Редактирование *.dat файлов, а так же ошибки, решение - Страница 8 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > MMO > Lineage II > Игровой клиент

Игровой клиент Есть вопросы по поводу редактирования dat, utx и других файлов клиента, пожалуйста, задавайте их здесь.

Ответ
Опции темы
Непрочитано 11.08.2012, 13:10   #71
Аватар для [Shadow]
Герой

По умолчанию Re: Редактирование *.dat файлов, а так же ошибки, решение

Цитата:
Сообщение от Skilz Посмотреть сообщение
Допустили ошибку в редактировании.
[Shadow] вне форума Отправить сообщение для [Shadow] с помощью ICQ Отправить сообщение для [Shadow] с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 11.08.2012, 13:14   #72
Супергерой

По умолчанию Re: Редактирование *.dat файлов, а так же ошибки, решение

Цитата:
Сообщение от exShadow Посмотреть сообщение
Допустили ошибку в редактировании.
Не знаешь - не советуй.
L2 File Edit не может схавать файл new-itemname-e.dat по причине отсутствия DDF файлов. Нужно всего лишь переименовать его в itemname-e.dat и открывать/сохранять таким.
Romka вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 18.08.2012, 08:49   #73
Пользователь

По умолчанию Re: Редактирование *.dat файлов, а так же ошибки, решение

Парни а каким макаром L2 File Edit открывает дат файлы?
Случайно нет структур / описанных для датников?

ну я по аналогии с rf online там например в Dateditor скармливаем нужную структуру и потом свободно открываем датник и творим что хотим.

прошу не пинать я тут новенький =)

по сути дат файл это бинарный файл в котором должно быть описание количества блоков, строк и т д

вот так к примеру выглядит фрагмент структуры для файла BoxItem.dat

PHP код:
[filemask="BoxItem.dat"]

struct BoxItemFile
{
u32 nBlocks;
u32 nColumns;
u32 nSize;
child BoxItemBlock [count=nBlocks];
}

struct BoxItemBlock [preload=1]
{
u32 Index;
cstr [len=64Code;
i32 [tag="Exist|] DWORD;
cstr [len=64] Model;
i32 [tag="
IconIDX|"] DWORD ;
cstr [len=64] Name;
....

вот так он выглядит в хекс редакторе
PHP код:
BA01000019000000900100000000000062786C6F773031000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000010000004132303830300000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000054000000BFACC0CEBCD3C0C75FB4EBB3AAB9AB00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000D0000000FA000000313131313100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000100000000000000FFFFFFFF000000
......
....
и т д 
а вот так в редакторе


я к тому что если есть структуры может что то выйдет сварганить в виде редактора своего
SkyMD вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 18.08.2012, 09:01   #74
Аватар для Ashe
Олдфаг

По умолчанию Re: Редактирование *.dat файлов, а так же ошибки, решение

Цитата:
Сообщение от SkyMD Посмотреть сообщение
Парни а каким макаром L2 File Edit открывает дат файлы?
Случайно нет структур / описанных для датников?

ну я по аналогии с rf online там например в Dateditor скармливаем нужную структуру и потом свободно открываем датник и творим что хотим.

прошу не пинать я тут новенький =)

по сути дат файл это бинарный файл в котором должно быть описание количества блоков, строк и т д
В L2FileEdit есть файлы *.ddf, вот они и содержат в себе структуру одноимённых dat'ков в папке "systems".
__________________
Fortuna - non penis, in manus non recipe.
Ashe вне форума Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 18.08.2012, 09:04   #75
Пользователь

По умолчанию Re: Редактирование *.dat файлов, а так же ошибки, решение

В смысле когда мы скачиваем с инета файл едит то к нему прилагается файл ддф?
Я правильно вас понял?



//--
Спс все что нужно увидел, нашел ток с типами некоторыми разобраться еще
SkyMD вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 18.08.2012, 09:12   #76
Аватар для Ashe
Олдфаг

По умолчанию Re: Редактирование *.dat файлов, а так же ошибки, решение

Цитата:
Сообщение от SkyMD Посмотреть сообщение
В смысле когда мы скачиваем с инета файл едит то к нему прилагается файл ддф?
Я правильно вас понял?
Да, правильно.
__________________
Fortuna - non penis, in manus non recipe.
Ashe вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 19.08.2012, 14:56   #77
Аватар для Dr_Lector
Герой

По умолчанию Re: Редактирование *.dat файлов, а так же ошибки, решение

подскажите чем вскрыть npcgrp.dat
Dr_Lector вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 19.08.2012, 17:14   #78
Аватар для [STIGMATED]
Супергерой

По умолчанию Re: Редактирование *.dat файлов, а так же ошибки, решение

Цитата:
Сообщение от support1 Посмотреть сообщение
подскажите чем вскрыть npcgrp.dat
l2fileedit
[STIGMATED] вне форума Отправить сообщение для [STIGMATED] с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 31.08.2012, 11:59   #79
Пользователь

По умолчанию Re: Редактирование *.dat файлов, а так же ошибки, решение

Добрый день. у меня такая проблема, я делаю сервер по сборке RUSDEV к их сборкам подходят только system-ы 389,392 и 393 протакола, при установки любой из таких системов у меня меню в игре как и поля логина и парроля отображается квадратами, я так понял это дело в шрифте, но что именно исправлять я незнаю.
Помогите пожалуйста.
sas4584 вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 31.08.2012, 12:04   #80
Аватар для [Shadow]
Герой

По умолчанию Re: Редактирование *.dat файлов, а так же ошибки, решение

Цитата:
Сообщение от sas4584 Посмотреть сообщение
Добрый день. у меня такая проблема, я делаю сервер по сборке RUSDEV к их сборкам подходят только system-ы 389,392 и 393 протакола, при установки любой из таких системов у меня меню в игре как и поля логина и парроля отображается квадратами, я так понял это дело в шрифте, но что именно исправлять я незнаю.
Помогите пожалуйста.
Скопируйте localization.ini и l2font-e.utx с другого патча.
[Shadow] вне форума Отправить сообщение для [Shadow] с помощью ICQ Отправить сообщение для [Shadow] с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 1 , гостей: 1)
Shargon
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Редактирование файлов .utx Nastia Игровой клиент 1 23.11.2008 23:57


© 2007–2019 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 10:42. Часовой пояс GMT +3.

Вверх