighters Will'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (897571'Protection of Alignment'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (897561'Protection of Elemental'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (897551'Protection of Rune'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (897741'Dread Pool'083);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (907591'Archer''s Will'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (907581'Fighters Will'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (907571'Protection of Alignment'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (907561'Protection of Elemental'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (907551'Protection of Rune'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (907601'Anti Magic Armor'083);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (907851'Flame Icon'083);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (907841'Spirit of Phoenix'083);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (917591'Archer''s Will'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (917581'Fighters Will'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (917571'Protection of Alignment'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (917561'Protection of Elemental'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (917551'Protection of Rune'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (917601'Anti Magic Armor'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (917611'Seed of Revenge'083);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (917631'Hell Scream'083);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (917621'Insane Crusher'083);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (927591'Archer''s Will'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (927581'Fighters Will'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (927571'Protection of Alignment'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (927561'Protection of Elemental'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (927551'Protection of Rune'083);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (927711'Flame Hawk'083);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (937591'Archer''s Will'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (937581'Fighters Will'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (937571'Protection of Alignment'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (937561'Protection of Elemental'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (937551'Protection of Rune'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (937681'Exciting Adventure'083);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (937671'Expose Weak Point'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (937661'Sixth Sense'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (947571'Protection of Alignment'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (947561'Protection of Elemental'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (947551'Protection of Rune'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (9414921'Flame Armor'083);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (957571'Protection of Alignment'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (957561'Protection of Elemental'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (957551'Protection of Rune'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (9514951'Vampiric Mist'083);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (967571'Protection of Alignment'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (967561'Protection of Elemental'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (967551'Protection of Rune'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (9614961'Servitor Barrier'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (9614971'Excessive Loyalty'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (9614981'Mutual Response'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (977571'Protection of Alignment'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (977561'Protection of Elemental'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (977551'Protection of Rune'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (9715051'Sublime Self Sacrifice'083);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (987571'Protection of Alignment'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (987561'Protection of Elemental'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (987551'Protection of Rune'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (997591'Archer''s Will'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (997581'Fighters Will'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (997571'Protection of Alignment'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (997561'Protection of Elemental'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (997551'Protection of Rune'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (997601'Anti Magic Armor'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (997861'Evas Will'083);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (997871'Touch of Eva'083);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1007591'Archer''s Will'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1007581'Fighters Will'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1007571'Protection of Alignment'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1007561'Protection of Elemental'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1007551'Protection of Rune'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1017591'Archer''s Will'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1017581'Fighter''s Will'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1017571'Protection of Alignment'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1017561'Protection of Elemental'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1017551'Protection of Rune'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1017671'Expose Weak Point'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1017661'Sixth Sense'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1017691'Wind Riding'083);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1027591'Archer''s Will'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1027581'Fighter''s Will'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1027571'Protection of Alignment'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1027561'Protection of Elemental'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1027551'Protection of Rune'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1027721'Arrow Rain'083);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1037571'Protection of Alignment'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1037561'Protection of Elemental'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1037551'Protection of Rune'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (10314931'Frost Armor'083);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1047571'Protection of Alignment'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1047561'Protection of Elemental'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1047551'Protection of Rune'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (10414961'Servitor Barrier'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (10414971'Excessive Loyalty'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (10414981'Mutual Response'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1057571'Protection of Alignment'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1057561'Protection of Elemental'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1057551'Protection of Rune'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (10515061'Blessing of Eva'083);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1067571'Protection of Alignment'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1067561'Protection of Elemental'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1067551'Protection of Rune'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1067601'Anti Magic Armor'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1067881'Pain of Shilen'083);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1067891'Touch of Shilen'083);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1077591'Archer''s Will'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1077581'Fighter''s Will'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1077571'Protection of Alignment'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1077561'Protection of Elemental'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1077551'Protection of Rune'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1077661'Sixth Sense'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1087591'Archer''s Will'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1087584'Fighter''s Will'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1087571'Protection of Alignment'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1087561'Protection of Elemental'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1087551'Protection of Rune'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1087671'Expose Weak Point'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1087701'Ghost Walking'083);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1087661'Sixth Sense'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1097591'Archer''s Will'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1097581'Fighter''s Will'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1097571'Protection of Alignment'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1097561'Protection of Elemental'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1097551'Protection of Rune'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1097731'Ghost Piercing'083);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1107571'Protection of Alignment'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1107561'Protection of Elemental'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1107551'Protection of Rune'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (11014941'Hurricane Armor'083);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1117571'Protection of Alignment'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1117561'Protection of Elemental'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1117551'Protection of Rune'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (11114961'Servitor Barrier'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (11114971'Excessive Loyalty'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (11114981'Mutual Response'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1127571'Protection of Alignment'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1127561'Protection of Elemental'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1127551'Protection of Rune'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (11215071'Lord of Vampire'083);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1137591'Archer''s Will'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1137581'Fighter''s