Собственно есть код
Код:
if(actor != null)
{
for(L2Player player : L2World.getAroundPlayers(actor, 500, 1000))
{
if(player == null)
continue;
actor.setRunning();
actor.setTarget(player);
addTaskMove(player.getLoc(), false);
}
return super.thinkActive();
}
Но при его действии actor бегает за player только когда player останавливается. Подскажите какое условие нужно, что бы actor постоянно бегал.
Догадываюсь, что нужно сравнивать координаты их.
Добавлено через 1 час 54 минуты
Темку можно закрыть, спасибо
PaInKiLlEr.