Will'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1137571'Protection of Alignment'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1137561'Protection of Elemental'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1137551'Protection of Rune'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1137771'Demolition Impact'083);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1147591'Archer''s Will'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1147581'Fighter''s Will'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1147571'Protection of Alignment'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1147561'Protection of Elemental'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1147551'Protection of Rune'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1147761'Force of Destruction'083);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1157571'Protection of Alignment'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1157561'Protection of Elemental'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1157551'Protection of Rune'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (11515091'Seal of Limit'083);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1167571'Protection of Alignment'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1167561'Protection of Elemental'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1167551'Protection of Rune'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1177591'Archer''s Will'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1177581'Fighter''s Will'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1177571'Protection of Alignment'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1177561'Protection of Elemental'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1177551'Protection of Rune'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1187591'Archer''s Will'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1187581'Fighter''s Will'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1187571'Protection of Alignment'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1187561'Protection of Elemental'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1187551'Protection of Rune'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1187781'Golem Armor'083);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1317591'Archer''s Will'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1317581'Fighter''s Will'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1317571'Protection of Alignment'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1317561'Protection of Elemental'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1317551'Protection of Rune'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1327591'Archer''s Will'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1327581'Fighter''s Will'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1327571'Protection of Alignment'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1327561'Protection of Elemental'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1327551'Protection of Rune'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1327911'Lightning Shock'083);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1337591'Archer''s Will'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1337581'Fighter''s Will'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1337571'Protection of Alignment'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1337561'Protection of Elemental'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1337551'Protection of Rune'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1337911'Lightning Shock'083);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1347591'Archer''s Will'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1347581'Fighter''s Will'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1347571'Protection of Alignment'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1347561'Protection of Elemental'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1347551'Protection of Rune'082);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1347901'Wild Shot'083);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1179151'Dance of Berserker'083);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (897671'Expose Weak Point'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (899171'Champion''s Favor'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (887671'Expose Weak Point'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (889171'Champion''s Favor'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (889191'Maximum Focus Sonic'083);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (907661'Sixth Sense'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (909131'Deflect Magic'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (909121'Summon Imperial Phoenix'083);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (917661'Sixth Sense'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (919131'Deflect Magic'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (929241'Seven Arrow'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (929461'Silent Mind'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (939221'Hide'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (939231'Dual Dagger Mastery'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (949451'Magician''s Will'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (9414671'Meteor'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (9415321'Enlightenment'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (959451'Magician''s Will'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (9514671'Meteor'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (9515321'Enlightenment'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (969451'Magician''s Will'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (969291'Spirit of the Cat'083);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (979451'Magician''s Will'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (9715331'Enlightenment'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (9715401'Turn to Stone'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (989451'Magician''s Will'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (9815331'Enlightenment'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (9815401'Turn to Stone'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (9815421'Counter Critical'083);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (997661'Sixth Sense'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (999131'Deflect Magic'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1007661'Sixth Sense'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1009131'Deflect Magic'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1009141'Song of Purification'083);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1019221'Hide'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1019231'Dual Dagger Mastery'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1029241'Seven Arrow'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1029461'Silent Mind'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1039451'Magician''s Will'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (10314681'Star Fall'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (10315321'Enlightenment'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1049451'Magician''s Will'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1049311'Spirit of the Unicorn'083);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1059451'Magician''s Will'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (10515331'Enlightenment'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (10515401'Turn to Stone'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1067661'Sixth Sense'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1069131'Deflect Magic'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1079131'Magician''s Will'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1087581'Fighter''s Will'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1089221'Hide'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1089231'Dual Dagger Mastery'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1099241'Seven Arrow'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1099461'Silent Mind'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1109451'Magician''s Will'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (11014681'Star Fall'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (11015321'Enlightenment'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1119451'Magician''s Will'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1129451'Magician''s Will'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (11215331'Enlightenment'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (11215401'Turn to Stone'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1137671'Expose Weak Point'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1139171'Champion''s Favor'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1147671'Expose Weak Point'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1149171'Champion''s Favor'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1149181'Maximum Focus Force'083);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1159451'Magician''s Will'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (11515331'Enlightenment'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (11515401'Turn to Stone'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1159491'Onslaught of Pa''agrio'083);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1169451'Magician''s Will'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (11615331'Enlightenment'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (11615401'Turn to Stone'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (11615431'Great Fury'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1187671'Expose Weak Point'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1189171'Champion''s Favor'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1177671'Expose Weak Point'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1179171'Champion''s Favor'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1179471'Lucky Strike'083);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1317671'Expose Weak Point'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1319171'Champion''s Favor'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1319481'Eye for Eye'083);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1327661'Sixth Sense'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1327671'Expose Weak Point'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (13215321'Enlightenment'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1337661'Sixth Sense'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1337671'Expose Weak Point'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (13315321'Enlightenment'081);
INSERT INTO `skill_treesVALUES (1079301'Spirit of the Demon'083); 
kulpin вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 08.05.2010, 13:45   #34
Пользователь

По умолчанию Re: Skills

Не работает скил Blink (анимация есть, но не телепортирует и не стунит)

Код:
<skill id="1448" levels="1" name="Blink" enchantLevels1="30" enchantLevels2="30">
  		<table name="#ench1Cost"> 69 69 68 68 67 67 66 66 65 65 64 64 63 63 62 62 61 61 60 60 59 59 58 58 57 57 56 56 55 55 </table>
  		<table name="#ench2Radius"> 155 155 160 160 165 165 170 170 175 175 180 180 185 185 190 190 195 195 200 200 205 205 210 210 215 215 220 220 225 225 </table>
		<set name="coolTime" val="200" />
		<set name="flyCourse" val="0" /> <!-- Teleport to Back -->
		<set name="flyRadius" val="500" />
		<set name="hitTime" val="300" />
		<set name="isDebuff" val="true" />
		<set name="isMagic" val="true" />
		<set name="mpInitialConsume" val="30" />
		<set name="mpConsume" val="70" />
		<set name="magicLvl" val="60" />
		<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
		<set name="power" val="100" />
		<set name="reuseDelay" val="15000" />
		<set name="skillRadius" val="150" />
		<set name="skillType" val="PDAM" />
		<set name="soulMaxConsumeCount" val="5" />
		<set name="target" val="TARGET_AURA" />
  		<enchant1 name="mpConsume" val="#ench1Cost"/>
  		<enchant2 name="skillRadius" val="#ench2Radius"/>
		<for>
			<effect name="Stun" time="2" val="0" effectPower="50"
				effectType="STUN" stackOrder="1" stackType="Stun" />
			<effect self="1" name="Warp" val="0" />
		</for>
	</skill>
IceTony вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 17.05.2010, 03:04   #35
Пользователь

По умолчанию Re: Skills

Всем доброе время суток)

У меня вопрос как увеличить время действия бафов?
Я знаю 1 способ это на каждый скил прописать время... но у меня 1 проблема я незнаю всех ID скилов которые только можно бафать...
Или же кто знает альтернативный способ что бы не морочица с удовольствием выслушаю
Если у кого то есть все ID бафов (селфов в том числе гуц зеалот и т. д. в общем все что тока можно бафать) скиньте очень прошу)

И последний вопрос...
Я столкнулся с такой штукой как мульти баф (то есть можно бафнуть Вику Магус ПоВ КоВ и т.д. и они не заменять друг друга) если кто знает как это сделать отпишите)

У меня стоит сборка от l2open free 854 stable

Добавлено через 8 минут
Цитата:
Сообщение от jackqwerty Посмотреть сообщение
Добрый день.У нас на серваке проблема со скилами сбития цели у дагеров.Скилы switch,trick.

Шанс прохождения ваще никакой.Вот конфиг свитча например:

Код:
<skill id="12" levels="14" name="Switch">
  <table name="#mpConsume"> 19 21 22 24 25 27 28 29 30 31 32 33 34 34 </table>
  <table name="#magicLvl"> 43 46 49 52 55 58 60 62 64 66 68 70 72 74 </table>
  <set name="weaponsAllowed" val="16"/>
  <set name="mpConsume" val="#mpConsume"/>
  <set name="power" val="80"/>
  <set name="magicLvl" val="#magicLvl"/>
  <set name="target" val="TARGET_ONE"/>
  <set name="reuseDelay" val="12000"/>
  <set name="hitTime" val="1200"/>
  <set name="skillType" val="DEBUFF"/> <!-- Only for Temp Fix: Needs Core Support for Randomize Aggro/Target Effect -->
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="600"/>
  <set name="effectRange" val="1100"/>
  <for>
    <effect count="1" name="RemoveTarget" time="1" val="0" noicon="1"/>
  </for>
</skill>

Что менять для увиличения шанса прохождения, <set name="power" val="80"/> ?Или чтото еще менять нужно?Помогите пожалуйсто
Я еще не оч прохаваный но...
Вроде в <set name="power" val="80"/> если нужно в % то нужно писать <set name="power" val="1.80"/> это значит = 80% а так у тебя стоит 8%
Но почему тут пишет name="power" должно же писать name="сhance" а в общем можешь попробовать прописать вместо рower вписать сhance и посмотреть как оно будет

Добавлено через 13 минут
Цитата:
Сообщение от Navakasi Посмотреть сообщение
не работает скил файтер/арчер вил
Код:
<skill id="758" levels="1" name="Fighter's Will">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="triggeredId" val="5559"/>
  <set name="triggeredLevel" val="1"/>
  <set name="activationChance" val="30"/> <!-- guessed -->
  <set name="chanceType" val="ON_HIT"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="pAtk" val="100">
      <and>
        <not>
          <using kind="Bow,Crossbow"/>
        </not>
      </and>
    </add>
    <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.1">
      <and>
        <not>
          <using kind="Bow,Crossbow"/>
        </not>
      </and>
    </mul>
  </for>
</skill>
<skill id="759" levels="1" name="Archer's Will">
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="triggeredId" val="5560"/>
  <set name="triggeredLevel" val="1"/>
  <set name="activationChance" val="30"/> <!-- guessed -->
  <set name="chanceType" val="ON_HIT"/>
  <for>
    <add order="0x40" stat="accCombat" val="8">
      <using kind="Bow,Crossbow"/>
    </add>
    <add order="0x40" stat="pAtkRange" val="50">
      <using kind="Bow,Crossbow"/>
    </add>
  </for>
при том что вроде все правильно
У тебя выставлено что при критической атаке с шансом 3% будет включен Fighter's Will ты попробуй вместо <set name="activationChance" val="30"/> поставить <set name="activationChance" val="0.30"/>

Последний раз редактировалось AngelOfDeth; 17.05.2010 в 03:26. Причина: Добавлено сообщение
AngelOfDeth вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 24.07.2010, 14:36   #36
Пользователь

Unhappy Re: Skills

Доброго времени суток.Столкнулся с такой проблемой.Скилы Fighter's Will и Archer's Will не дают заявленных статов.Должны давать следующие эффекты:
Скилы:
Свернуть ↑Развернуть ↓

Сборка l2jserver Gracia Final

Цитата:
<skill id="5559" levels="1" name="Fighter's Will">
<set name="weaponsAllowed" val="184156"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="bestowed" val="true"/>
<set name="castRange" val="-1"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="10" val="0" stackOrder="1" stackType="chance_attack">
<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.13">
<using kind="Sword,Rapier,Ancient,Blunt,Fist,Dual Fist,Dual Sword,Two Handed Sword,Dagger,Pole"/>
</mul>
<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="1.08">
<using kind="Sword,Rapier,Ancient,Blunt,Fist,Dual Fist,Dual Sword,Big Sword,Dagger,Pole"/>
</basemul>
</effect>
</for>
</skill>
<skill id="5560" levels="1" name="Archer's Will">
<set name="weaponsAllowed" val="65568"/>
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
<set name="bestowed" val="true"/>
<for>
<effect count="1" name="Buff" time="10" val="0" stackOrder="1" stackType="chance_attack">
<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.13">
<using kind="Bow,Crossbow"/>
</mul>
<basemul order="0x30" stat="rCrit" val="1.08">
<using kind="Bow,Crossbow"/>
</basemul>
</effect>
</for>
</skill>
IGROMI вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 25.07.2010, 15:39   #37
Пользователь

По умолчанию Re: Skills

Тема актуальна.Очень нужна помощь
IGROMI вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 25.07.2010, 15:57   #38
Аватар для Ultimate
Герой

По умолчанию Re: Skills

ну, как именно не работают? Скил тригер, так что твоих данных о не работоспособности скила не хватит
__________________
Если помог, ткни плюсеГ, это же так просто
Ultimate вне форума Отправить сообщение для Ultimate с помощью ICQ Ответить с цитированием
Непрочитано 25.07.2010, 17:27   #39
Пользователь

По умолчанию Re: Skills

Извиняюсь.Просто сутки не спал поэтому голова не варит должным образом)

Цитата:
<skill id="758" levels="1" name="Fighter's Will">
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="magicLvl" val="81"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="triggeredId" val="5559"/>
<set name="triggeredLevel" val="1"/>
<set name="activationChance" val="5"/>
<set name="chanceType" val="ON_HIT"/>
<cond>
<not>
<using kind="Bow,Crossbow"/>
</not>
</cond>
<for>
<add order="0x40" stat="pAtk" val="100">
<using kind="Sword,Blunt,Dagger,Pole,Fist,Dual Sword,Dual Fist,Big Sword,Big Blunt,Ancient,Rapier,Dual Dagger"/>
</add>
<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.1">
<using kind="Sword,Blunt,Dagger,Pole,Fist,Dual Sword,Dual Fist,Big Sword,Big Blunt,Ancient,Rapier,Dual Dagger"/>
</mul>
</for>
</skill>
<skill id="759" levels="1" name="Archer's Will">
<set name="target" val="TARGET_SELF"/>
<set name="skillType" val="BUFF"/>
<set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
<set name="triggeredId" val="5559"/>
<set name="triggeredLevel" val="1"/>
<set name="activationChance" val="5"/>
<set name="chanceType" val="ON_HIT"/>
<set name="weaponsAllowed" val="65568"/> <!-- Bow/Crossbow -->
<for>
<add order="0x40" stat="accCombat" val="8">
<using kind="Bow,Crossbow"/>
</add>
<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="50">
<using kind="Bow,Crossbow"/>
</add>
</for>
</skill>
Частично сам разобрался и сделал п.атак и криты скилам.Дальше я думаю исправлю сам.

Последний раз редактировалось IGROMI; 26.07.2010 в 01:53.
IGROMI вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


© 2007–2024 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 18:50. Часовой пояс GMT +3.

Вверх